Мда... Компашка за СССР: деревня + пару пушек + пара танков (ну я выбрал пару КВ-2 и пара 34-к) на встречу прет толпа фердинантов... ну да и фиг с ними. Вообщем вынесли меня прилично, все мои мега элитные экипажи в КВ и пушках поубивали, но мотив не в этом - заехал я в тыл к фердинантам на 2-х 34-ках - бил почти в упор в корму бронебойными: итог - два трупа - 34 -ки. Загрузился и так-же стрелял по колесамтоже пофигу.
Вообщем взбесило меня, что можно минут 10 долбить по гусиницам или в корму и не получить никакого результата. Ну да ладно... думаю... стиснул зубки бился до упора - в итоге потерял все и о чудо в качестве подкрепления мне засылают толпу консервных банок типа СУ76 и Т34котоорые дохнут от первого чиха и не могут пробить даже ссзади фердинанта. Вообщем игра после второго вечера - стерта. Ибо я не понял в чем там собственно прикол - почему у меня фердинанты дохли только от противотанковых гранат пехоты?
ЗЫ: От арт поддержки и бомбардировки толку - 0. Первая косит безбожно, вторая наводиться по типу - угадай число. Т.е я задал точку для бомбардировки, но за некоторое время техника врага уползла немного всторону - дык наши тупые пилоты и штурмана не видят этого и упорно кладут бомбы туда где уже никого нету - а еще говорят реализьм :drive: .
"Цельтесь в голову!" (с) Half-Life
Здорово геноссе! Наслаждаешься физикой?
Chizh, а как Вы сами оцениваете "Вторую Мировую"?![]()
Дело в том, что я не вникал в процесс ожидания игры и не знаю на что расчитывали фаны и какие разочарования их постигли.
Прошел пока только обучение.
Понравилась картинка в игре, симпатичные модельки и спецэффекты, богатая озвучка.
Не очень поравилось управление камерой или я просто пока "не умею ее готовить".
Насчет технических деталей и аспектов спорить не буду. Я не думаю, что в играх такого плана надо моделировать "с точностью до миллиметра" толщины брони поздней модификации раннего Тигра или считать количество осколков попавших внутрь заброневого пространства после пробития подкалиберным снарядом. Все эти феньки делать очень не просто, долго и дорого и для массовой игры нерационально.
Как только выходит какая то вещь с претензией на реализм сразу поднимается волна критики по поводу всяческих ттх и других исторических моментов.Другой вопрос стоит ли вообще разработчикам употреблять слова реализм или историчность в такого плана проектах.Ведь все понимают что все это околоисторично и примерно-реально,но все равно каждый раз возникает волна споров до хрипоты и размолвок по поводу вещей на которые обычный рядовой геймер вряд ли обратит внимание.
з.ы Я если уж говорить об ожиданиях , то я все таки ожидал большей стратегейности от AI.Когда машина начинает мозги винтить тут уже не до графики и звука - начинается настоящая игра...
Здесь есть один момент. Не мы первыми заявили о "всяческих ттх и других исторических моментах", а разработчики. Это они заявили о "реалистичной баллистике" и ДМ. Ну а если мы их не получили то...."сразу поднимается волна критики". Угу.
Заявили бы что делают новый блицкриг-panzers-ВТВ - никто бы слова не сказал за баллистику.
Do not ask, 'Why kill the alien?'
Rather ask, 'Why not?'
~Battle Brother Artemis of the Deathwatch
Да геноссе я полностью согласен,но на последней волне интереса публики к играм WW2 это вполне оправданый , с их точки зрения (мое мнение) , маркетинговый ход.Я изначально был несклонен верить в волшебство.Еще раз подчеркиваю людей реально интересующихся второй войной очень маленький процент от всех игроков.И думаю под их мнение и знания вряд ли что будет переделываться.А в основном люди купят поставят,снесут и подумают ,что так и было на самом деле.Ведь америкосы войну выиграли и на коробке написано,что все реально и физично.
Есть в общем-то альтернативные пути для такого ПО, я даже играми его называть не буду.
1. Если у разрабов есть деньги (откуда - отдельный разговор) можно попытаться сделать карту и базовый набор юнитов в реальном хардкоре, со всеми необходимыми атрибутами и заморочками, но продавать его не за 8 долларов, а за 100-150 т.к. иначе не будет иметь смысла из-за узости аудитории.
Потом каждый новый набор юнитов и миссии еще по 10 или как жаба подскажет.
Плюсы: желаемый игроками "недетский" хардкор в котором баллистика подкалиберного ложится в реальную таблицу стрельбы с точностью менее 5%.
Минусы: цена разработки.
2. Один из вариантов открытого проекта, которые сейчас набирают моду, в котором некий координирующий центр (2-3 человека) с толпой добровольцев ведут разработку стратегии или симулятора своей мечты (опять не будем называть это игрой).
Плюс: бесплатный продукт в котором сами фаны делают так как им надо.
Минус: релиза можно не дождаться.
P.S.
Вообще я считаю уместным, употреблять к таким хардкорным техногенным продуктам, претендующим на реализацию "как оно на самом деле было (есть, происходит)", хороший советский термин - "научно-популярная программа", т.к. игрой назвать такое ПО будет сложно.
Я считаю что такое ПО должно существовать, раз на него есть узкий, но устойчивый спрос.
Хороший пример МСФС с аддонами.
Крайний раз редактировалось Chizh; 31.10.2006 в 22:42.
Мне вот только одно не понятно: сюда вообще разработчики этого чудо-проэкта зайдут, или им свои нервы дороже?
Всё же хотелось бы от них услышать хоть что-то в ответ на вполне справедливые упрёки. Неужели ТАКОЕ можно наколбасить за пять лет?![]()
no money-no honey
Они наверное своим форумом уже по горло сыты![]()
Судя по высказываниям которые там звучат особого волнения не набдюдается,что вобщем то и понятно.Выпуск состоялся,игра продается,а недовольных всегда море и никто никогда не скажет да мы дебилы,мы все сделали коряво,закидайте помидорами и дайте денег на работу над ошибками.
А там остались только бета-тестеры да менеджеры по качеству (QA), нормальных людей (обычных покупателей) оттуда выперли с мотивировкой - сделайте лучше.
Я вот кстати, хотел спросить - ктонить читает брифинги? Неужели в эпоху мультимедиа нельзя было хотябы озвучить текст брифингов - на работе итак глаза болят от этих букв, цифр, записок и писем - еще и в игре блин приходиться читать написаное мелким шрифтом на дурацком фоне. Ну могли бы ролики какиенибуть сделать из архивов.
Первая мысль при запуске игры и при виде интерфейса меню - Господи! Да, что же так все убого! Я же не за стенд сажусь работать, я же играть пришел.
"Цельтесь в голову!" (с) Half-Life
Доклад командующему БТиМВ
"Настоящим доношу, что в сетевом режиме (локальная сеть) проведено два боя (французы-немцы, америкосы-немцы). Докладываю предварительные выводы.
Первое: в онлайне изделие ВМ производит более благоприятное впечатление, чем в офлайне.
Второе: тормозов не замечено (видимо, сказывается отсутствие пехоты).
Третье: субъективно ДМ работает в пределах нормы. В частности, самоходка М10, заняв господствующую высоту, вынесла на дистанциях стрельбы 600-800 м танки PzVI и PZIVH.
Четвертое: отмечены вполне адекватные дальности обнаружения целей.
Пятое: сетевые карты в принципе позволяют применять тактический маневр, используя складки местности и местные предметы.
Шестое: большой недостаток онлайна - невозможность выбора вооружения и техники, соответствующей историческому периоду.
Седьмое: очень не хватает Паузы!
Предлагаю.
Первое: на офлайн наплевать.
Второе: сосредоточить усилия на улучшении онлайн-режимов и разработку сетевых карт.
Третье: дать возможность выбора ВиВТ по типу онлайна Ил-2.
Четвертое: создать сервер по образу и подобию ADW с вменяемыми тактическими задачами.
Командир 3-го взвода 5-ой роты 2-го батальона 98 гв. Краснознаменной орденов Кутузова и Богдана Хмельницкого танковой бригады 1-го гв. танкового корпуса 3-й гв. танковой армии 1-го Прибалтийского фронта"
М-да.
Похоже, тупость ИИ решили компенсировать бетонностью юнитов, им управляемых.
Ну, и переборщили.
А тот, который во мне сидит...
Кстати бетонность юнитов обещали скоро поправить... Но в первую очередь фиксят баги с савами и мультиплеем. На желтом написано.
Браво разработчики! ВМ-ом удовлетворен! Я следил за проектом уже давно и поэтому знал чего ожидать. Многие здесь ругают "реализм" и бронепробиваемость, но лично я считаю что гораздо реалистичнее, когда в двух перестрелках одного танка с одним и тем же противником, которого он по ттх должен пробивать, исход отличается. Это гораздо ближе к жизненному "раз-на раз не приходится". Точное моделирование ттх уже не хватает, этим не удивишь. А вот "точный" расчет поведения снаряда после контакта с целью и заброневого поражающего действия это уже интереснее. Расстроило только малое количество миссий в компании и отсутствие чего-то вроде генератора сражений, подобного тому что было в СМ.
ЛОЛ, желтый не выдержал такого количества навоза и крякнул:
http://forums.games.1c.ru/?type=topics&gid=41
а может Главвред (он же главменеджер ВМ) просто решил замести следы =)