???
Математика на уровне МГУ

Результаты опроса: Станете-ли вы участником проекта "Рыцари неба"?

Голосовавшие
232. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Непременно приму в нем участие.

    173 74.57%
  • Никогда не приму в нем участие.

    10 4.31%
  • Пока еще не определился с выбором.

    37 15.95%
  • Имею собственную точку зрения на этот счет (какую?).

    12 5.17%
Страница 9 из 129 ПерваяПервая ... 56789101112131959109 ... КрайняяКрайняя
Показано с 201 по 225 из 3211

Тема: Проект "Рыцари Неба"

  1. #201
    In Cerevisiae Felicitas! Аватар для MaxV
    Регистрация
    25.07.2002
    Адрес
    Калининград, Россия
    Возраст
    53
    Сообщений
    624

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Да купим по-любому.

    Пепел Red Baron'а стучит в наших сердцах!
    "Ещё парочку!" (c) Клим Чугункин

    "Don't you know there ain't no Devil,
    There's just God when he's drunk" (c) Tom Waits

  2. #202
    Мечтатель... Аватар для Vorsin
    Регистрация
    02.05.2004
    Адрес
    Nomads Land
    Возраст
    39
    Сообщений
    283

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    2 Vadifon

    То, что идеал недостижим ИМХО понятно. И никто не ждет лучшего стимулятора на свете, хотя, признаться, Ил2 для меня когда-то был откровением. А на деле оказался лишь шаг вперед к этому-самому пресловутому совершенству, шаг не лишенный недостатков. Поэтому, если разработчикам удастся сделать хотя бы еще один маленький шажок, плюс передать дух эпохи, то, по-моему, они свою задачу выполнят на 100%.
    "Если в небо глядит муравей, то глаза у него голубые" (с) Один поэт.

  3. #203
    Сварка пепелацев. ДОРОГО Аватар для Vadifon
    Регистрация
    13.04.2002
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,879

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    все верно, главное что бы шаги были только вперед, т.е на более упрощенную чем у Су-25 динамику я не согласен. Согласен на топтание на месте, но только не на шаг назад.
    Хорошо там, где я есть... и пить

  4. #204
    Забанен Аватар для kren_77
    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    47
    Сообщений
    288

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от An.Petrovich Посмотреть сообщение
    Я буду стараться.
    Динамика будет на уровне, обещаю.
    Теперь обязательно куплю!

  5. #205
    азиатор
    Регистрация
    12.01.2004
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    41
    Сообщений
    712

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    А, кстати, в сабже будет кликабельный кокпит?
    aim and fire

  6. #206
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Кликать особенно не почему, да и вообще кликабельный кокпит это протез в симуляторо-строении, тупиковая ветка.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  7. #207
    Следопыт
    Регистрация
    17.07.2003
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,448

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    вообще кликабельный кокпит это протез в симуляторо-строении, тупиковая ветка.
    Да ладно...
    Как, к примеру, в симуляторе Boeing737 без кликабельного кокпита?
    Тот же ЛокОн - для меня лично тяжеловат, потому как мне сложно запомнить все комбинации клавиш (их там лес целый).
    С кликабельным кокпитом все куда играбельнее. Основные последовательности нажатия рычажков тумблеров в кокпите запоминаются зрительно и быстро.

  8. #208
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от vadson Посмотреть сообщение
    Да ладно...
    Как, к примеру, в симуляторе Boeing737 без кликабельного кокпита?
    Тот же ЛокОн - для меня лично тяжеловат, потому как мне сложно запомнить все комбинации клавиш (их там лес целый).
    С кликабельным кокпитом все куда играбельнее. Основные последовательности нажатия рычажков тумблеров в кокпите запоминаются зрительно и быстро.
    В этом разрезе, безусловно. Но если смотреть с точки зрения удобства использования в "боевом" симе, то кликабельный кокпит как мне кажется рудимент. Попытка повторить реал, но уж очень далекая, думаю дальше даже чем трак-ир. У вас на столе устройство управления, ну к примеру РУС и РУД, по столом педали, при это вы еще должны чем-то перехватить мышь и попасть в горку пикселей на экране. Даже в плане процедурного тренажера очень сомнительная полезность, только что человек как вы и сказали визуально запомнит что этот тумблер с права ниже от КП, а этот слева выше. Но мы же делаем не процедурный тренажер. Это удел ED и мы в эту нишу и не стремимся. Больше внимания мы как раз постараемся уделить картинке и духу времени. Я играл в авиасимы, и много играл, никто пока даже не приблизился к ни к чему что отдаленно бы напоминало реальность. Я не пилот со стажем, но летал. Так если, то, что мы имеем в распоряжении в плане технической базы сейчас, настолько не совершенно, зачем пытатся смоделировать с помощью этого пародию на реальность. Ладно в случае как я уже говорил процедурного тренажера и то отдельных систем это может иметь смысл (к примеру симулятор диспетчера думаю близок к отметке 70% достоверности). Но в игровом проекте никакого смысла такой подход иметь не может.
    Никак в ближаейшее время разработчик не сможет повторить реальность, это может сделать только игрок, поверив что он летчик (танкист, артелерист и т.д.), захотев пережить те события и ту реальность которую ему предлагает разработчик. А вот сделать так что бы поверить в это было проще, как раз прямая задача разраба. Но врядли вы меня убедите что кликабельный кокпит поможет вам в этом больше чем к примеру атмосферные взрывы или тени струящееся по кабине и окружающему миру.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  9. #209

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Согласен, не поможет.
    Свободу Петровичу! От каждого по возможностям, а от Петровича по АФМ!
    Ушел отсюда, надеюсь, навсегда.
    Ищите на forum.lockon.ru. Или не ищите...

    Чао...

  10. #210
    Мечтатель... Аватар для Vorsin
    Регистрация
    02.05.2004
    Адрес
    Nomads Land
    Возраст
    39
    Сообщений
    283

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Никак в ближаейшее время разработчик не сможет повторить реальность, это может сделать только игрок, поверив что он летчик (танкист, артелерист и т.д.), захотев пережить те события и ту реальность которую ему предлагает разработчик. А вот сделать так что бы поверить в это было проще, как раз прямая задача разраба. Но врядли вы меня убедите что кликабельный кокпит поможет вам в этом больше чем к примеру атмосферные взрывы или тени струящееся по кабине и окружающему миру.
    Я когда-то давно хотел создать тему в разделе "Ил-2" про ролевой отыгрыш в авиасимуляторах. Ведь на заре эпохи компьютеров многие игры были либо текстовыми, либо с графическим оформление, но весьма условным. И люди играли, в запой, ночами, просто нужно было немного использовать воображение и картинка оживала. А сейчас, обленился нынче юзер, хочет, чтобы все как по телевизору, а не при прочтении книги, а это очень портит ощущения от игры. Надо просто на секунду представить, что ты действительно летишь, а не ползать на карачках по дну кокпита в поисках очередной дыры во flight model.

    P.S. Хотел на Вашем форуме выложить просьбу, но так и не осилил регистрацию. Хотелось-бы еще до релиза почитать что-нибудь от разработчиков по ездоводству на этих пепелацах, да и по устройству кокпитов. Чтобы сразу после выхода можно было начать летать, а не сидеть и разбираться, что здесь куда (хотя все равно придется). И еще хотелось бы некоторые скриншоты в разрешении 1200X1000, а то так и просятся на рабочий стол.
    "Если в небо глядит муравей, то глаза у него голубые" (с) Один поэт.

  11. #211
    Забанен Аватар для An.Petrovich
    Регистрация
    23.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,201
    Нарушения
    0/1 (100)

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Позволю себе не согласиться со своим "хозяином" ((с) CoValent)

    На мой взгляд, кликабельность - это отнюдь не рудимент, а наоборот - немного преждевременная (и оттого неуклюжая) попытка заглянуть в будущее. Разумеется, что в существующем ныне виде (мышкой по кучке пикселей) она не добавляет "боевому" симу ни удобства, ни атмосферности. Но грядут, товарищи, времена доступных touch-панелей, шлемов и перчаток виртуальной реальности и прочих благ цивилизации! Вот тогда технология кликабельности получит своё логичное и бурное развитие, и к этому разработчикам симуляторов надо быть, как минимум, религиозно готовыми. Однако, тратить сейчас время (тем более такое дорогостоящее для GT в наших инвестиционных условиях выхода на рынок с пилотным проектом) на доводку этой технологии до зеркального блеска "на продажу" для боевого сима в контексте компьютерной игры - лично я считаю неоправданной тратой времени и денег. И даже не кивайте мне в сторону Ка-50 от ED. Там выбрана несколько другая стратегия развития проектов - ближе к процедурным тренажёрам (обучающим комплексам), нежели к игровым авиасимуляторам для широкого круга пользователей. Поэтому для ED глубочайшая проработка всех систем и арматуры кабины вертолёта (как следствие, влекущая за собой необходимость наличия кликабельности) - это показатель ориентации на соответствующих заказчиков (в ущерб игровой аудитории), а для GT, на рынке gamedev'а, этот путь означает смерть. Как говориться, что позволено Юпитеру (с его бюджетом), то не позволено быку. Нам, как минимум, нужно сначала выжить, а уже потом можно будет думать об экспериментах в отрыве от актуальных нужд игрового рынка.

  12. #212
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    По сути Петро ты сказал то же самое но другими словами. Или я не уточнил о какой кликабельности говорю.
    По сути я с тобой согласен. Даже если просто сложить наши посты получится разговор об одном и том же. Вывод во всяком случае одинаков. В ближайшее время для игровых проектов кликабельность реализованная с помощью мыши и зоны на экране не приемлема.
    А если говорить о тач-падах, или не дай бог об отдельных контрольных панелях, так я буду первым в очереди. Я выступаю только против реализации чего либо через анальное отверствие, особенно если разговор о прическе.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  13. #213
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от Vorsin Посмотреть сообщение
    Я когда-то давно хотел создать тему в разделе "Ил-2" про ролевой отыгрыш в авиасимуляторах. Ведь на заре эпохи компьютеров многие игры были либо текстовыми, либо с графическим оформление, но весьма условным. И люди играли, в запой, ночами, просто нужно было немного использовать воображение и картинка оживала. А сейчас, обленился нынче юзер, хочет, чтобы все как по телевизору, а не при прочтении книги, а это очень портит ощущения от игры. Надо просто на секунду представить, что ты действительно летишь, а не ползать на карачках по дну кокпита в поисках очередной дыры во flight model.

    P.S. Хотел на Вашем форуме выложить просьбу, но так и не осилил регистрацию. Хотелось-бы еще до релиза почитать что-нибудь от разработчиков по ездоводству на этих пепелацах, да и по устройству кокпитов. Чтобы сразу после выхода можно было начать летать, а не сидеть и разбираться, что здесь куда (хотя все равно придется). И еще хотелось бы некоторые скриншоты в разрешении 1200X1000, а то так и просятся на рабочий стол.
    Спасибо за добрые слова. По первому абзацу, мы думаем примерно так же.
    По ездоводству что либо почитать по рекомендовать сложно, вся литература что мы используем на английском языке, на Русском ничего кроме перевода самых известных вещей пока не попадалось. Есть несколько вырезок из журналов, но так что бы вот сказать "Вот это возьмите..." нет . Надеемся мануал к игре этим требованиям в последствии удовлетворит.

    Да мы все собираемся пару воллпаперов сделать да никак руки не дойдут Исправимся, чуть попозже, вот сейчас тени доделаем и исправимся
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  14. #214
    Мечтатель... Аватар для Vorsin
    Регистрация
    02.05.2004
    Адрес
    Nomads Land
    Возраст
    39
    Сообщений
    283

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    2 =FB=LOFT
    Ну, если говорить про меня лично, то английский это совсем не проблема (еще годик и дипломированный профессиональный переводчик). Хотелось бы, конечно, иметь хотя бы общую схему в голове, как на этом всем летать и даже не для симулятора, а просто для общего развития. Меня, например, насос в технологической демке просто в тупик поставил. Обои, ИМХО, дело релиза, как поддержка продукта и т.п., а вот увидеть просто скриншоты с большим разрешением действительно хотелось-бы.
    "Если в небо глядит муравей, то глаза у него голубые" (с) Один поэт.

  15. #215
    Пилот Аватар для BOBAH_59
    Регистрация
    22.09.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    66
    Сообщений
    596

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от 72AG_Bavari Посмотреть сообщение
    ... Обязательно куплю и полетаю в рыцарях, но только если будет онлайн...
    А мне в этом отношении наличие онлайна фиолетово. Я и сейчас, в ИЛе люблю покрутиться на бипланах в простом редакторе. Например, на "Чайке" против "Гладиаторов" — это совсем иные ощущения и принципы ведения боя! Такой крутеж!!! В обоих смыслах: и от слова "крутиться", и от слова "круто"!
    Из характеристики летчика: "Летать любит, но боится..."

  16. #216
    Пилот Аватар для BOBAH_59
    Регистрация
    22.09.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    66
    Сообщений
    596

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от YREZ Посмотреть сообщение
    ...Вот только один вопрос- попытаются ли разработчики воспроизвести дикий гироскопический момент от рототивного движка?
    А с чего бы ему, гироскопическому эффекту, быть диким? Увеличение вращающейся массы не так сильно увеличивает момент инерции, поскольку масса вращающейся части мотора близка к оси. Он, конечно, несколько увеличится, но "диким" будет вряд ли. А на реактивный момент (не путать с гироскопическим!) увеличение вращающейся массы повлияет вообще только при изменении оборотов, т.е. при разгоне/торможении винта. В установившемся режиме вращения он действовать будет крайне слабо, основной эффект в этом отношении — от пропеллера при вращении "упирающегося" в воздух, именно он и вызывает эффект опрокидывания на крыло. Добавка от вращения блока цилиндров тоже, конечно, кое-что добавит, но опять же не "дико".
    Из характеристики летчика: "Летать любит, но боится..."

  17. #217
    In Cerevisiae Felicitas! Аватар для MaxV
    Регистрация
    25.07.2002
    Адрес
    Калининград, Россия
    Возраст
    53
    Сообщений
    624

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    У меня вопрос к разработчикам об управлении двигателями на самолетах Первой мировой.
    В каком-то журнале (точно уже не помню) давно читал, что тяга на первых моторах вообще не регулировалась - т.е. мотор можно было либо включить на полную мощность, либо выключить. Чуть позже научились делать раздельное выключение пар цилидров (?) - появилось понятие 1/2 мощности, 1/4 и т.д, т.е. кратное числу цилиндров.
    Посветите, pls, как оно на самом деле было и как будет реализовано в "Рыцарях неба".
    "Ещё парочку!" (c) Клим Чугункин

    "Don't you know there ain't no Devil,
    There's just God when he's drunk" (c) Tom Waits

  18. #218
    Забанен Аватар для An.Petrovich
    Регистрация
    23.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,201
    Нарушения
    0/1 (100)

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Да, примерно так оно и было. На тех моторах, на которых не было плавной регулировки подачи топлива применялся комутатор. Посредством него можно было выключить определённые группы цилиндров из работы, и они молотили топливо-воздушную смесь вхолостую, без вспышки. Однако и на таких моторах, и на моторах имеющих дроссель (карбюратор) ещё применялась т.н. "отсечка" зажигания для всего мотора (по кнопке). Т.к. даже при минимальном положении дросселя обороты холостого хода ротативного двигателя всё-равно оказывались слишком высокими, поэтому сдержать буйство тяги этого чуда техники можно было лишь прерыванием зажигания, т.е., по сути, кратковременным выключением двигателя.

    P.S. Гироскопический, реактивный и прочие моменты будут соответствовать моментам инерции роторов ВМГ, частотам вращения, и аэродинамическим характеристикам воздушных винтов с инженерной точностью, не переживайте. Летать на "этом" вполне можно - проверено в начале прошлого века.

  19. #219
    Сварка пепелацев. ДОРОГО Аватар для Vadifon
    Регистрация
    13.04.2002
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,879

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Андрей, желаю натхнэння и удачи!!!
    Хорошо там, где я есть... и пить

  20. #220
    некий разработчик Аватар для -vik-s
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    где то в Москве
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,263

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    P.S. Хотел на Вашем форуме выложить просьбу, но так и не осилил регистрацию. Хотелось-бы еще до релиза почитать что-нибудь от разработчиков по ездоводству на этих пепелацах, да и по устройству кокпитов.
    Без паники, потому как если начинать "фтыкать в тему" до, то в процессе "пропадут" (будут не интересны) некоторые вещи в игре.
    Будет сделан нормальный мануал и сделан нормальный обучающий курс, с описанием кто, где, кого и за что (куда и почему)

    Rise of Flight
    Работаю за еду
    www.riseofflight.com
    __________________
    VikS
    Flying Barans Forever
    "Вся шерсть - фронту!"

  21. #221
    Курсант Аватар для Boser
    Регистрация
    02.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,846

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    А кто будет издавать в России сей продукт? В смысле 1С или кто?

  22. #222
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    В данный момент идут переговоры с 1С, надеемся что они закончатся удачно и 1С будет предсавлять игру в России.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  23. #223
    Забанен Аватар для An.Petrovich
    Регистрация
    23.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,201
    Нарушения
    0/1 (100)

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от Vadifon Посмотреть сообщение
    Андрей, желаю натхнэння и удачи!!!
    А шо цэ такэ за "натхнэння" такая?..
    Тем не менее, спасибо!

  24. #224
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,607

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    "натхнэння" - вдохновение

  25. #225
    Сварка пепелацев. ДОРОГО Аватар для Vadifon
    Регистрация
    13.04.2002
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,879

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    О, пардоньте Андрей, двуязычие подвело ...шорошо шо Илья за мной присматривает
    Хорошо там, где я есть... и пить

Страница 9 из 129 ПерваяПервая ... 56789101112131959109 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •