Автор провел ряд тестов и получил следующие результаты:
звание 1 - самолет 16 (последний в эскадрилье)
звание 2 - самолет 4 (второй ведомый в звене командира эскадрильи)
звание 3 - самолет 14 (ведомый командира 4 звена)
звание 4 - самолет 2 (ведомый командира эскадрильи)
звание 5 - самолет 13 (командир 4 звена)
звание 6 - самолет 5 (командир 2 звена)
звание 7 - самолет 1 (командир эскадрильи)
Обратите внимание, что если у в эскадрилье 16 самолетов, игрок никогда не попадет в самолеты 3, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 или 15.[/QUOTE]
Прикольно.
Спасибо за тесты Сергей.
Однако, заморочка может быть вот в чем. По сюжету: игрок начинает войну, ну скажем мл. лт. и соответвенно может быть лишь ведомым, однако опыта набрался, командиров, поубивало. И вот он будучи лейтенантом стал комэск. А комэск у нас - полковник. За три пять боевых вылетов в ИЛ-2 от мам лея до полковника, ну ни как. Так что в данном случае кампанию начать все же придеться уже полковником. Ну а для тех кампаний где игрок командует звеном или идетпостоянно ведомым ИМХО цсследование ценное. Еще раз спасибо. Кстати обратите внимание практически все кампании построены на ведущих, ну а ведомые? Отсюда вторая заморочка. Пример: В. Мухин практически вечный ведомый Кожедуба. Во время болезни Кожедуба и Брызгалова водил в бой эскадрилью будучи лт-ом. Вопрос как смоделировать ситуацию? ИМХО ни как.
Заморочка третья пример: Д. Титаренко вечный ведомый Чупикова, Кожедуба и т. д. Звание майор место в ирге командир второго звена, вопрос как заставить его стать ведомым? Ну и наконец главный вопрос звания получают по мере прохождения карьеры. Соотвественно начинает работать схема приведенная выше. А посюжету игрок продолжает летать ведомым. Как говорит метр деСАД такова се ля ви.
Если подскажите ответ буду очень признателен.
С уважением![]()