???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 11 ПерваяПервая ... 67891011 КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 321

Тема: Мод NYGM Tonnage War описание

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Добрый день , решил перейти с ГВХ на этот мод .
    Какая последняя версия ? , где скачать ? , есть ли русификатор ?
    Заранее спасибо

  2. #2

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Vault_boy
    NYGM v.3.2.
    Ссылки, которые давали limon33 и BUKER, есть в моём посту выше (#276) или ищи их оригинальные посты в этой ветке, правда я пока сам не понял, чем они отличаются...

  3. #3

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Камрады, а почему случается такая ситуация, когда отсек, имеющий повреждения, а то и затопление, на схеме, где распределяются усилия ремонтной бригады обозначен белым и ремонт (борьба с затоплением) там не производится, в результате лодка тонет?

  4. #4
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Камрады, а почему случается такая ситуация, когда отсек, имеющий повреждения, а то и затопление, на схеме, где распределяются усилия ремонтной бригады обозначен белым и ремонт (борьба с затоплением) там не производится, в результате лодка тонет?
    В тоннаже накасячили с системой ремонта и количеством экипажа.
    Поставь себе отдельно мод ремонта...

  5. #5

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    В тоннаже накасячили с системой ремонта и количеством экипажа.
    Поставь себе отдельно мод ремонта...
    Какой посоветуешь? LRT не предлагать .

  6. #6
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    В тоннаже накасячили с системой ремонта и количеством экипажа...
    Со всем тут накосячили. Судя по обилию описаний к моду и доп.модикам у людей были в распоряжении исторические документы. Почему они не удосужились их прочесть, остаётся загадкой.
    Лишь сами конвои, их построение и поведение заслуживает внимания. Всё остальное нелепые фантазии разработчиков...

  7. #7

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Ужас какой. И что там за нелепые фантазии такие? Учитывая, что GWX когда-то с NYGM-а начинался.

    Кстати, модом занимается не команда, а только один человек - Stiebler.

  8. #8
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Ужас какой. И что там за нелепые фантазии такие? Учитывая, что GWX когда-то с NYGM-а начинался.

    Кстати, модом занимается не команда, а только один человек - Stiebler.
    Одно дело, когда нет возможности сделать так как было на самом деле. Но зачем придумывать то чего никогда не было?
    Вот пример http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=46958&page=2

  9. #9

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Одна "проблема" и сразу вывод о полностью сфантазированном моде. Интересный способ судить, в последнее время что-то часто встречается.

    По поводу ремонта поврежденных отсеков. В NYGM ремонтная команда отключена (кроме жилых отсеков, боевой рубки, зенитных пушек и палубного орудия), ремонт осуществляется находящимися в поврежденном отсеке. RTFM!

  10. #10
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Одна "проблема" и сразу вывод о полностью сфантазированном моде...
    Да, небольшая "проблема"... Симулятор подводной лодки в котором нет самой лодки...
    Об остальном тоже подробно опираясь на документы отписать?

  11. #11

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    По поводу ремонта поврежденных отсеков. В NYGM ремонтная команда отключена (кроме жилых отсеков, боевой рубки, зенитных пушек и палубного орудия), ремонт осуществляется находящимися в поврежденном отсеке.
    То есть, народ надо пихать не в аварийную команду, а непосредственно в затопляемый отсек? Ни за что бы не догадался!
    RTFM!
    А есть ли в природе русскоязычный "FM"?

  12. #12

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Уже и лодки нету. А что там, консерва плавающая? Может обойдемся без громкой и бессмысленной риторики? И тем более, не вижу никакой проблемы с плавучестью.

    Вот с документами гораздо лучше было бы. А то какие-то пустые претензии, все не так, все не этак.

  13. #13
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Я что то наверно пропустил, а что вас не устраивает в моде.
    Тем более всегда можно перейти на другой.
    Или подправить... Не всегда конечно, если есть такая возможность и смотря что...

  14. #14
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Что не так? Обо всём долго, но в общих чертах. Пожалуйста..
    1. Зачем нужен моддинг? Чтобы улучшить игру и сделать её более реальной?
    В реальности с каждым новым походом лодка ЛИШАЛАСЬ квалифицированных членов команды. Введение в строй всё большего колличества субмарин неизбежно приводила к ротации состава совсем отличного от реализованного в NYGM. Опытные аккустики, дизелисты и торпедисты зачастую переводились на новые лодки с целью передать свой опыт другим. Я уж не говорю о старших офицерах получавших под командование «свои» лодки. А тут..
    Покупаем оснащение за тоннаж? А это исторический факт? Т.е. если ты в 44-м не имеешь шноркель и тебя «подбили» на пути через Бискай, на базе тебе его всё равно не дадут, пока кого ндь не потопишь.. Ок.
    Про управление(а точнее его отсутствие) лодки уже писала. Помню, сходила попить чайку, пока конвой подходил. Ускорение времени 1. Минут 15 меня не было – лодка на глубине 35м. Прикольно. А это, между прочим 90% геймплея.
    Картам минных полей аплодировала стоя..
    И т.д.
    2. Зачем нужен моддинг? Чтобы сделать из симулятора аркаду? Немного фантазии и всё получится..

  15. #15
    Зашедший
    Регистрация
    30.08.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    43

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Что не так? Обо всём долго, но в общих чертах. Пожалуйста..
    В реальности с каждым новым походом лодка ЛИШАЛАСЬ квалифицированных членов команды. Введение в строй всё большего колличества субмарин неизбежно приводила к ротации состава совсем отличного от реализованного в NYGM. Опытные аккустики, дизелисты и торпедисты зачастую переводились на новые лодки с целью передать свой опыт другим. Я уж не говорю о старших офицерах получавших под командование «свои» лодки. А тут..
    Покупаем оснащение за тоннаж? А это исторический факт? Т.е. если ты в 44-м не имеешь шноркель и тебя «подбили» на пути через Бискай, на базе тебе его всё равно не дадут, пока кого ндь не потопишь.. Ок.
    Про управление(а точнее его отсутствие) лодки уже писала. Помню, сходила попить чайку, пока конвой подходил. Ускорение времени 1. Минут 15 меня не было – лодка на глубине 35м. Прикольно. А это, между прочим 90% геймплея.
    И т.д.
    Ротацию экипажа можно включить в SH3 Commander, будут вам горестные расставания с опытными членами экипажа.
    По поводу технических новинок. Я не скажу на 100% как оно было, но я думаю что их устанавливали по мере поступления, в первую очередь самым успешным, а потом уже всем остальным, вот и в игре их надо "заслужить", но это мое имхо.
    По поводу отрицательной плавучести и прочей на ваш взгляд ереси, юзайте GWX, там таких "фантазий" нет .
    SH3 + GWX 3.0 + ACM + SH3 Commander + красивости.
    Dangerous Waters + RA 1.31.
    Achtung Panzer.
    SABOW.

  16. #16

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    И каким образом упрощения и глупости из оригинальной игры относятся к моду? Не все можно исправить модами, многое прописано жестко в EXE и DLL.

    Что не так с минными полями?

    В реальности лодку никогда не оставляли без движения. Не буду повторяться почему (уже описано в теме, которую вы привели: http://old.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=46958), лодка всегда на 1-2 узлах ползла. Зачем вы застопорили ход перед конвоем? Собственно, по реальности: капитан телепортировался чайку попить. Я так понимаю все претензии сводятся к тому, что вы нереалистично оставляете лодку без хода?

    Ну, и такой настойчивый вопрос - зачем нужен моддинг? - нельзя обойти стороной. Чтобы сделать игру так как хочется моддеру. А остальные либо наслаждаются улучшенной игрой, вносят конструктивную критику, просят добавить что-нибудь интересное и т.п. Либо просто не пользуются этим модом. Хотя, проще обозвать фантазией и гордо апплодировать монитору.

  17. #17
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    В реальности лодку никогда не оставляли без движения..
    Вы действительно полагаете, что для того, чтоб работали насосы и компрессор обеспечивающие лодке поддержание заданной глубины, непременно должны работать гребные ЭД и крутиться винты??
    Вы считаете, что когда лодка ползёт на малом ходу «рулями вверх», именно рули глубины не дают ей утонуть??
    Да…
    Что тут скажешь..

    Есть масса конструкций (и довоенных тоже), у которых вообще нет носовых рулей? Потенциальные утопленники?

    P.S.
    А для чего нужен был ход лодке? Для того, чтобы исключить так называемую "болтанку" - поперечную раскачку корпуса, при которой нельзя не только пользоваться перископом, но и точно снять показания с гидрофона. Причём наиболее эффективным приёмом её устранения был не самый малый на обоих, а малый ход на одном винте. Когда же показания сняты, можно стопорить машину и сколь угодно долго "висеть" и ждать подхода цели.
    Есть такая замечательная книжка "История подлодки U-69". Её написал её капитан Йост Метцлер. Это он заминировал порты Лагос и Такоради в подводном положении. Дожидаясь ночи, капитан вряд ли ошибся, отдав команду "всем спать" у чужого порта на глубине 20 на лодке не лежащей на грунте...
    Цитата Сообщение от rossi1985 Посмотреть сообщение
    По поводу отрицательной плавучести и прочей на ваш взгляд ереси, юзайте GWX, там таких "фантазий" нет .
    Спасибо, меня и WAC4.1 устраивает
    Крайний раз редактировалось Nosulia; 08.03.2011 в 01:26.

  18. #18

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Я, честно говоря, хотел установить мод NYGM. Теперь призадумался.
    Nosulia,Вы правы в том, что на лодке давать ход для поддержания глубины это нонсенс. Говорю это как капитан третьего ранга в запасе. Лишь на заре субмариностроения это имело место
    Необычно, что девушка знает такие вещи. Видимо у Вас близкий человек связан с морем.
    Лишь в одном Вы не точны. Извините, но компрессором для поддержания глубины не пользуются - только насосами и клапанами.
    Болтанка была в девятой серии, хоть она и больше седьмой, но без бортовых булей качало сильнее

  19. #19

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Вы действительно полагаете, что для того, чтоб работали насосы и компрессор обеспечивающие лодке поддержание заданной глубины, непременно должны работать гребные ЭД и крутиться винты??
    Вы считаете, что когда лодка ползёт на малом ходу «рулями вверх», именно рули глубины не дают ей утонуть??
    Да…
    Что тут скажешь..

    Есть масса конструкций (и довоенных тоже), у которых вообще нет носовых рулей? Потенциальные утопленники?
    Рассмешили. Хотя бы теорию знаете?
    http://www.navy.su/dictionary/o/o.htm
    Для удержания подводной лодки на заданной глубине остаточная плавучесть компенсируется силой, возникающей на горизонтальных рулях подводной лодки на ходу.
    А еще есть масса конструкций, изобретенных до горизонтальных рулей.

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    А есть ли в природе русскоязычный "FM"?
    К сожалению нет.

    Цитата Сообщение от Загляда Посмотреть сообщение
    Nosulia,Вы правы в том, что на лодке давать ход для поддержания глубины это нонсенс. Говорю это как капитан третьего ранга в запасе. Лишь на заре субмариностроения это имело место
    А вы не путаете со стабилизаторами глубины? Они появились после войны. Или поясните тогда, пожалуйста, почему во многих местах ссылаются, что немцы всегда поддерживали маленькую отрицательную плавучесть и оставляли ход в эти самые 1-2 узла.

  20. #20
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    963

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Товарищи, вы тему не спутали? Переселяемся в раздел "Морское оружие".

  21. #21

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Простите Сoba.
    Единственный ответ.
    Уважаемый Krabb
    Почему немцы всегда поддерживали маленькую отрицательную плавучесть и оставляли ход в эти самые 1-2 узла?
    Не немцы а лодки отдельных серий. Не всегда, а Вам уже девушка объяснила очень точно - иногда, чтобы выполнить наблюдения и вычисления.

    И ссылку девушке по теории зря давали. Рули глубины на ходах меньше 4 узлов на дифферентовку лодки такого размера не влияют. Всё о чём Вы говорите подходит к лодкам II серии. Вам девушка уже об этом намекнула в теме о плавучести

  22. #22

    Отключение мода отрицательной плавучести

    Для желающих висеть вечно на одной глубине. Нужно в файле data\Zones.cfg заменить секцию [PumpsXXI] на:
    Скрытый текст:
    Код:
    [PumpsXXI]
    Multiplier=1.0
    Flotability=0.0
    HitPoints=300
    Destructible=No
    Armor Level=10
    Critic Flotation=0.30
    Critical=No
    FloodingTime=59.999996
    CargoType=None
    Father=32

    Напишите о результатах, сам не могу проверить, SH3 нету. Не забудьте проверить тип XXI.

  23. #23

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Поделюсь впечатлениями о моде.
    Играю всегда вдумчиво и аккуратно. Сравнить могу только с SH5, в который играю полгода, и с имеющейся у меня исторической информацией.
    Единственное, что не понравилось сильно это чрезмерная активность авиации. Возможно ли пулемётным огнём с полумили убить человека внутри лодки? Как на чистом небе моя вахта не заметила 4 самолёта? Откуда взялась у Гебридов истребительная авиация?
    Подскажите, активность авиации со временем увеличится или в моде заложен равный для всех лет уровень?
    При пользовании палубным орудием нет возможности поставить вахтенных, которые в этот момент наиболее нужны.
    Ваш совет по использованию гидрофона(я не знал, что в игре эта функция есть) не сработал. Я не слышу судно находящееся даже в кабельтове от лодки(акустик его слышит отлично).

    Тех. проблемы. При загрузке любого сейва я оказываюсь на лодке обычного вида(с машинным отделением на 9 персон и кнопками перемещения состава в разных ситуациях). Негативное влияние данного факта на игру я не заметил. Но плюс к этому пропадают совсем все дымы, и из труб и от взрывов. Я ставил на чистый SH3 патч 1.4 и затем мод NYGM через программу JGSME. Я делал так два раза, предварительно убрав из «моих документов» папку SH3. И всё равно в первом походе всё отлично, но любой выход из игры с загрузкой в любом месте (и на базе тоже) приводит к вышеописанному.

    Что очень понравилось – замечательные пунктирные пеленги, дающие общую картину событий, но не показывающие расстояний до объектов. Замечательно реализовано указание точками отдалённых объектов, не дающее представления ни о курсе цели ни о её габаритах. Отличные новые суда и великолепно реализованные конвои.

    Уважаемый Krabb. Пожалуйста, не обижайте девушку. Это замечательно, что она интересуется лодками и морем. С минными полями всё просто – выходя в поход 1-го сентября 39-го, мы не можем увидеть карту минных постановок, скажем, 40-го года. Она должна появиться позже. Уважаемая Nosulia может быть реагирует излишне эмоционально. Но я думаю, что хотя неувязки есть, их все можно постепенно поправить. А на разные мелочи вроде лодки при загрузке миссии, хоть и красивой, но не точно нарисованной, можно не обращать внимания.

  24. #24
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Загляда
    Спасибо за добрые слова.
    Играю без пеленгов, точек и внешней камеры. Стреляю, в основном, на слух.. Потому красоту новых судов оценить не могу.
    Поэтому мне понравились только конвои..
    А эмоции.. Трудов напрасных жалко. Всем бы мододелам и отсюда и с сабсима собраться вместе и сообща сделать единственно нужную вещь - то что Вы сами просили в какой-не помню теме - команду акустику "пасти" выбранную ВАМИ цель. За это я простила бы моду любые недостатки

    P.S. Вахта, на сколько я знаю, в 3-м при пользовании орудием ни в стоке не реализована и ни в одном из модов.
    По-поводу авиации - есть мод UWA. Там уже в 39-м летуны в рубочный люк с первого захода бомбы закидывают - из под воды нос высунуть нельзя..
    Крайний раз редактировалось Nosulia; 09.03.2011 в 11:20.

  25. #25
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Скажу в кратце о достоинствах и недостатках.
    Самым основным достоинством, в отличии от ГВХ и ВАС и 5 Ливинга, это самая лучшая система конвоев. (система маршрутов, состав и кол-во ед. юнитов самого конвоя и т.д.)
    Из основного недостатка отметил бы отсутствие портового и припортового траффика.

Страница 10 из 11 ПерваяПервая ... 67891011 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •