Цитата Сообщение от FilippOk Посмотреть сообщение
По конфигу Kursant №1 пройдёмся.
TexMipFilter=2 <- Трилинейная? А почему не анизотропка?
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0 <- А нафига?
Sky=1 <- Облака будут отображаться только в среднем радиусе. Не катит.
Water=2 <- Тебе без разницы, можно и ноль воткнуть, у тебя там дальше ForceShaders в единице.
Forest=2 <- Ты всё равно dot3 вырубил, так уж вгони и лес в ноль или единицу. А двойка бессмысленна.
ForceShaders1x=1 <- Гадость. Пластилин-вода. Не пей, козлёночком станешь...
PolygonOffsetFactor=-0.15 <- Два раза?
PolygonOffsetUnits=-3.0 <- Два раза?
ForceShaders1x=1 <- Это чтоб уж точно пластилин-вода была, верняк!
Чума-конфиг! Коктейль, млин.

спасибо тебе Филипок, хоть знать буду.... однако, ЭТА конфа РЕАЛЬНО помогает "видеть" + существенно растёт ФПС. Картинка на мой вкус не отвратная, более того, она светлая и "прозрачная", да и 8800ГТХ пока нету Про трилинейку тебе Ландер всё рассказал ПОЧЕМУ именно она а не анизотропка. Короче, это конфиг - мечта бумзумера и тех, у кого пока не стоят в системниках хотя бы 7900гт