Когда модель получается почти в два раза тяжелее по полигонажу, чем исходная, при этом без заметного улучшения детализации - это не искусство, а диагноз

<cut>
6 с лишним тысяч полигонов - это уже полигонаж шутера уровня Battlefield 2. А тут практически никакой разницы с моделью, созданной три года назад по стандартам 2000 года. Единственное, что в глаза бросается - это шанцевый инструмент и троса, но в прямых руках все это полигонов 300-400, не больше.