???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 19 из 19

Тема: Железо - GF6600 и производительность в Иле

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший Аватар для Alex Doc
    Регистрация
    23.07.2004
    Возраст
    52
    Сообщений
    562

    Re: Железо

    У тебя стенсил включен.
    Детализация ландшафта высокая, текстуры ландшафта 3, обсчет освещения 2 и т.п. Это то, на что я сразу внимание обратил.
    Может меня поправят.
    Лови мой конфиг. Выкинул оттуда не нужное тебе (мышка, чат и т.п.)
    Довольно простые настройки, низкие текстуры ландшафта. У меня где-то 65 ФПС. Если выключить стенсил - д.б. больше.
    Атлон 3000+ Бартон, ГФ 6800 ГТ на АГП, 2 гига.

    [il2]
    title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
    hotkeys=HotKey game

    [window]
    width=1024
    height=768
    ColourBits=32
    DepthBits=24
    StencilBits=8
    ChangeScreenRes=1
    FullScreen=1
    DrawIfNotFocused=0
    EnableResize=0
    EnableClose=1
    SaveAspect=1
    Use3Renders=0

    [GLPROVIDER]
    GL=Opengl32.dll

    [GLPROVIDERS]
    Open GL=Opengl32.dll
    DirectX=dx8wrap.dll

    [NET]
    speed=8000
    routeChannels=0
    serverChannels=7
    localPort=21000
    remotePort=21001
    SkinDownload=1
    serverName=Doc
    serverDescription=
    remoteHost=
    localHost=
    socksHost=
    checkServerTimeSpeed=1
    checkClientTimeSpeed=0

    [MaxLag]
    farMaxLagTime=10.0
    nearMaxLagTime=2.0
    cheaterWarningDelay=5.0
    cheaterWarningNum=-1


    [game]
    Arcade=1
    HighGore=1
    HakenAllowed=1
    mapPadX=0.6591797
    mapPadY=-0.015625
    viewSet=51
    Intro=0
    NoSubTitles=0
    NoChatter=0
    NoHudLog=0
    NoLensFlare=1
    iconTypes=3
    eventlog=eventlog.lst
    eventlogkeep=0
    SubTitlesLines=5
    3dgunners=1
    ClearCache=0
    TypeClouds=0



    [Render_DirectX]
    TexQual=3
    TexMipFilter=2
    TexCompress=0
    TexFlags.UseDither=1
    TexFlags.UseAlpha=0
    TexFlags.UseIndex=0
    TexFlags.PolygonStipple=1
    TexFlags.UseClampedSprites=0
    TexFlags.DrawLandByTriangles=1
    TexFlags.UseVertexArrays=1
    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    TexFlags.TexEnvCombineExt=1
    TexFlags.SecondaryColorExt=1
    TexFlags.VertexArrayExt=1
    TexFlags.ClipHintExt=0
    TexFlags.UsePaletteExt=0
    TexFlags.TexAnisotropicExt=0
    TexFlags.TexCompressARBExt=1
    TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
    TexFlags.DepthClampNV=0
    TexFlags.SeparateSpecular=0
    TexFlags.TextureShaderNV=0

    HardwareShaders=0

    Shadows=2
    Specular=2
    SpecularLight=2
    DiffuseLight=2
    DynamicalLights=0
    MeshDetail=2
    VisibilityDistance=3

    Sky=1
    Forest=2
    LandShading=3
    LandDetails=2

    LandGeom=2
    TexLarge=1
    TexLandQual=3
    TexLandLarge=1

    VideoSetupId=4
    ForceShaders1x=0
    PolygonOffsetFactor=-0.15
    PolygonOffsetUnits=-3.0

    [Render_OpenGL]
    TexQual=2
    TexMipFilter=1
    TexCompress=2
    TexFlags.UseDither=0
    TexFlags.UseAlpha=0
    TexFlags.UseIndex=0
    TexFlags.PolygonStipple=1
    TexFlags.UseClampedSprites=0
    TexFlags.DrawLandByTriangles=1
    TexFlags.UseVertexArrays=1
    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    TexFlags.TexEnvCombineExt=1
    TexFlags.SecondaryColorExt=1
    TexFlags.VertexArrayExt=1
    TexFlags.ClipHintExt=1
    TexFlags.UsePaletteExt=0
    TexFlags.TexAnisotropicExt=0
    TexFlags.TexCompressARBExt=1

    TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
    TexFlags.DepthClampNV=1
    TexFlags.SeparateSpecular=1
    TexFlags.TextureShaderNV=1

    HardwareShaders=1

    Shadows=0
    Specular=1
    SpecularLight=1
    DiffuseLight=1
    DynamicalLights=0
    MeshDetail=1
    VisibilityDistance=3

    Sky=1
    Forest=0
    LandShading=0
    LandDetails=0

    LandGeom=0
    TexLarge=1
    TexLandQual=1
    TexLandLarge=0

    VideoSetupId=17
    Water=3

    ForceShaders1x=0
    PolygonOffsetFactor=-0.15
    PolygonOffsetUnits=-3.0
    Effects=1
    [DGen]
    MissionDistance=40
    RandomFlights=1
    MaxFLAK=5
    AirIntensity=Medium
    GroundIntensity=Medium
    Maxbomberskill=1
    CampaignMissions=Normal
    CampaignAI=Normal
    CampaignLength=VeryLong
    SlowFire=1
    PromotionRate=1.0

  2. #2
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,160

    Re: Железо

    Цитата Сообщение от Alex Doc Посмотреть сообщение
    У тебя стенсил включен.
    ...
    Лови мой конфиг. Выкинул оттуда не нужное тебе (мышка, чат и т.п.)
    Довольно простые настройки, низкие текстуры ландшафта. У меня где-то 65 ФПС. Если выключить стенсил - д.б. больше.
    Атлон 3000+ Бартон, ГФ 6800 ГТ на АГП, 2 гига.
    Откровенно слабые результаты для бесшейдерной конфигурации. На Бартоне (2500+@3000+) у меня 5900LX (400/700 МГц@450/850 МГц) с гигом DDR333 больше выдавала. Со стенсилом, естественно. И с АА 2хQ.
    А этот результат хорош разве что для GF4 Ti 4200 (если он не для "Черной смерти", а для обычного полета в типичной миссии). При том, что текстуры ниже максимального качества я не приемлю ни в какой игре
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  3. #3
    Зашедший Аватар для Alex Doc
    Регистрация
    23.07.2004
    Возраст
    52
    Сообщений
    562

    Re: Железо

    Дай свой конфиг, плз.
    Кстати, шейдеры и вода 3 у меня включены - это если ты про откроввено слабый резалт у меня - я не понял к какому посту это относилось.

    А я вчера докрутился настройками до того, что у меня везде сетка прицела пропала Причем на всех - здесь был похожий пост месяц назад.
    Этот мой конфиг - старый, довольно простой. Только воду и шейдеры включил.

  4. #4
    давно ТУТ сижу... Аватар для Kursant №1
    Регистрация
    08.02.2005
    Адрес
    Москва, шоссе Му-Му
    Возраст
    67
    Сообщений
    2,068

    Re: Железо

    Цитата Сообщение от Alex Doc Посмотреть сообщение
    А я вчера докрутился настройками до того, что у меня везде сетка прицела пропала Причем на всех - здесь был похожий пост месяц назад.
    .
    Это не та ветка, где я народ учил стрелять БЕЗ прицела?
    ps включи Альфа-канал (прогой Филипка) и будет тебе ОПЯТЬ прицел
    uncle Feld

  5. #5
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,160

    Re: Железо

    Цитата Сообщение от Alex Doc Посмотреть сообщение
    Кстати, шейдеры и вода 3 у меня включены - это если ты про откроввено слабый резалт у меня - я не понял к какому посту это относилось.
    Моя ошибка: взгляд зацепился за параметры DX. Для OGL все путем.

    А конфиг по графике у меня такой (+ АА4х через дрова):

    [Render_OpenGL]
    TexQual=3
    TexMipFilter=2
    TexCompress=0
    TexFlags.UseDither=0
    TexFlags.UseAlpha=0
    TexFlags.UseIndex=0
    TexFlags.PolygonStipple=0
    TexFlags.UseClampedSprites=0
    TexFlags.DrawLandByTriangles=1
    TexFlags.UseVertexArrays=1
    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    TexFlags.TexEnvCombineExt=1
    TexFlags.SecondaryColorExt=1
    TexFlags.VertexArrayExt=1
    TexFlags.ClipHintExt=1
    TexFlags.UsePaletteExt=0
    TexFlags.TexAnisotropicExt=0
    TexFlags.TexCompressARBExt=0

    TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
    TexFlags.DepthClampNV=1
    TexFlags.SeparateSpecular=1
    TexFlags.TextureShaderNV=1

    HardwareShaders=1

    Shadows=2
    Specular=3
    SpecularLight=2
    DiffuseLight=2
    DynamicalLights=1
    MeshDetail=2
    VisibilityDistance=3

    Sky=2
    Forest=3
    LandShading=3
    LandDetails=2

    LandGeom=2
    TexLarge=1
    TexLandQual=3
    TexLandLarge=1

    VideoSetupId=17
    Water=2
    Effects=1
    ForceShaders1x=0

    На Черной смерти 46 фпс в 1152х864 (P-D 920 @ 3,73 ГГц (конфиг заточен на одно ядро, на двух порой скорость резко падает - до трех раз), 2 Гб DDR2 4-4-4-12 @711 МГц, 6800 GT @ 400/1100)
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  6. #6
    Бобр я !! что не видно? Аватар для bobr
    Регистрация
    02.08.2003
    Адрес
    В Новосибирске
    Возраст
    39
    Сообщений
    41

    Re: Железо

    блин...меняет детализацию воды, но не шейдер остаются такиеже.. из за этого тормаза.. может кто поможет??а?

  7. #7
    Сбитый лётчик Аватар для =KAG=Pit
    Регистрация
    22.08.2005
    Адрес
    Питер
    Возраст
    57
    Сообщений
    399

    Re: Железо - GF6600 и производительность в Иле

    Вот попробуйте это:выстрадано потом и кровью Средний ФПС в онлайне 60-70,вижу всё прилично. Только не кричите сразу, увидев воду=0,гляньте в деле...) Стенсил включен, гиг памяти, 6600гт

    [Render_OpenGL]
    TexQual=3
    TexMipFilter=3
    TexCompress=2
    TexFlags.UseDither=0
    TexFlags.UseAlpha=0
    TexFlags.UseIndex=0
    TexFlags.PolygonStipple=0
    TexFlags.UseClampedSprites=0
    TexFlags.DrawLandByTriangles=0
    TexFlags.UseVertexArrays=1
    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    TexFlags.TexEnvCombineExt=1
    TexFlags.SecondaryColorExt=1
    TexFlags.VertexArrayExt=1
    TexFlags.ClipHintExt=0
    TexFlags.UsePaletteExt=0
    TexFlags.TexAnisotropicExt=1
    TexFlags.TexCompressARBExt=1

    TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
    TexFlags.DepthClampNV=1
    TexFlags.SeparateSpecular=1
    TexFlags.TextureShaderNV=1

    HardwareShaders=1

    Shadows=2
    Specular=3
    SpecularLight=2
    DiffuseLight=2
    DynamicalLights=1
    MeshDetail=2
    VisibilityDistance=3

    Sky=2
    Forest=1
    LandShading=3
    LandDetails=2

    LandGeom=2
    TexLarge=1
    TexLandQual=3
    TexLandLarge=1

    VideoSetupId=17
    Water=0
    Effects=0
    ForceShaders1x=0

    PolygonOffsetFactor=-0.15
    PolygonOffsetUnits=-3.0
    Крайний раз редактировалось =KAG=Pit; 08.10.2006 в 23:17.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •