а я этот параметр оставил как есть (т.е. 0), а парметр ForceAlphaFromTex0 = 1 установил в 0 - и все проблемы решились с землей и небом решились.Сообщение от Hax-Hax
ForceAlphaToCoverage = 1
ForceMSAAMode = 4
ForcePixelFormat = 0
// Fix for flaw in OpenGL renderer in original UT
ForceAlphaFromTex0 = 0