В демке из ПТО были только Pak-38, а они неплохо могут бороться со средними танками, типа Т-34, поэтому сложно сильно.
В игре будет более реалистичное распределение артиллерии в т.ч. ПТО, т.е. основная масса Pak35 и минометы, особенно в начальных миссиях кампаний, но потом будут и Pak-40 и LefH и т.д.
В кампании за Вермахт соответственно в начале полковые пушки, минометы, 53К, а потом Ф-22УСВ, ЗИС-3 и т.д.
Пока ничего не могу обещать![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну, в этом тоже есть свой плюс. По крайней мере, так можно неплохо набить себе руку, пытаясь выбивать пушки с первого раза. Ну и, плюс, драйв: а вдруг этот выстрел последний...![]()
Тут только можно сказать одним словом - круть! Уже скорей бы, мочи нет терпеть. Вот уж права пословица: "Охота - пуще неволи"![]()
Ясно.
no money-no honey
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Все равно не готов воспринимать траншеи в таком виде, какие они есть. Конечно, понимаю, что в игре должна быть условность, но все равно - не убедительно! Такое впечатление, что - это вовсе не траншеи, а реальные складки/овраги местности. Все ИМО.
З.Ы.
Мне доводилось рыть окопчики![]()
если речь зашла о мелких деталях, то пожары в населенных пунктах на картинках слишком "пиротехнические" - в жизни ведь гораздо больше дыма, нежели огня (да еще яркостью с электросварку).
Интересно мне стало, а есть ли вообще в природе движки, позволяющие реализовать окопы и траншеи as is???? Кто-нибудь в курсе?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Для видимости в бою - одна из самых важных. Посмотрите на многие фото ВОВ - не поверю, что такая "естественная" дымовая завеса не использовалась для маскировки! Думаю, для эффекта присутствия (будь он неладен), а также для результативности стрельбы задымленное поле боя важнее, чем детали кокпита (которые тут страницами обсуждают!)![]()
Интересно, как будет реализован фич с пересаживанием? К примеру, убит мехвод, я хочу занять его место, какова будет последовательность действий в игре? Также интересует перевоплощение, насколько я понял перевоплощаться может только командир танка? У меня складывается впечатление, что пересаживание и перевоплощение - это одно и тоже? В альфа-демке с данными фичами я так и не смог разобраться.
Предусмотрена ли команда: Покинуть танк? К примеру, танк подбит (разрушено вооружение, ходовая, убиты три члена экипажа, за исключением командира), перевоплощаться нет смысла, а жить охотаДа и миссию доиграть тоже.
Это уже серьезная условность, танк наехал на пушку, а модель осталась без изменений, как огурчик
Хоть каких-то обломков нарисовать и то было бы понятней.
З.Ы.
С окопами понятно. ИМО 2гига оператива - это уже стандарт для PC.
Крайний раз редактировалось ntalex; 20.08.2007 в 03:11.
Пересаживание - физически перемещает персонажа игрока на выбранное место за определенное время. Т.е. можно пересесть на любое место вне зависимости от того, жив ли NPC который его занимает. Работает всегда.
Переселение - виртуально перемещает игрока на выбранное место _мгновенно_, работает, если жив NPC который занимает место и эта возможность не отключена в настройках.
Кроме времени которое занимает пересаживание, отличие заключается еще в том, когда погибает игрок. Если игрок _переселился_ на место водителя, и водителя убили, игрок возвращается на свое реальное место и не гибнет. А если он пересел, то погибает.
В демке было только переселение
Управляйте подчиненными если они еще есть.
Игра заканчивается неудачей, если игрок убит, игрок покинул танк (в случае пожара), игрок выехал за границы буферной зоны полигона игнорируя предупреждения, игрок не выполнил цели миссии (встречается редко).
Главное чтобы после наезда не стреляла "в зад"![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А что с физикой движения по остальному ландшафту сложностей нет? Для техники модели вообще никакой роли играть не должны, а пехота чтоб сквозь стенки не проваливалась... ну так она у вас сквозь заборы или здания не проходит, надеюсь? Какие проблемы сделать то же сдесь? Или проблемы при ползаньи по горизонтальной части объекта, т.е. пехота по объетам двигаться вообще не может(например, по заваленому заборчику или остаткам дома), только по земле?
Это не проблема, все остальные модели их отнимают и гораздо больше. Так можно вообще пустыню сделать, чтоб не отнимала, но кому оно надо?
Это ландшафту нельзя, а модель любую слепить можно.
А это и есть проблема стыковки с ландшафтом - он меняется, а модель - нет. Тут, наверно, и сделать ничего нельзя, врнее можно, но тогда уж проще дискретность ландшафта менять...
Ну ладно, низя, так низя, а жаль...
Ноги, крылья... Главное - хвост!