<b>2 chp</b>

>PS Хотя солнышко можно и по-ослепительнее сделать.

Вообще-то это, типа, закат. Днем лучи "отрастают".

Кроме всего прочего, не надо думать, что графика - это всего лишь фантик. Коль скоро делается сим, а не команч, то и графика пытается соответствовать. В частности, преломление/отражение луча в поверхности моря считается честно по Френелю, а освещенка неба учитывает загаженность атмосферы аэрозолями (то, что называется у врагов turbidity) и считается по пяти экспонентам в длинах волн (а только потом переводится в RGB). Фирма веников не вяжет