Re: Смотрим в живую возможности DirectX 10. Владельцам серии 8800
Не в этом дело... Можно в OGL смоделировать очень и очень детальный ладшафт или 3D какое-то окружение. Равно как и в ДХ9. Вопрос в том, что вам понадобится для этого "уйма времени" по сравнению с ДХ10, которая одной инструкцией выполняет больше чистого расчета, чем ДХ9 и ОГЛ2.0 вместе взятые.
Таким образом - ДХ10 дает не только прорыв в степени детализации, но и времен и затраченного на его обсчет.
К примеру ниже - личики некоторых персонажей. Мало их смоделировать, нужно так же просчитывать источники света, отражения, мимику и тд. без потери детализации.