???
Математика на уровне МГУ

Страница 24 из 30 ПерваяПервая ... 14202122232425262728 ... КрайняяКрайняя
Показано с 576 по 600 из 748

Тема: Wolves@War/Волки на войне

  1. #576
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    2Lazy_Cat, дружище можешь совершить поступок и толково перевести новости по 2.2 от старины Тедди, ощень прошу:

    The principle behind the NYGM Feature Revisited is as we near the release of the NYGM TW 2.2, is to highlight important technical and game play aspects of the NYGM Tonnage War Mod that many new comers may not have seen or that the old salts missed during the busy hey days or have forgotten/take for granted since they have been there for so long.

    The feature in the spotlight today is the NYGM Ship Damage Mod


    “One of the stupidest things in game design is the lack of uncertainty given to the player”

    The NYGM Ship Damage Mod gives you ships that sink by flooding!

    The overall aim of the NYGM Ship Damage Mod was to make ships ‘sink’ and not just run out of Hit Points then explode. In attaining this goal, the NYGM Ship Damage Mod has achieved a level of uncertainty never before seen in a u-boat/submarine simulation.

    The NYGM Ship Damage Mod does not aim nor intend to make it harder to sink ships than it was historically. It cannot be denied that the NYGM Ship Damage Mod does make it more challenging to sink ships than it was in the stock game.

    While I have not been able to remove the ‘Enemy Ship Sunk’ message, as a result of the NYGM Ship Damage Mod, the ‘Enemy Ship Sunk’ message almost only occurring as a ship slips under the water.

    As an example, it is 10am and we have torpedoed a merchant ship. As a result, the merchant ship is guaranteed to sink as a result of flooding, however, in this instance, it will be 45 minutes before the flooding reaches a point where it is greater than the remaining buoyancy. With the NYGM Ship Damage Mod, the ‘Enemy Ship Sunk’ message will not come until 10.45am.

    What are realistic sinking times anyway? This is a tough question with no definitive answer, it is more of a feeling for what seems right. Ships were often reported to have sank almost instantly to taking hours, in some cases, the hulk was sank week/s later.

    In Silent Hunter III the instant sinking’s represented by the Critical Chance occurrence. The taking hours to sink are achieved through the complex mechanics behind the scenes using the numbers from the zones.cfg.

    Again, this has been a process of give and take in an effort to attain something that works for all the ships of a group.

    How long will a ship take to sink? Ships may sink quickly in as little as 5 minutes to as long as an hour or more. The ‘duh’ statement of the moment is ‘the more damage you do the quicker it will sink’. I say this as you may be able to sink a ship with 1 torpedo and 10 shells and it will sink in say 45 minutes. Use 20 shells and it may sink in 30 minutes.

    I quote a good friend of mine “One of the stupidest things in game design is the lack of uncertainty given to the player”

    The ‘lack of uncertainty’ was something that the standard Silent Hunter III has in abundance. From exactly how many torpedos and/or shells, to how fast a ship was destroyed to the exact moment that is was, even though the ship looked seaworthy. I will add that I feel that this was not the intention of the Dev Team, but came about due to time constraints.

    The Not Your Grand Mothers Ship Damage Mod has achieved a level of uncertainty never before seen in a u-boat/submarine simulation. While I have not been able to remove the ‘Enemy Ship Sunk’ message, I have been able to make it so that it will only occur as the ship sinks below the water and not before. The exception as noted previously is the Critical Chance occurrences.

    While there will be a general rule of thumb (no, not Tom) to how many torpedos are required to sink a certain class of ship, this will be only a general rule. Many factors come into play to determine if and how much a compartments are damaged. The variables come from, but not exclusive to, how much HP damage the torpedo has (120 to 180 HP’s) to the blast area (3 to 7 metres) to the armour level of that compartment.

    If you hit the centre of a compartment it will, in nearly all cases, be damaged. Hit the bulkhead between compartments and the two compartments may be partially or fully damaged, or maybe only one will be damaged, again, partially or fully.

    As can be seen, while I have specified how much damage will occur before flooding happens and how quickly the flooding is to occur, the results of your torpedo hit are very random. One day luck will appear to be on your side and on another it will be against you.

    The water level does matter. So if you torpedo a target at a depth of 1 metre and as a result of other torpedo/s the first area is raised out of the water it will not flood any further. This is especially important to remember when using the deck gun.

  2. #577
    Механик Аватар для Lazy_Cat
    Регистрация
    21.04.2006
    Адрес
    48°28'35"N 35°6'56"E
    Возраст
    55
    Сообщений
    392

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    2Lazy_Cat, дружище можешь совершить поступок и толково перевести новости по 2.2 от старины Тедди, ощень прошу:.............
    Да, ничего особого... По-моему это все он уже более или менее объяснял/разъяснял/рекламировал в доке по NYGM...

    А вот тут
    Я цитирую хорошего моего друга “Одна из самых глупых вещей в проекте игры - нехватка неуверенности, данной игроку”
    - он прав. Здорово влияет на игровой процесс. Идешь и не знаешь че будет... Взорвется ли торпеда? Заметит ли тебя эскорт? И т.п.
    Вчера, например, перед прохождением очередной поворотной точки лодка перестала слушаться руля... :mad: т.е. была отработана команда поворота, рули - на максимум вправо и все... После команды старпому "следовать курсом" ничего не произошло... пришлось руцями ставить на курс (типа рули заклинило, ручное управление) удалять поворотную точку и заново отдавать команду "следовать проложенным курсом". Вот и думай... саботаж?
    Зато как прикольно! Типа рули заклинило команда на всплытие для выяснения причин, а на поверхности - шквал! Ветер 15 м/с, дождь - стеной и туман, шо пальцем в ухо не попадешь Пришлось нырять и чапать дальше, хотя БдУ предусмотрен вариант возвращения в базу...
    Silent Hunter 5, 1.2 ©Buka

  3. #578

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    Привет! Меня назначали в 1 флотилию! Дали лодку 7б и сказали P8!!! это что значит я тока в 8 патруле начну играть??? А сейчас еще даже 7 не наступил!!!! И еще где надо отметится у ся в флотилии чтоб было все правельно????:confused:

  4. #579
    Механик Аватар для Lazy_Cat
    Регистрация
    21.04.2006
    Адрес
    48°28'35"N 35°6'56"E
    Возраст
    55
    Сообщений
    392

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    Цитата Сообщение от Якорь Посмотреть сообщение
    Привет! Меня назначали в 1 флотилию! Дали лодку 7б и сказали P8!!!
    Meine Gratulationen!
    это что значит я тока в 8 патруле начну играть???
    Да
    А сейчас еще даже 7 не наступил!!!!
    Сейчас уже идет 7-патруль (Март-Май 1941г). Заканчивается 16 сентября 2006.
    И еще где надо отметится у ся в флотилии чтоб было все правельно????:confused:
    Обязательно.
    Счас немного командование поменялось
    Ernst Roth - 1. Flottille Kommandant
    Jost Metzler - 1. Flottille XO (нач. штаба)
    Зайди сюда и сюда. Почитай, доложись...

    Да, какую лодку дали? Номер?

    Кто тут еще из наших?
    51. Heinrich Zimmermann ------------- KTB?
    52. Günter Strauch -------------------- ktb finished ?
    53. Otto Gereng --------------------- VIIB (U-25) ------------ 1. Flottille (P8 )
    54. Wolfgang Kaufmann ------------ VIIB (U-32) ------------ 1. Flottille (P8 )
    55. Karl Sholts ----------------------- VIIB (U-34) ------------- 1. Flottille (P8 )
    Крайний раз редактировалось Lazy_Cat; 09.09.2006 в 14:16. Причина: P.S.
    Silent Hunter 5, 1.2 ©Buka

  5. #580
    Курсант Аватар для Sinchuk
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    47
    Сообщений
    605

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    Я зарегистрировался под ником Hans-Heinz Linder Теперь пробуй пройти тренировочную миссию.

    Чотелось бы спросить, неужели так усложнили уход от корветов и эсминцев. Уйти практически нереально, как быть то с ними, 1939 год а они меня вычисляют как будто у них глобальная противолодочная система сосус стоит

  6. #581

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    2Lazy Cat Мое имя Otto Gereng U-25 1Флотилия Спасибо я так и сделаю!
    Крайний раз редактировалось Якорь; 10.09.2006 в 10:27.

  7. #582
    Зашедший Аватар для koffy
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    49
    Сообщений
    49

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    Я так понимаю, что тоже в первую флотилию попал
    Wolfgang Kaufmann U-32. Принимайте
    Подскажите, кто какой типа усталости использует в игре? А то там много вариантов (в SH Commaner) на выбор. я затрудняюсь.
    Крайний раз редактировалось koffy; 11.09.2006 в 09:55.

  8. #583
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    Цитата Сообщение от koffy Посмотреть сообщение
    Я так понимаю, что тоже в первую флотилию попал
    Wolfgang Kaufmann U-32. Принимайте
    Подскажите, кто какой типа усталости использует в игре? А то там много вариантов (в SH Commaner) на выбор. я затрудняюсь.
    Просвещайся:
    Выбор в SH3 Commander модели усталости экипажа. Инструкция по применению мода NYGM TW говорит, что нужная модель уже зашита в мод (моделируется усталость и моральный дух моряков). Также при старте карьеры не надо выбирать в менюхе Use Crew опцию "Realistic". В опциях Коммандера отметьте в разделе Gameplay Settings только 2 пункта: Adjust water clarity и Set wave height. В пункте Career options не отмечайте "Simulate a realistic career length", "Randomise number of days spent in base" или "Set number of days spent in base to", а в пункте Time compression поставьте значения ускорения так, чтобы они совпадали для 3D и max.
    Вывод: модель усталости, равно как и другие настройки должны строго совпадать с требованиями принятыми на W@W !

  9. #584
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    Приготовся к тому, что вахты надо менять каждые 8-9 часов !
    Крайний раз редактировалось helmut; 11.09.2006 в 11:46.

  10. #585
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    В самом начале ветки есть устав-правила ведения войны на W@W.
    Крайний раз редактировалось helmut; 11.09.2006 в 11:50.

  11. #586
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    Я вообще доклады на немецком пишу, для полного антуражу и соответствия и не ускоряюсь быстрее 128...
    Крайний раз редактировалось helmut; 11.09.2006 в 11:52.

  12. #587
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    Не могу понять - где на лодке камбуз и почему он отсутствует на модели повреждения ?
    Крайний раз редактировалось helmut; 11.09.2006 в 11:54.

  13. #588
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    Крайний раз редактировалось helmut; 11.09.2006 в 12:07.

  14. #589
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    223AG_Black, как у тебя с выяснением отношений на уровне начштаба в 7-ой по поводу стрельбы по корветам и траулерам ?
    Крайний раз редактировалось helmut; 11.09.2006 в 12:18.

  15. #590
    Механик
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Украина, г.Николаев
    Возраст
    51
    Сообщений
    538

    Re: Wolves@War/Волки на войне

    Пока не знаю... Предложили продолжить патруль. Думаю по приходу в порт отдерут с наждаком и всем штабом не один раз... Уже готовлю полный доклад с рисунками и схемами. Думаю дать кому-то из наших преподов с кафедры иняза в НКИ перевести толково (концы остались)...
    "Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."

  16. #591
    Механик
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Украина, г.Николаев
    Возраст
    51
    Сообщений
    538

    Re: Wolves@War/Волки на войне

    Похоже, мне пилюлей отвалят капитально. Наткнулся на траулер (89 тонн). Эти олухи (наблюдатели) заметили его с 350 метров... Чуть не протаранил. Накостылял ему пушкой...
    Но не утопил...
    Крайний раз редактировалось 23AG_Black; 12.09.2006 в 15:17.
    "Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."

  17. #592

    Re: Wolves@War/Волки на войне

    Мужики, извините, что вмешиваюсь, но:

    1 - Где взять этот NYGM 2.2 (по ссылке только 2.0 лежит)?
    2 - Каким образом симулятор умудрились превратить в РПГ?
    3 - Grey Wolves и вышеупомянутый мод совместимы?

  18. #593
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: Wolves@War/Волки на войне

    Цитата Сообщение от Whiskey Посмотреть сообщение
    Мужики, извините, что вмешиваюсь, но:

    1 - Где взять этот NYGM 2.2 (по ссылке только 2.0 лежит)?
    2 - Каким образом симулятор умудрились превратить в РПГ?
    3 - Grey Wolves и вышеупомянутый мод совместимы?
    1 - NYGM 2.2 проходит последнюю стадию тестирования и в данный момент недоступен - сами измучались ожидая этот шедевр !
    2 - Если был у них на сайте, то понял наверное - люди там собрались серьезные и профессиональные (много реальных ветеранов NAVY US в солидном возрасте после 40-ка)
    3 - На этот вопрос больше всех осведомлен Lazy_Cat, на сколько мне известно он прекрасно их (моды) совмещает.

  19. #594
    Механик Аватар для Lazy_Cat
    Регистрация
    21.04.2006
    Адрес
    48°28'35"N 35°6'56"E
    Возраст
    55
    Сообщений
    392

    Re: Wolves@War/Волки на войне

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    3 - На этот вопрос больше всех осведомлен Lazy_Cat, на сколько мне известно он прекрасно их (моды) совмещает.
    Пока не жаловался
    Но осведомленнее возможно Анварт он как-то что-то говорил, что вместе эти моды не дружат
    Ы?
    Silent Hunter 5, 1.2 ©Buka

  20. #595

    Re: Wolves@War/Волки на войне

    Цитата Сообщение от Lazy_Cat Посмотреть сообщение
    Пока не жаловался
    Но осведомленнее возможно Анварт он как-то что-то говорил, что вместе эти моды не дружат
    Ы?
    Меня твоя подпись смущает Там как раз RUB+GREY WOLVES+NYGM

  21. #596
    Механик Аватар для Lazy_Cat
    Регистрация
    21.04.2006
    Адрес
    48°28'35"N 35°6'56"E
    Возраст
    55
    Сообщений
    392

    Re: Wolves@War/Волки на войне

    Цитата Сообщение от Whiskey Посмотреть сообщение
    Меня твоя подпись смущает Там как раз RUB+GREY WOLVES+NYGM
    Говорю ж пока - НЕ ЖАЛОВАЛСЯ.
    У меня работает, во всяком случае меня устраивает, потому как всякие непонятки с перископом или рулем направления, можно и на саботаж списать. Не так уж долго я его юзаю, что б сказать что все плохо. По мне - так все хорошо
    Silent Hunter 5, 1.2 ©Buka

  22. #597
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: Wolves@War/Волки на войне

    ...затишье перед бурей...

  23. #598
    Зашедший Аватар для koffy
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    49
    Сообщений
    49

    Re: Wolves@War/Волки на войне

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    ...затишье перед бурей...
    Ждем восьмого патруля. Там должны больше наших выйти. Вот и пообщаемся.

  24. #599
    Механик
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Украина, г.Николаев
    Возраст
    51
    Сообщений
    538

    Re: Wolves@War/Волки на войне

    Бюрократия, мля... Все после патруля доносы строчат...
    А некоторые зад вазелином мажут... Как говорится - "Больше бумаги - чище задница".
    Это я про себя... В ожидании ВЕЛИКОГО ВЗДРЮКА... А ведь могут и списать.
    "Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."

  25. #600
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: Wolves@War/Волки на войне

    Цитата Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
    Бюрократия, мля... Все после патруля доносы строчат...
    А некоторые зад вазелином мажут... Как говорится - "Больше бумаги - чище задница".
    Это я про себя... В ожидании ВЕЛИКОГО ВЗДРЮКА... А ведь могут и списать.
    Обьясни толково, почему был вынужден открыть огонь, в конце концов ты не по своим же шмалял, а по врагам жаждущим твоей лютой смерти !!!
    Мотив простой, как лом - спасал экипаж и лодку.

Страница 24 из 30 ПерваяПервая ... 14202122232425262728 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •