???
Математика на уровне МГУ

Страница 50 из 50 ПерваяПервая ... 404647484950
Показано с 1,226 по 1,246 из 1246

Тема: Создание моделей для БоБа in progress

  1. #1226
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    А какая полигональность у кораблей? Танкер к примеру и тральщик.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  2. #1227
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    А какая полигональность у кораблей? Танкер к примеру и тральщик.
    ~16 и 25 тысяч
    Don't happy, be worry

  3. #1228

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    По кокпитам всё очень индивидуально, насколько я помню. Тысяч 5-10, наверное на один.
    5-10 это как в иле бобра делать ... в кабине пилота СБ около 10к. и она вся адски угловатая ...
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  4. #1229
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от Sita Посмотреть сообщение
    5-10 это как в иле бобра делать ... в кабине пилота СБ около 10к. и она вся адски угловатая ...
    Да я тоже над этим задумался по моему в одном из апдейтов говорило что у Хурика гдет 15к треугольников в кокпите. Но точно ли это так я хз. Память может меня и подводить
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  5. #1230
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Да я тоже над этим задумался по моему в одном из апдейтов говорило что у Хурика гдет 15к треугольников в кокпите. Но точно ли это так я хз. Память может меня и подводить
    А есть в настоящее время возможность открыть модель и посмотреть? Как эту.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Untitled.jpg 
Просмотров:	236 
Размер:	201.1 Кб 
ID:	167390
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 18.04.2013 в 10:00.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  6. #1231
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    я кокпитов к БоБу не делал, ошибся, те кто делал, говорят 15-25тысяч.
    Don't happy, be worry

  7. #1232
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    А есть в настоящее время возможность открыть модель и посмотреть? Как эту.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Untitled.jpg 
Просмотров:	236 
Размер:	201.1 Кб 
ID:	167390
    Честно говоря я не знаю, как Колландер эту модель открывал Надо будет спросить.

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    я кокпитов к БоБу не делал, ошибся, те кто делал, говорят 15-25тысяч.
    Спасибо за ответ
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  8. #1233
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Честно говоря я не знаю, как Колландер эту модель открывал Надо будет спросить.
    Посмотри на АТАГе и лучше у Wolfa спроси по кораблям - он далеко продвинулся

  9. #1234
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Посмотри на АТАГе и лучше у Wolfa спроси по кораблям - он далеко продвинулся
    Да я видел, общался с Вольфом, я там то же делов натворил Но вот как то про это не спрашивал.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  10. #1235
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Да я видел, общался с Вольфом, я там то же делов натворил Но вот как то про это не спрашивал.
    Скинул ссылку в личку

  11. #1236
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Скинул ссылку в личку
    Да спасибо. я это читал, но что то с моим Английским ничего не понял
    Нужно еще раз проштудировать.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  12. #1237
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    V@s'OK, поделишься информацией по созданию кораблей для БзБ? Есть желание поработать.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  13. #1238
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    V@s'OK, поделишься информацией по созданию кораблей для БзБ? Есть желание поработать.
    Конечно, я не жадный Правда я сам много не знаю, но кое что смогу объяснить. Велком с вопросами в ЛС. По возможности отвечу на всё.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  14. #1239
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Уже в личке.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  15. #1240
    Пилот Аватар для Вravo*RNAS
    Регистрация
    06.03.2012
    Адрес
    Планета-Земля
    Сообщений
    136

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Создание моделей для БоБа in progress

    воот и шарашка собирается))..у меня та же тема..кораблики,и тюнинг к ним))..

  16. #1241
    водитель мессера
    Регистрация
    19.11.2004
    Адрес
    Украина, Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    150

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Всем привет! Вопрос моделлерам немецких самолётов. Ребята, лопасти пропеллеров моделировались по каким-то чертежам или по многочисленным фотографиям? Просто заморочился поиском этих чертежей в инете. Не нашлось ничего такого, даже отдалённого. Информация только по маркировке винта для определённых самолётов, диаметр, масса, ширина лопасти и всё. Ни по профилю лопастей, ни по скрутке их на немецких винтах производства фирмы VDM нет. Скажите, как создавались модели винтов для игры? Извиняюсь, если было уже в теме, не читал её всю.

  17. #1242
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от baron Посмотреть сообщение
    Всем привет! Вопрос моделлерам немецких самолётов. Ребята, лопасти пропеллеров моделировались по каким-то чертежам или по многочисленным фотографиям? Просто заморочился поиском этих чертежей в инете. Не нашлось ничего такого, даже отдалённого. Информация только по маркировке винта для определённых самолётов, диаметр, масса, ширина лопасти и всё. Ни по профилю лопастей, ни по скрутке их на немецких винтах производства фирмы VDM нет. Скажите, как создавались модели винтов для игры? Извиняюсь, если было уже в теме, не читал её всю.
    На чертежах бывает указано сечение лопасти по длине, по ним можно делать

  18. #1243
    Курсант Аватар для =WrMt=
    Регистрация
    04.05.2012
    Адрес
    Жигулёвск, где-то возле Тольятти…
    Возраст
    48
    Сообщений
    180

    Post Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от baron Посмотреть сообщение
    ... заморочился поиском этих чертежей в инете. Не нашлось ничего такого, даже отдалённого. Информация только по маркировке винта для определённых самолётов, диаметр, масса, ширина лопасти и всё. Ни по профилю лопастей, ни по скрутке их на немецких винтах производства фирмы VDM нет...
    Попробуй поискать инфу по аналогичным ВИШ Hamilton… Может по ним информации будет побольше…
    Ибо для немецких Люфтваффе, компания Vereinigte Deutsche Metallwerke AG (VDM) выпускала свои винты по лицензии, приобретённой именно у американской Hamilton Standard
    =WrMt=

  19. #1244
    водитель мессера
    Регистрация
    19.11.2004
    Адрес
    Украина, Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    150

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	vdm 9-12159A.jpg 
Просмотров:	61 
Размер:	64.5 Кб 
ID:	175252
    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    На чертежах бывает указано сечение лопасти по длине, по ним можно делать
    Вот такой вот пока чертёжик нарыл, следуя твоему совету. Это хоть что-то в полном отсутствии инфы. Как думаешь, можно по нему сделать лопасть в 3д максе? Обозначили бы ещё углы, на которые повёрнута лопасть, цены бы не было ))) Спасибо, podvoxx, именно от тебя ждал ответов.
    Крайний раз редактировалось baron; 31.03.2014 в 23:03.

  20. #1245
    водитель мессера
    Регистрация
    19.11.2004
    Адрес
    Украина, Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    150

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от =WrMt= Посмотреть сообщение
    Попробуй поискать инфу по аналогичным ВИШ Hamilton… Может по ним информации будет побольше…
    Ибо для немецких Люфтваффе, компания Vereinigte Deutsche Metallwerke AG (VDM) выпускала свои винты по лицензии, приобретённой именно у американской Hamilton Standard
    Я читал о том, что VDM пользовалась лицензией Hamilton Standard. Но я не думаю, что это касается всего винта. Возможно это касается механизма поворота лопастей вокруг своих осей (изменение шага винта), не знаю. А VDM по-любому должна была вносить что-то свое (немецкое я имею в виду) в дизайн своих пропеллеров. Модификаций винтов VDM много, для почти всех самолётов Люфтваффе она делала. Была ещё и такая информация, что лопасти VDM сама не изготовляла. Делала это фирма "Gustav Schwarz G.M.B.H." в Берлине. Не знаю, насколько это правда. По этой фирме вообще инфа очень скудная. Короче, покопаюсь и в твоём направлении, может нарою чего. Спасибо.

  21. #1246
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    А есть в настоящее время возможность открыть модель и посмотреть? Как эту.
    Полигональный ад. Зачем было столько нагрузки на геометрию давать
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

Страница 50 из 50 ПерваяПервая ... 404647484950

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •