Боевую систему иначе как кошмарной не назовешь. Пожалуй, это единственный крупный пролет этой игры. Надо было постараться: взять real-time и оснастить его turn-based динамикой. При этом роль игрока низводится до подносчика боеприпасов и картошки. Потому что никак иначе на ход боя он повлиять не может - это попросту бессмысленно.