Бой:
Рассказывать о бое непросто: каждый человек имеет свой подход к сражению. Я попытаюсь рассмотреть о некоторых нюансах дать несколько полезных советов. Но помните: как и раньше, я не предлагаю поступать именно так, я стараюсь помочь вам найти собственные идеи и даю информацию, которая может быть вам неизвестна.
- Ландшафт: Ландшафт весьма полезен, если используется правильно. Он может избавить вас от безнаказанных атак или просто помочь спрятаться для лечения или медитации. Также он поможет напасть на врага неожиданно.
Приведу пример: здания могут быть использованы, чтобы забегать в них, когда вас преследует противник с оружием дальнего боя. Укрывшись в здании, вы заставите его войти внутрь и оказаться в тесном пространстве, где сложно передвигаться. Теперь можно подобраться к нему достаточно близко. А можно просто переходить из дома в дом, разыскивая врагов.
Кто-то из них увидит красную точку на радаре, но им придется сначала прицелиться, чтобы вступить в бой. Если вы выскочите из-за угла, вы увидите их до того, как они увидят вас. Они могут взять вас на прицел, используя Tab, но особенно об этом не беспокойтесь. Попробуйте отманить одного или двоих из группы, дразня их из-за угла здания. В конце концов, они последуют за вами. Если группа пойдет вместе с ними, бегите прочь, а затем возвращайтесь. Разбираться с целой группой – это слишком, но двух или трех противников одновременно победить возможно, если вы достаточно круты.
Знайте ваш город. Если вы сражаетесь в имперском городе, будучи имперцем, помните, куда следует затащить врагов, чтобы NPC с фракционной базы на них напали. Хотя это вряд ли будет смертельно, оппоненты будут отвлекаться, давая вам больше времени на атаки. Если же вы имперец в повстанческом городе, помните места, которые нужно избегать, чтобы приставучие NPC не вмешивались в бой; старайтесь, чтобы враги сами к вам шли, а не наоборот.
Контролируйте сражение; не позволяйте чувствам взять верх. Потеряв самоконтроль, вы позволяете врагам сделать еще один шаг к победе. Используйте склоны и холмы, будучи специалистом дальнего боя. Некоторые комбинации рукопашных профессий не имеют высокий навык Terrain Negotiation. Если можете, непременно этим пользуйтесь. Если к вам подобрались слишком близко, бегите вверх и удовлетворенно наблюдайте, как противник отстает. Используйте Burst Run ТОЛЬКО в том случае, если его использовал ваш оппонент, иначе, случись серьезные неприятности, у вас, в отличие от врага, его не будет.
Сражаться в городе, построенном игроками, приятней, поскольку здесь больше склонов и холмов. А если это ваш город и в нем есть база вашей фракции с мощным гарнизоном, это добавит трудностей атакующим. Пушки при правильном использовании могут выкосить целую армию.
Использовать ландшафт означает использовать себе на пользу всё: NPC, монстров, холмы, склоны, базы и т.д. Весь мир – ваше игровое поле. Будьте изобретательны, и вы придумаете еще больше способов использовать ландшафт.
- Знай своего врага: Если вы решили воевать с другими игроками, рано или поздно вам снова и снова начнут встречаться люди с той же идеей. Как правило, это будут опытные бойцы – боги по сравнению с вами, когда вы впервые займетесь PvP. Иногда благодаря навыкам, но в основном благодаря опыту они перешагнут через вас снова и снова, и вы будете лишь маленький холмик на их дороге к славе.
Используйте это время, чтобы изучить, что они делают, как они работают. Команды PvPшников обычно состоят из одних и тех же людей, использующих одну и ту же тактику. Их тактика очень редко меняется по причине отсутствия конкуренции, что делает их самодостаточными и ленивыми. Большинство игроков играют по шаблону.
Найдете шаблон – сможете его использовать. Хороший игрок по шаблону не играет; они часто меняются и постоянно находятся в движении. Такие станут самыми сложными противниками из всех, кого вы встретите. Они непредсказуемы, доверяют инстинктам, опыту и способности различать ваши движения. Но с ними интереснее всего сражаться. НИКОГДА не думайте, что вы победите. Всегда кроме кране малого числа случаев думайте, что ваш противник равен вам по навыкам и способностям, и тогда вы не будете удивлены, когда ввяжитесь в драку. Даже самому маленькому ребенку может повезти, и он выпустит вам кишки.
Хороша привычка – внезапно атаковать врага и посмотреть, как он отреагирует. Атакуйте, отбегайте и смотрите, что будет дальше. Так вы получите приемлемое суждение о враге. Настоящий бой решается не мускулами или оружием, но умением использовать мозги.
- Игра от обороны ведет к победе: Играть агрессивно, нападая – не то чтобы невиданная тактика, но имеет большой недостаток: если противник испугался или запаниковал, он отвечает, и вы умираете. Игра от обороны сохранит вам жизнь для новых попыток. Это означает, кстати, не давать противнику пощады. Честный бой придуман теми, кто потерпел поражение и ищет шанс ударить вас в спину.
Настоящий воин понимает, что нет иной жалости в бою, кроме смерти, и принося достойную смерть противнику, вы дарите ему покой души и разума. Если вы каждый день живете, готовым умереть, каждый день воспринимается как подарок небес.
Бей, беги, бей, беги. Это обычная тактика, используемая многими боевыми кланами на протяжении веков. Почему? Потому что она работает. Вы приходите, наносите удар в сердце врага, убиваете его и/или бойца его группы, отбегаете, перегруппировываетесь и снова наносите удар. Будьте безжалостны и никогда не используйте одну и ту же тактику дважды. Будьте как охотящийся волк: если видите недостаток в технике противника, используйте его себе на благо.
Старайтесь играть безопасно, от защиты и используя ваши еду, броню и навыки. Пусть тот, кто захочет вас достать, помучается. Кого волнует суперудар на 700, если при игре от обороны он уменьшится до 50, а ваш средненький удар на 350 в конце концов принесет победу. Думайте прежде чем действовать. [Think before you act, and act before you react - ?]
- Стрелки против рукопашников (Kiting & defense against kiting): Kiting («кайтинг») – способность специалистов по дальнему бою атаковать рукопашников без ущерба своему здоровью, ведя их за собой словно воздушного змея (kite) на нитке. Находясь на максимальной дистанции стрельбы вне досягаемости рукопашника, стрелок сводит на нет все попытки себя ударить. Это подходяшая тактика, и, если используется праильно, полезна в схватках со слабыми и средними бойцами. Против хороших и отличных игроков в большинстве случаев, к сожалению, она не сработает. Есть несолько способов защититься от кайтинга.
Один вариант – использовать спецатаку lunge, которая заставляет противника сменить позу или потерять сознание, позволяя вам приблизиться достаточно для ближнего боя. Можно бегать среди зданий и заходить в них, чтобы враг погнался за вами и потерял свою мобильность. Можно также использовать Burst Run, хотя я не люблю этот вариант, его слишком легко парировать.
Если подумать, обнаружатся сотни способов избежать кайтинга. Со временем вы найдете собственное лекарство против кайтинга или доведете искусство превращения оппонентов в воздушного змея на невидимой нити до совершенства и никто не сможет ему противостоять.
- Атаки на изменение статуса (Status attacks): Они часто делают бой значительно легче. Пример: ослепленный (blind) доктор не может лечить группу, a doctor that’s blinded can’t heal group , противник, получивший головокружение (dizzy) после смены позы падает на землю, а вы, тем временем, его избиваете, напуганный (intimidate) противник наносит меньше повреждений и его легче бить. Как видите, использовать атаки на изменение статуса эффективно для получения преимущества.
Ослепление (Blind): Противник реже попадает по вам из-за снижения меткости и не может лечить других.
Головокружение (Dizzy): У противника возникнут серьезные проблемы, если он захочет сменить позу, или вы заставите его это сделать с помощью спецатак Lunge или Knockdown.
Испуг (Intimidate): Сила ударов уменьшается вдвое. Также теряются бонусы от уклонения/контратаки/блока, теряется даже польза от Center of Being у Fencer.
Боевой клич и панический выстрел (Warcry and Panic Shot): Эти атаки останавливают противника на 10 секунд (20 секунд для Warcry2), давая шанс убежать или подлечиться. Однако эффект немедленно пропадет, если противник получит от вас любые повреждения.