чувствуется глас профи с огромным опытом в геймдеве...
просто взять и за 3 года сделать новый движек, потом 2 года его патчить и вылизывать... чтобы получить непроваливающееся оружие... браво![]()
на самом деле ребята из "F3 Games" молодцы. команда начинающая, взялись за громкий проект с малым бюджетом и сделали единственно правильный выбор (вернее всего за них этоот выбор сделала Акелла) - лицензировать готовый движек, при этом заточеный для упрощенного стороннего использования, что не часто встречается.
то, что они взяли SS - это хорошо, значит на них будут лежать только проблемы интергации и дизайна гейм-стори. а большинство программистских проблем за них уже решил нивал.