???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 728

Тема: Картинки из БоБ (новые)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от Rudolf Heider Посмотреть сообщение
    Хоть вопрос к Олегу, отвечу.
    В БзБ не используется ЕАХ и аппаратные (hardware) буферы DirectSound, драйвер игры работает на софте, одинаково на всех звуковых картах.
    А вот сие печально весьма...
    То, что работает одинаково - это, конечно, хорошо. Но вот грузить процессор тем, кто может обойтись без этого - огромный минус. А если нагружать несильно - то большие сомнения по качеству звука возникают.
    В DOOM 3 тоже так поначалу сделали... но потом был патч 1.3. Не лучше ли сразу продумать так, чтобы обойтись без такого метода лечения от перхоти, как усекновение головы?
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  2. #2
    Клоцка Аватар для Klocska
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    50
    Сообщений
    810

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    А вот сие печально весьма...
    То, что работает одинаково - это, конечно, хорошо. Но вот грузить процессор тем, кто может обойтись без этого - огромный минус. А если нагружать несильно - то большие сомнения по качеству звука возникают.
    В DOOM 3 тоже так поначалу сделали... но потом был патч 1.3. Не лучше ли сразу продумать так, чтобы обойтись без такого метода лечения от перхоти, как усекновение головы?
    Вобще в Иле так и было сделано, к чему это привело пересказывать, наверное, не надо?

  3. #3
    Конструктор
    Регистрация
    06.06.2002
    Возраст
    55
    Сообщений
    58

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    А вот сие печально весьма...
    То, что работает одинаково - это, конечно, хорошо. Но вот грузить процессор тем, кто может обойтись без этого - огромный минус. А если нагружать несильно - то большие сомнения по качеству звука возникают.
    В DOOM 3 тоже так поначалу сделали... но потом был патч 1.3. Не лучше ли сразу продумать так, чтобы обойтись без такого метода лечения от перхоти, как усекновение головы?
    "Аппаратное ускорение" на самом деле давно ничего не ускоряет.
    Hardware буферы в DirectSound нужно использовать только для доступа к функциям ЕАХ. Загрузка процессора при этом, на самом деле, растёт, и ещё больше растёт нагрузка на шины (PCI/AGP).
    Голову никто не рубит, используемая в БзБ технология "трёхмерных сэмплов" по звуку намного лучше и реалистичнее, чем обычные сэмплы с ЕАХ, и на любом компьютере работает одинаково и без глюков.
    Подробнее об использованной технологии можно прочитать здесь:
    http://www.york.ac.uk/inst/mustech/3d_audio/ambis2.htm
    http://www.ambisonic.net
    http://www.soundfield.com/soundfield/soundfield.php
    Также я читал лекцию на эту тему на позапрошлой КРИ.

  4. #4
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от Rudolf Heider Посмотреть сообщение
    "Аппаратное ускорение" на самом деле давно ничего не ускоряет.
    Hardware буферы в DirectSound нужно использовать только для доступа к функциям ЕАХ. Загрузка процессора при этом, на самом деле, растёт, и ещё больше растёт нагрузка на шины (PCI/AGP).
    Голову никто не рубит, используемая в БзБ технология "трёхмерных сэмплов" по звуку намного лучше и реалистичнее, чем обычные сэмплы с ЕАХ, и на любом компьютере работает одинаково и без глюков.
    Подробнее об использованной технологии можно прочитать здесь:
    http://www.york.ac.uk/inst/mustech/3d_audio/ambis2.htm
    http://www.ambisonic.net
    http://www.soundfield.com/soundfield/soundfield.php
    Также я читал лекцию на эту тему на позапрошлой КРИ.
    Спасибо за ссылки, не попадал на эти ресурсы...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  5. #5
    Конструктор
    Регистрация
    06.06.2002
    Возраст
    55
    Сообщений
    58

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Спасибо за ссылки, не попадал на эти ресурсы...
    А на них никто не попадал.
    И микрософт в том числе

  6. #6
    Механик
    Регистрация
    18.04.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    42
    Сообщений
    623

    Smile Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от Rudolf Heider Посмотреть сообщение
    "Аппаратное ускорение" на самом деле давно ничего не ускоряет.
    Hardware буферы в DirectSound нужно использовать только для доступа к функциям ЕАХ. Загрузка процессора при этом, на самом деле, растёт, и ещё больше растёт нагрузка на шины (PCI/AGP).
    Голову никто не рубит, используемая в БзБ технология "трёхмерных сэмплов" по звуку намного лучше и реалистичнее, чем обычные сэмплы с ЕАХ, и на любом компьютере работает одинаково и без глюков.
    Подробнее об использованной технологии можно прочитать здесь:
    http://www.york.ac.uk/inst/mustech/3d_audio/ambis2.htm
    http://www.ambisonic.net
    http://www.soundfield.com/soundfield/soundfield.php
    Также я читал лекцию на эту тему на позапрошлой КРИ.
    Круто! То есть микшер будет софтовым? А выводить звук вы будите через DirectSound, WaveOut или OpenAL (как раз крайний больше всего и интересует)

  7. #7
    Конструктор
    Регистрация
    06.06.2002
    Возраст
    55
    Сообщений
    58

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от ROSS_Tracer Посмотреть сообщение
    Круто! То есть микшер будет софтовым? А выводить звук вы будите через DirectSound, WaveOut или OpenAL (как раз крайний больше всего и интересует)
    Выводить можно через что угодно, даже через ASIO, т.к. все обработки и декодирование звука производятся в драйвере игры. Сейчас поддерживаются конфигурации: наушники, 2, 4, 5, 6, 7, 8 каналов, в том числе, для любителей реализма, перифонические (когда часть акустических систем находится над игроком, обеспечивая полноценно трехмерный звук). О том, что всё это такое, можно прочитать по ссылкам, которые я давал выше, но можно и не спешить, т.к. всё будет в руководстве пользователя.

  8. #8
    Механик
    Регистрация
    18.04.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    42
    Сообщений
    623

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от Rudolf Heider Посмотреть сообщение
    Выводить можно через что угодно, даже через ASIO, т.к. все обработки и декодирование звука производятся в драйвере игры. Сейчас поддерживаются конфигурации: наушники, 2, 4, 5, 6, 7, 8 каналов, в том числе, для любителей реализма, перифонические (когда часть акустических систем находится над игроком, обеспечивая полноценно трехмерный звук). О том, что всё это такое, можно прочитать по ссылкам, которые я давал выше, но можно и не спешить, т.к. всё будет в руководстве пользователя.
    А вот это очень интересно, пошёл лазить по ссылкам не дожидаясь вечера. Интересовал OpenAL как открытый стандарт, шумиха вокруг него, и восгласы сквозь шумиху о низкой латентности передачи сэмплов. Если так дальше пойдёт, в БоБе от DirectX останется только DirectInput =)

  9. #9
    Зашедший Аватар для MoHaX
    Регистрация
    30.03.2003
    Адрес
    Казань
    Возраст
    41
    Сообщений
    185

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от ROSS_Tracer Посмотреть сообщение
    Если так дальше пойдёт, в БоБе от DirectX останется только DirectInput =)
    А там и до версии под Linux не далеко =))

  10. #10
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Thumbs up Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от Rudolf Heider Посмотреть сообщение
    Выводить можно через что угодно, даже через ASIO, т.к. все обработки и декодирование звука производятся в драйвере игры. Сейчас поддерживаются конфигурации: наушники, 2, 4, 5, 6, 7, 8 каналов, в том числе, для любителей реализма, перифонические (когда часть акустических систем находится над игроком, обеспечивая полноценно трехмерный звук). О том, что всё это такое, можно прочитать по ссылкам, которые я давал выше, но можно и не спешить, т.к. всё будет в руководстве пользователя.
    Вроде кримварцы, немчура несчастная, обещают дровишки под Висту, с решением проблемы 7,1... Эх, вот ведь СЧАСТЬЕ будет Через человеческие интерфейсы саунд можно будет получать И на нормальные мониторы выводить... Мечта!!! Отдельное спасибо за такую радостную информацию!!!
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •