???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 4524

Тема: Стальная ярость

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    З.Ы,
    Оперативки 1 гиг, видео 6600gt/128Mb, Атлон 64 бит 3000+
    Ну...все как у людей...а то "2гига стандарт, 2гига стандарт!!!" ....э-э-э-х, киевляне-киевляне....

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  2. #2

    Re: Стальная ярость

    Такой вот вопрос еще, в альфа-демке пропали Т-60, остались тока Т-34. Кто может подсказать в чем фокус? (С фокусом разобрался, определяется настройкой сложности).

    З.Ы.
    Цитата Сообщение от KAPEH Посмотреть сообщение
    ...э-э-э-х, киевляне-киевляне....
    Мне самому чертовски неловко за свой конфиг, посему упрек принимается
    Давно апгрейд хотел сделать, но увы мой асус a8n sli deluxe не готов принимать ddr2
    Поэтому придется менять почти весь компик, щас вот подыскиваю.

    З.З.Ы.
    Прикольный рассказ за выход игры и бета-тестирование!
    Крайний раз редактировалось ntalex; 23.08.2007 в 22:58.

  3. #3

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от KAPEH Посмотреть сообщение
    Ну...все как у людей...а то "2гига стандарт, 2гига стандарт!!!" ....э-э-э-х, киевляне-киевляне....
    Непонятно, почему с памятью такая напряженка , не самый дорогой компонент вроде .

    P.S. У меня 3 гига
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,150

    Re: Стальная ярость

    Вроде я выше написал ?
    сори, пропустил
    если такое событие состоится
    вот только не надо нас пугать, ладно? особенно меня
    для особо желающих подробно объяснию как, если желающие будут.
    будем-будем, мы вроде никуда и не девались
    Непонятно, почему с памятью такая напряженка , не самый дорогой компонент вроде .
    ну это смотря какая зарплата (или того хуже - стипендия)
    P.S. У меня 3 гига
    не всем так везет, у меня один только
    Маскировку дымом относительно сложно сделать для ИИ, чтобы он это учитывал и пользовался.
    но для кустов я так понял вы же сделали как-то, то же и для дыма

  5. #5

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    вот только не надо нас пугать, ладно? особенно меня
    А я никого и не пугаю, вроде


    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    но для кустов я так понял вы же сделали как-то, то же и для дыма
    Кусты обычно не перемещаются по полигону, в отличии от..
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,150

    Re: Стальная ярость

    Кусты обычно не перемещаются по полигону, в отличии от..
    ну дым тоже вроде не бегает, он то появляется, то исчезает (как и кусты вот они есть вот я наехал - вот их и нет) дымовые шашки - стат. обьекты, дым зданий - тоже.

  7. #7

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    ну дым тоже вроде не бегает, он то появляется, то исчезает
    Дым - смещается ветром, если технику "подтолкнуть" - смещается. Появляется и исчезает - тоже нехорошо (кстати в С.Я. дым и огонь не исчезает )
    Т.е. дым в общем случае динамический, а кусты статические.

    Дыма, то в общем особенно много не бывает и врядли он кого-то сильно замаскирует, разве что низколетящий воздушный объект , которых в С.Я. нет. А вот пыль от взрывов, и движущейся техники в принципе может это сделать, и она явно на статику не тянет

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    как и кусты вот они есть вот я наехал - вот их и нет
    Это только кажется что их нет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это только кажется что их нет
    Т.е. кусты давиться не будут или сковозь подавленные кусты по прежнему не будет видно технику(по крайней мере для ИИ)?
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  9. #9

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Т.е. кусты давиться не будут или сковозь подавленные кусты по прежнему не будет видно технику(по крайней мере для ИИ)?
    Почему же. Они и давятся и технику видно как нужно и солдат, т.е. черз "незадавленный" куст (дерево) плохо видно и пули траекторию меняют при стрельбе, а "задавленный" не учитывается при стрельбе и зрении
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 31.08.2007 в 17:32.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Почему же. Они и давятся и технику видно как нужно и солдат, т.е. черз "незадавленный" куст (дерево) плохо видно и пули траекторию меняют при стрельбе, а "задавленный" не учитывается при стрельбе и зрении
    Тогда я не понял смысла фразы "Это только кажется что их нет "

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Подождите, "врытая моделька" -она заменяет ландшафт под собой, или просто на него накладывается, подобно кусту или забору? Если второе, то непонятно зачем нужно, т.к. ни одной существенной проблемы не решает, а создает новые.
    Решает одну проблему - глупый вид нынешних окопов. По-моему, кроме как к внешнему виду, тут ни у кого никаких придирок не возникало.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Боюсь, Вы несовсем верно представляете ситуацию .
    Ландшафт под окопом может быть различным. Где-то ровный, где-то склон, где-то овражек и т.д. Варианты могут быть какие угодно. Существующая на данный момент технология создания окопов одинаково хорошо (плохо) "накладывает" их на ландшафт.
    Если использовать для этой цели некий геометрический объект, то он должен каким-то образом уметь накладываться на произвольный ландшафт, что в общем случае (если ландшафт не абсолютно плоский) нетривиально. Т.е. для каждого конкретного случая своя геометрия окопа.
    Ну, наверно я не правильно понимаю суть однометровой дискретности ландшафта. Я так понял, что это ровик с по метру на стенки и метр дно и глубиной метр. И поворачивать он может только на 45 и 90 градусов(опять таки, следующая метровая секция на метр в сторону). Если не так, то я ничего не понял
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •