Народ а чем вас именно смущает обработка факта попадания (не расчет повреждений, а сам факт ) на клиенте ? В любом случае если пинг не 10-20мс игра превратится в погоню за тенью...но расчеты на клиенте позволят поставить всех в более менее равное положение, не будет такого маразма как в кваке, где игрок с пингом 20 имеет шанс убить игрока и не получить повреждений с пингом 300 даже если они выстрелили в друг друга одновременно.
Да и к томуже кому охота вычислять необходимое упреждение перед противником, причем даже не перед ним, а перед хрен знает чем![]()
А насчет зениток (AI), сервер может передавать инфу клиентам о том на кого в данный момент наведена зенитка (допустим если он ближе всего к зенитке) и трафик будет оччень мелкий![]()