купил наконец-то опять
Подскажите, как устанавливать NWP add-on или ткните ссылкой в faq. скачал кучу файлов с вышеуказанного форума а что с ними делать не понятно.
купил наконец-то опять
Подскажите, как устанавливать NWP add-on или ткните ссылкой в faq. скачал кучу файлов с вышеуказанного форума а что с ними делать не понятно.
A. FAQСообщение от Alex123
B. NAVAL WARFARE PROJECT AND FC V1.34 INSTALLATION PROCEDURES
The main objective of the NWP is to have a set of files created using a set of
standards designed to keep all aspects of the improvements that have been
implemented within the following primary goals; game balance, playability,
realism, and accuracy. All units and weapons in the NWP were updated or
designed using these standards. This is done so players can install the NWP
files and know that these files were tested as a single package and not as a
mixed bag of projects thrown together in the hopes that nothing breaks. This
way you know that if you play against another player or if you design scenarios
using these files that what you play or design should work as it was designed
to. Thousands of hours have been poured into this project for one major goal,
your enjoyment of modern naval combat. Thank you for your time and please enjoy
what has been accomplished so far as there is much more on the way!
Installation Procedures:
1. If you are installing the NWP and FC V1.3+ files for the first time I would
recommend you start with a clean install of Fleet Command. Determine which FC
version you have by right clicking the FleetCommand.exe file in your Fleet
Command main directory and then click properties and then click version. If you
have V1.1 then DO NOT USE the V1.2 patch. If you have V1.0 then install the
V1.2 patch. (Note: V1.2 always reads as V1.1 when you check the properties of
the FleetCommand.exe file. If using WinXP/2K check under file version in the
white box.) Make sure to run a scenario in the game one quick time to make sure
the files work and to allow the game to initialize an INI file.
2. Install the V1.3+ patch by unzipping the patch zip file into your Fleet
Command directory which in turn will replace the FleetCommand.exe file and a
FCtext.dll file. If you right click on the FleetCommand.exe file as mentioned
in step 1 you should have a version of 1.3+.
3. Erase all files in the database and doctrines subdirectories of Fleet
Command. The original scenarios that came with Fleet Command can also be erased
as they will not work with the NWP files. You can download updated scenarios
that include revised original canned scenarios and new scnenarios designed by
players and our staff from the NWP Scenarios download section. Open your
FleetCommand.ini file that is located in the Fleet Command directory with a
text editor and write down your [Graphics], [Sound], and [Multiplayer] settings.
NOTE: Do not erase any files in the graphics folder.
4. Download the latest NWP auto installers in the links section of this forum.
The installer will automatically find your FC directory. When the install
program gets to the "Install NWP Graphics" window, simply press the "INSTALL
GRAPHICS" button. This will run the graphics install file to update your FC
graphics. If you choose not to run this file, then you will need to run
the "NWP.bat" file in your "\Graphics" subfolder prior to playing the game in
order for the NWP to function properly.
5. The NWP auto-installer will automatically set the proper parameters in the
FleetCommand.ini file, shown below, for the files to work correctly with the
game. It is imperative that you do not change these settings, with exception to
the ones marked optional, at anytime otherwise the NWP files will not work
correctly. The list below is meant to allow you to see what the proper settings
are for using the NWP files. Open up the now updated FleetCommand.ini file and
make any needed changes to the [Graphics], [Sound], and [Multiplayer] settings
that are appropriate to your specifications.
[Cheats]
.QuickAircraftLaunch Yes (Optional)
.SubComms Yes
.ReplenishStations Yes
.SetEMCON Yes (Optional)
.SurfAutoEngageAir No
.AirAutoEngageAir No
.SurfAutoIDAir No
.NoColdCat Yes
.SubCommsAlways Yes
.SpeedOrdersPersist Yes
.NoAircraftInterceptSpd No
.ForceWeaponShutdown Yes
.ShowAllSensors Yes (Optional)
.SalvoLimit 8
.SalvoSpecifiedWeapon Yes
.DoctrineDebugOn No
.DoCollisions No
.SlowForSolns 0/1/2 (Optional)
.SlowForLaunch 0/1/2 (Optional)
[NWP]
.AirFuelHeavy No
.SalvoWarheadMethod No
.SalvoPointIncrement 250
.SalvoMissilesPerPointIncrement 2
.MissileReattackDBFlag Yes
.FCRadarContactCreation No
.ShowSensorCircles Yes (Optional)
.GuidedWeaponSensorDBFlag Yes
.EnforceLocalContactFiring Yes
.MinMissileFiringRng 2000
.MinTorpedoFiringRng 2000
.MinHeloAttackRng 2000
.MinAirAttackRng 2000
.EnableEngageDoctrine Yes
.FiringAltExcess 250
.RefuelFlowRate 250
.AllowAAMTargeting Yes
.ESMPercentMethod No
NOTE: The following settings; SlowForSolns and SlowForLaunch; are triggers for
either reducing game speed and/or pausing the game when new contacts are
reported and/or when aircraft or weapons launch.
0 No Action
1 1x Game Speed
2 Pause and 1x Game Speed
6. Download the NWP Scenario Packs which include some of the original canned
scenarios that have been updated to work with the NWP and custom scenarios that
have been designed by other players. The original canned scenarios and the
campaigns will not work with the NWP.
WARNING: This project is a total update which is tested and designed as a
complete package. Every aspect of the NWP files has been designed to work
together. This includes the doctrines, the graphics, and the database files.
Altering these files by editing them or using other add-ons may cause
detrimental effects with or without your knowledge when playing Fleet Command
while using the NWP files. No technical support will be given for any altered
versions of the NWP files.
Спасибо, вроде поставилось.Сообщение от kotvasya
Следующий вопрос: в типах самолетов для России остались только Naval Aircraft - это так и задумано?
Если да, то можно ли добавить остальные самолеты (су27, ту22, ил38 и т.п) из стандартного Fleet Command?
Там они разделены на классы, без привязки к национальности. В сценариях просто берется нужный самолет. Вообще, если хочется чего-то исправить, или даже создать новые юниты, надо пользоваться редактором ресурсов (ссылка выше). Но это дело трудоемкое...Сообщение от Alex123
Я иею в виду редактор миссий. То есть я добавляю авиабазу и пытаюсь добавить самолеты: раньше там было несколько классов самолетов а теперь (после установки NWP) только NAval aircraftСообщение от kotvasya
И еще вопрос: зачем в NWP разделили одно оружуие на два - antiair и antisurface. Например, сделали АК100* и АК100^.Сообщение от kotvasya
А редактор ресурсов, да, приходится пользоваться - например на 1155 поставили рбу1000 вместо 6000 и запретили ей стрелять по торпедам приходится править
К сожалению, ничем больше особо не могу помочь: я уже давно сделал собственную database, и использую из аддона только графику да немного переделанные доктрины. Это легче, чем убедить девелоперов NWP подвесить, например, на Су-33 ПКР МоскитХорошо еще, что они сейчас хотя бы шифровать перестали свой мод.
Единственное, что могу сделать: это вывесить здесь старый хороший мануал к NWP в pdf, нашел на болванке - почему-то его больше нет в файлах форума. Он, правда, 2х летней давности, но получше все же, чем нынешний убогий ФАК. Архив разбит на 2 части из-за 300кб ограничения прикрепленныхфайлов.
А слабо Sub Command SCU 2c так поправить?![]()
Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.
Все эти игры великолепны были в своё время, но сегодня все же, как ни крути, устарели... Энтузазизм уже не тотСообщение от DMNETS
Если, даст бог, выйдет в обозримом будущем что-нибудь стоящее, с учетом современного железа - тады попробуем
Большие, правда, сомнения на этот счет... А пока - играем в то что есть, и говорим большое спасибо Убейсофту, за то что зарубили практически готовый Гарпун 4...
[QUOTE=kotvasya]
Если, даст бог, выйдет в обозримом будущем что-нибудь стоящее, с учетом современного железа - тады попробуемБольшие, правда, сомнения на этот счет... [QUOTE]
А Dangerous Waters не считается?
Крайний раз редактировалось Wi№gman; 13.12.2004 в 11:39.
Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.
Тут пять лет ушло на то чтобы довести до ума FC.Сообщение от kotvasya
Сообщение от kotvasya
Спасибо