1. Не могу никак воспроизвести проблему. Как же они кривые в -1 скинули? Непонятно...
2. Не вижу смысла. Ну выключи шейдеры, и всех делов - внешне будет как в DirectX, скорость тоже.
3. Версии 2.6 не будет.
Будет сразу 3.0 - перепишу её с нуля на следующих выходных, есть мысль сделать проще, глючить будет нечему.






жаль только нет свича в видео - directX <--> OpenGL
Ответить с цитированием