???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 4524

Тема: Стальная ярость

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Все равно не готов воспринимать траншеи в таком виде, какие они есть. Конечно, понимаю, что в игре должна быть условность, но все равно - не убедительно! Такое впечатление, что - это вовсе не траншеи, а реальные складки/овраги местности. Все ИМО.
    А прийдется . Чтобы получить дискретность пол метра нужно оперативки в четыре раза больше , а 2 Гига не у всех есть пока.

  2. #2

    Re: Стальная ярость

    если речь зашла о мелких деталях, то пожары в населенных пунктах на картинках слишком "пиротехнические" - в жизни ведь гораздо больше дыма, нежели огня (да еще яркостью с электросварку ).
    Интересно мне стало, а есть ли вообще в природе движки, позволяющие реализовать окопы и траншеи as is???? Кто-нибудь в курсе?

  3. #3

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Stolzing Посмотреть сообщение
    если речь зашла о мелких деталях, то пожары в населенных пунктах на картинках слишком "пиротехнические" - в жизни ведь гораздо больше дыма, нежели огня (да еще яркостью с электросварку ).
    В "жизни" вообще гораздо больше всего, и думаю огонь и дым не самая важная часть
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В "жизни" вообще гораздо больше всего, и думаю огонь и дым не самая важная часть
    Для видимости в бою - одна из самых важных. Посмотрите на многие фото ВОВ - не поверю, что такая "естественная" дымовая завеса не использовалась для маскировки! Думаю, для эффекта присутствия (будь он неладен), а также для результативности стрельбы задымленное поле боя важнее, чем детали кокпита (которые тут страницами обсуждают!)

  5. #5
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,150

    Re: Стальная ярость

    Думаю, не будь проект малобюджетным, то было бы нам всё...эх

  6. #6

    Re: Стальная ярость

    К сожалению, играть в альфу-демку решительно невозможно
    Глюк на глюке. Мона тока чисто заценить (что конечно же немало, но и не много).
    Тем не менее, мне понравилось, с удовольствием заюзаю бетку, ежели такая планируется быть, ну и конечно саму игру. Судя по всему, результат достоин внимания.

  7. #7

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Stolzing Посмотреть сообщение
    Для видимости в бою - одна из самых важных. Посмотрите на многие фото ВОВ - не поверю, что такая "естественная" дымовая завеса не использовалась для маскировки!
    Маскировку дымом относительно сложно сделать для ИИ, чтобы он это учитывал и пользовался.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    А прийдется . Чтобы получить дискретность пол метра нужно оперативки в четыре раза больше , а 2 Гига не у всех есть пока.
    А низя как-нить наделать моделек окопов првдоподобного вида и вкапывать их в сущестующие широкие ямки с метровой дискретностью? Или состыковать с ландшафтом сложно будет?
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  9. #9

    Re: Стальная ярость

    Интересно, как будет реализован фич с пересаживанием? К примеру, убит мехвод, я хочу занять его место, какова будет последовательность действий в игре? Также интересует перевоплощение, насколько я понял перевоплощаться может только командир танка? У меня складывается впечатление, что пересаживание и перевоплощение - это одно и тоже? В альфа-демке с данными фичами я так и не смог разобраться.
    Предусмотрена ли команда: Покинуть танк? К примеру, танк подбит (разрушено вооружение, ходовая, убиты три члена экипажа, за исключением командира), перевоплощаться нет смысла, а жить охота Да и миссию доиграть тоже.

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Визуальную часть не ждите...
    Это уже серьезная условность, танк наехал на пушку, а модель осталась без изменений, как огурчик
    Хоть каких-то обломков нарисовать и то было бы понятней.

    З.Ы.
    С окопами понятно. ИМО 2гига оператива - это уже стандарт для PC.
    Крайний раз редактировалось ntalex; 20.08.2007 в 03:11.

  10. #10
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    ....К примеру, танк подбит (разрушено вооружение, ходовая, убиты три члена экипажа, за исключением командира), перевоплощаться нет смысла, а жить охота Да и миссию доиграть тоже...
    А как миссию-то доиграть, если покинул танк? В игре не предусмотрена функция, типа "покинул танк и стал пехотой". Хотя, конечно, очень жаль.
    no money-no honey

  11. #11
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    З.Ы.
    С окопами понятно. ИМО 2гига оператива - это уже стандарт для PC.
    Шоколадно у вас там в Киеве

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  12. #12

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Интересно, как будет реализован фич с пересаживанием? К примеру, убит мехвод, я хочу занять его место, какова будет последовательность действий в игре? Также интересует перевоплощение, насколько я понял перевоплощаться может только командир танка?
    Пересаживание - физически перемещает персонажа игрока на выбранное место за определенное время. Т.е. можно пересесть на любое место вне зависимости от того, жив ли NPC который его занимает. Работает всегда.

    Переселение - виртуально перемещает игрока на выбранное место _мгновенно_, работает, если жив NPC который занимает место и эта возможность не отключена в настройках.

    Кроме времени которое занимает пересаживание, отличие заключается еще в том, когда погибает игрок. Если игрок _переселился_ на место водителя, и водителя убили, игрок возвращается на свое реальное место и не гибнет. А если он пересел, то погибает.

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    В альфа-демке с данными фичами я так и не смог разобраться.
    В демке было только переселение

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Предусмотрена ли команда: Покинуть танк? К примеру, танк подбит (разрушено вооружение, ходовая, убиты три члена экипажа, за исключением командира), перевоплощаться нет смысла, а жить охота Да и миссию доиграть тоже.
    Управляйте подчиненными если они еще есть .

    Игра заканчивается неудачей, если игрок убит, игрок покинул танк (в случае пожара), игрок выехал за границы буферной зоны полигона игнорируя предупреждения, игрок не выполнил цели миссии (встречается редко).

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Это уже серьезная условность, танк наехал на пушку, а модель осталась без изменений, как огурчик
    Главное чтобы после наезда не стреляла "в зад"
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    А низя как-нить наделать моделек окопов првдоподобного вида и вкапывать их в сущестующие широкие ямки с метровой дискретностью? Или состыковать с ландшафтом сложно будет?
    Можно, но после этого возникнут некоторые сложности:
    - с физикой движения по этим "окопам";
    - они будут отнимать ресурсы процессора и видеокарты
    - им нельзя придать нужную форму;
    - неясно что делать с терраморфингом.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Можно, но после этого возникнут некоторые сложности:
    - с физикой движения по этим "окопам";
    А что с физикой движения по остальному ландшафту сложностей нет? Для техники модели вообще никакой роли играть не должны, а пехота чтоб сквозь стенки не проваливалась... ну так она у вас сквозь заборы или здания не проходит, надеюсь? Какие проблемы сделать то же сдесь? Или проблемы при ползаньи по горизонтальной части объекта, т.е. пехота по объетам двигаться вообще не может(например, по заваленому заборчику или остаткам дома), только по земле?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    - они будут отнимать ресурсы процессора и видеокарты
    Это не проблема, все остальные модели их отнимают и гораздо больше. Так можно вообще пустыню сделать, чтоб не отнимала, но кому оно надо?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    - им нельзя придать нужную форму;
    Это ландшафту нельзя, а модель любую слепить можно.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    - неясно что делать с терраморфингом.
    А это и есть проблема стыковки с ландшафтом - он меняется, а модель - нет. Тут, наверно, и сделать ничего нельзя, врнее можно, но тогда уж проще дискретность ландшафта менять...

    Ну ладно, низя, так низя, а жаль...
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  15. #15
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Question Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    А что с физикой движения по остальному ландшафту сложностей нет? Для техники модели вообще никакой роли играть не должны, а пехота чтоб сквозь стенки не проваливалась...
    и так далее...
    Неужели вы думаете, что мы не ломали голову, как решить эти проблемы и не рассматривали с десяток вариантов решений ?
    И не нашли с нашей точки зрения оптимальный ?
    Крайний раз редактировалось Firster; 27.08.2007 в 17:11.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  16. #16
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Неужели вы думаете, что мы не ломали голову, как решить эти проблемы и не рассматривали с десяток вариантов решений ?
    И не нашли с нашей точки зрения оптимальный ?
    Ну я ж потому и спрашиваю, что не знаю, чего вы там надумали
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  17. #17
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Ну я ж потому и спрашиваю, что не знаю, чего вы там надумали
    Скоро все посмотрите.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  18. #18
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Скоро все посмотрите.
    Не очень, как апгрейд сделаю, а то на нынешнем тазике и демка то не запускается, смотрел на чужом компе
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  19. #19
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Не очень, как апгрейд сделаю, а то на нынешнем тазике и демка то не запускается, смотрел на чужом компе
    Удачного вам апгрейта !
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  20. #20
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Скоро все посмотрите.
    Не томите. Можно хоть месяц выхода узнать? Нуууу, плюс-минус "две недели"(с)
    no money-no honey

  21. #21

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    А что с физикой движения по остальному ландшафту сложностей нет?
    Нет

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Для техники модели вообще никакой роли играть не должны
    Т.е. как? Вот "наехал" танк на "окоп" и что дальше?
    Я уже не говорю про засыпание таких "окопов".

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Это не проблема, все остальные модели их отнимают и гораздо больше.
    Окопов необходимо достаточно много. Они могут принимать различные формы, в зависимости от рельефа на котором расположены. Т.е. грубо говоря на каждый окоп нужна своя модель. Трудоемкость изготовления таких окопов достаточно велика. И неясно как "пользователи" будут в редакторе их прокладывать - сами делать под каждый случай?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Т.е. как? Вот "наехал" танк на "окоп" и что дальше?
    Я уже не говорю про засыпание таких "окопов".
    Эт у вас надо спрашивать, что дальше, как танки окопы переезжают. А врытая туда для красоты моделька никак не влияла бы не преодоление окопа техникой.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Окопов необходимо достаточно много. Они могут принимать различные формы, в зависимости от рельефа на котором расположены. Т.е. грубо говоря на каждый окоп нужна своя модель.
    Учитывая, что сейчас это один несчастный ровик всегда одинковой формы и размеров, т.к. движок не позволяет другого(метр на метр на метр по вашим же словам), то и форма модельки в него была бы одна(ну несколько разной длины и отдельно для концов окопа, но той же формы в профиле), и несколько текстурок для разного ландшафта.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  23. #23

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Эт у вас надо спрашивать, что дальше, как танки окопы переезжают. А врытая туда для красоты моделька никак не влияла бы не преодоление окопа техникой.
    Подождите, "врытая моделька" -она заменяет ландшафт под собой, или просто на него накладывается, подобно кусту или забору? Если второе, то непонятно зачем нужно, т.к. ни одной существенной проблемы не решает, а создает новые.

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Учитывая, что сейчас это один несчастный ровик всегда одинковой формы и размеров, т.к. движок не позволяет другого(метр на метр на метр по вашим же словам), то и форма модельки в него была бы одна(ну несколько разной длины и отдельно для концов окопа, но той же формы в профиле), и несколько текстурок для разного ландшафта.
    Боюсь, Вы несовсем верно представляете ситуацию .
    Ландшафт под окопом может быть различным. Где-то ровный, где-то склон, где-то овражек и т.д. Варианты могут быть какие угодно. Существующая на данный момент технология создания окопов одинаково хорошо (плохо) "накладывает" их на ландшафт.
    Если использовать для этой цели некий геометрический объект, то он должен каким-то образом уметь накладываться на произвольный ландшафт, что в общем случае (если ландшафт не абсолютно плоский) нетривиально. Т.е. для каждого конкретного случая своя геометрия окопа.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •