Жалею, что визуально самолет так и останется апсолютно твердым телом,и видимо,не будет динамических 3Д повреждений...
Мечтаю о кармагеддоне в небе,помноженном на сапромат и незатыкающие видео огромые потоки полупрозрачных текстур... :o
Кстати,можно в личке пообщаться по моделингу?![]()
=========
Edit:жалею, ибо любовно смоделеные потроха останутся на 90% в роли лишь случайных декораций...
Да, кстати, жаль. Хотя умом тоже понимаю, что написать движок, позволяющий нормально делать динамическое разрушение самолета плюс сколько потребуется дополнительной работы моделлеров - возможно даже не столько детализация модели, сколько дополнительная работа по внесению данных прочности отдельных элементов конструкции...![]()
Мои чертежи ТБ-7 можно купить тут:
http://heavybomber.narod.ru
может было- на вундерваффе про ил-4
http://www.wunderwaffe.narod.ru/Maga.../112/index.htm
и фоты кабины есть
http://www.wunderwaffe.narod.ru/Maga...es/page_02.htm
Генералиссимус авиации, Лидер механиков к тому же
Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.
То, "куда попала пулька" - это просто наложение еще одного канала на текстуру и, вероятно, расчет уменьшения несущей способности крыла, а "динамическое разрушение" - это уже совсем из другой оперы. Это уже, когда обсчитывается разрушение геометрии самолета. Т.е. не когда у него есть сколько-то фрагментов, которые могут отлететь, как в Иле, а когда обсчет этого выполняется на уровне движка игры, т.е. генерация этих фрагментов будет происходить динамически (тогда могут и разлетающиеся кабины появиться и геометрические неповторяющиеся дыры в фюзеляже и крыльях). Но этого наверняка не будет, просто потому, что технически это очень и очень непросто.
Мои чертежи ТБ-7 можно купить тут:
http://heavybomber.narod.ru