Поверхности ровные, то о чем ты пишешь, это особенность реалтаймового рендеринга, чем меньше полигонов в криволинейной поверхности тем непредсказуемей ее рендеринг. Эти дефекты можно нивелировать разными приемами, переназначением групп сглаживания, текстурами и картами нормалей. В конечной модели все будет красиво
Иловская модель состоящая примерно из 4000 треугольников, в силу этого ограничения страдает отсутствием деталировки, ну и ошибок в ней много. Модель для ШВ будет состоять из 20000 треугольников, (сейчас 15000) и будет иметь практически все![]()