deCore

Поиграй хоть раз в онлайн, и ты поймешь, что неправ. Возможно, такой алгоритм и подходит для чего-то, но явно не для поршневого сима.

Насчет управляющих поверхностей... Для того, чтобы сервер мог успешно моделировать полет клиента у себя, их положение должно меняться плавно. А в твоем алгоритме получается дискретно. Что уже не позволяет на основе этих данных моделировать полет. А отсюда происходит то, что стрельбу мы не можем моделировать, т.к. не знаем, в какую сторону направлен крафт, а передавать координаты каждого снаряда - слишком накладно.