ОК, поясню свою точку зрения
.....
Сейчас я выскажу свои соображения по данному вопросу.
Любая 3Д игрушка как и фильм, так и литература, по 2 мировой являются всего лишь ИНТЕРПРЕТАЦИЕЙ событий происходивших много лет назад.
Естественно, что занимаются ИНТЕРПРЕТАЦИЕЙ те люди, которые не видели своими глазами всего, что происходило, и те которые только слышали. Кроме того есть много факторов, определяющих уровень "пересказа".
Ну допустим..
1. Общая направленность- концепция.Хотим ли сделать кино профашисткого толка, где славные немецкие парни мочат мерзких жыдов и бальшевиков,
или же игрушку, где нужно разрывать на кусочки уродов- фашистов. Или же хотим сделать мурзилку наподобие Битвы за британию, или же В-17. Поэтому, больше всего в концепции Ил-2 меня привлекает та часть, что целью становится визуальное воссоздание и возможность моделдировать ситуации в воздухе во вторую мировую.Причем, существует 2 фактора. 1.ый. - реалистичность. 2 играбельность=комерческий фактор.
Так что же вам надо, кого вы собираетесь "мочить"?
2. #Однако, претензии или общая установка на АБСОЛЮТНО верную картину, выдаваемую для человека группой других людей имеющих свой взгляд на происходящее, является неприемлемой для этого, конкретного товарища, и идет вразрез с его прдставлениями.
А поконкретннее, что в ил-2 вам не нравится, чтобы предлагать все остальное(см. ниже)?
3. Таким образом, скорей имеет место быть более правильный подход.
Согласен, имеет место  

4. Иметь несколько инструментов, позволяющих редактировать свойства объектов #в игре, но только в оффлайне, только для одного игрока. Пускай ваяет, чего хочет.
Как по мне, такими инструментами, имеющими свой интерфейс, должны быть:
Редактор самолетов.
Возможность настраивать данный конкретный самолет, в пределах его ЛТХ и ТТХ: Так, например, в серийных машинах колебалось очень многое: качество изготовления, вес движка, максимаальная скорость, и так далее. Поэтому, имеет смысл сделать определенный набор настроек:
Мощность двигателя.
Охлаждаемость- эффективность работы радиатора.
Максимальная скорость, определяемая коофициентом ад сопротивления, без мощности движка.
Возможность форсажа движка, или выбора сильно форсированной версии, имевшей меньший ресурс, и сильней гревшейся.
Работа других систем- управляемость, установка триммеров, регулировка центровки.
Все сразу же поставят максимальные установки и менять в дальнейшем их не будут.
Редактор расширенный врагов.
Представляет собой набор настроек для врага:
Его ай-кью.
Его агрессивность.
Его умение управлять ЛА.
Его смелость\трусость.
Его осторожность.
Его желание сражатся до конца.
  Что такое по вашему IQ бота? А не верно ли. что агрессивность/осторожность = смелость/трусость, и что IQ для бота = умение управлять самолетом?
Редактор расширенный атмосферы- КФС2.
Возможность изменять состояние атмосферы.
Это надо чтобы вылет состоялся при ясной погоде, а в течении 10 минутного боя разыгралась гроза с градом, а потом надо было бы гонять противников уворачиваясь от молний?  
Редактор наземных врагов- КФС2.
Т.е. Редактировать будем только врагов, чтобы потом "мочить на земле", а также надо добавить немецких солдат со спущенными штанами, к-рые при атаке будут выбегать из сортиров(уже есть в игре, спасибо разработчикам!) и носиться по деревне?
И так далее.
Ибо.. ибо, ибо!(Остап не смог придумать что-то ещё и отделался многозначительным мычанием!)

Должен заметить, что во всех играх, симуляторах, успех игры во многом зависит от данной возможности настройки.
Пример- квейк, унрил, НИД фор спид, КФС-2, Мак-Рей Ралли, и так далее.
Вот именно квейк и не хотелось бы получить, где Супергерои побеждают своих Суперврагов силой своих Супермускулов и Супермощностью своего Супероружия!  

ЗЫ: Это была всего лишь попытка показать неконцептуальность вашего предложения, а также дружеская шутка, так что не обижайтесь!
:p