???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 17 ПерваяПервая ... 67891011121314 ... КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 468

Тема: Что нам обещают, или будущие поля сражений

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Старший инструктор Аватар для AirSerg
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Samarra na Volge
    Возраст
    42
    Сообщений
    3,076

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от greydog Посмотреть сообщение
    так в том то и дело - выключат ли?
    На многих серверах - нет, особенно проектах, имхо. Все будет зависеть как это будет реализовано. В этом весь и вопрос.
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  2. #2

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Лично мне хотелось бы чтобы в этом сохранили золотую середину, не весь процесс запуска но и не одной кнопкой, скажем включение питания + включение различных насосов(топливных, гидравлических если есть) + запуск + 20-30 секунд для того чтобы давление и температура пришли в рабочее состояние. На это все уйдет имхо не более 30-40 секунд действий.

  3. #3
    Старший инструктор Аватар для AirSerg
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Samarra na Volge
    Возраст
    42
    Сообщений
    3,076

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от Rasim Посмотреть сообщение
    Лично мне хотелось бы чтобы в этом сохранили золотую середину, не весь процесс запуска но и не одной кнопкой, скажем включение питания + включение различных насосов(топливных, гидравлических если есть) + запуск + 20-30 секунд для того чтобы давление и температура пришли в рабочее состояние. На это все уйдет имхо не более 30-40 секунд действий.
    Правильно, золотую середину найти надо, а не орать "ФМ/ДМ и ничего больше не надо".
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  4. #4
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    48
    Сообщений
    10,067

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от AirSerg Посмотреть сообщение
    Правильно, золотую середину найти надо, а не орать "ФМ/ДМ и ничего больше не надо".
    Не так. Орут примерно следующее:

    "ФМ и ДМ - главное, а остальное - если будет время и возможности"
    Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь

  5. #5
    Старший инструктор Аватар для AirSerg
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Samarra na Volge
    Возраст
    42
    Сообщений
    3,076

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от А-спид Посмотреть сообщение
    Не так. Орут примерно следующее:

    "ФМ и ДМ - главное, а остальное - если будет время и возможности"
    Будешь Аспид, потом радиатор на мессере одной кнопкой открывать и закрывать, спросишь МГ: это почему так? А они ответят: времени не хватило, ФМ/ДМ...понимаешь...
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  6. #6
    просто вирпил Аватар для Kros
    Регистрация
    18.03.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,007

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Хочется что б в брифинге после вылета писался краткий отчет осостоянии самолета. Ну типа прилетел весь в дырках и на чесном слове пишут "Планер на списание повреждение столько то процентов" техник Джонсон .
    Немногоб игру да приукрасило.
    (=E95=; FW)
    i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.

  7. #7

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Вот, то самое: http://www.youtube.com/watch?v=vEjHOaIpuYY
    Я был был просто счастлив, если это будет в ШВ. Отклоняться в стороны, кнопки всё включать. Ну, хотя бы частично. АААА. Хочю.

  8. #8
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от =Voland= Посмотреть сообщение
    Вот, то самое: http://www.youtube.com/watch?v=vEjHOaIpuYY
    Я был был просто счастлив, если это будет в ШВ. Отклоняться в стороны, кнопки всё включать. Ну, хотя бы частично. АААА. Хочю.
    Нет, кликабельность не обещали Это есть в ЧА правда

  9. #9

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    Нет, кликабельность не обещали Это есть в ЧА правда
    ЧА?

  10. #10
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от =Voland= Посмотреть сообщение
    ЧА?
    Черная Акула от Игл Динамикс

  11. #11
    Angelfish Аватар для scalare
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Аквариум
    Сообщений
    957
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от =Voland= Посмотреть сообщение
    Вот, то самое: http://www.youtube.com/watch?v=vEjHOaIpuYY
    Я был был просто счастлив, если это будет в ШВ. Отклоняться в стороны, кнопки всё включать. Ну, хотя бы частично. АААА. Хочю.
    Полетал на нем в FSX. Воздушные потоки - великое дело. Хоть бы их нормально сделали раз уж остальное не судьба.

  12. #12
    Sotona
    Гость

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Черная Акула (Ка-50)

  13. #13
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    48
    Сообщений
    10,067

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Да и хрен а ним, лишь бы этот радиатор наконец-то простреливаться начал! И чтобы если один из них прострелен - чтобы можно было краником его перекрыть! И чтобы влияло количество жидкости на охлаждение мотора! А сколько там кнопок на все это надо - это второй вопрос
    Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь

  14. #14
    Старший инструктор Аватар для AirSerg
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Samarra na Volge
    Возраст
    42
    Сообщений
    3,076

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от А-спид Посмотреть сообщение
    Да и хрен а ним, лишь бы этот радиатор наконец-то простреливаться начал! И чтобы если один из них прострелен - чтобы можно было краником его перекрыть! И чтобы влияло количество жидкости на охлаждение мотора! А сколько там кнопок на все это надо - это второй вопрос
    Перекрыть?! А хрен, пока делали его простреливаемость на кран времени не хватило, а жидкость охлаждающую в МГ так и не подвезли
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  15. #15
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    48
    Сообщений
    10,067

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от AirSerg Посмотреть сообщение
    Перекрыть?! А хрен, пока делали его простреливаемость на кран времени не хватило, а жидкость охлаждающую в МГ так и не подвезли
    Так если даже на это времни не хватает - зачем моделировать кнопки запуска! краник надо моделировать и потерю охаждающей жидкости
    Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь

  16. #16
    Старший инструктор Аватар для AirSerg
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Samarra na Volge
    Возраст
    42
    Сообщений
    3,076

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от А-спид Посмотреть сообщение
    Так если даже на это времни не хватает - зачем моделировать кнопки запуска! краник надо моделировать и потерю охаждающей жидкости
    Аспид, повторюсь:
    Тому же Аспиду два раза написал, что желаю проработанность систем , а как следствие управление ими.
    Надо будет делать для этого "кнопки запуска" (Гыгы) - пусть делают, не надо - пусть не делают, хотя если и будет сделано так, что просто "тупо" кнопки жать, в общем, это будет не плохо, но их значимость для сима тогда резко упадет. Я лично не против этих пресловутых кнопок, но они не цель для меня.
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  17. #17
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    48
    Сообщений
    10,067

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    На этом рпедлагаю закончить с войной и взяться за пиво
    Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь

  18. #18
    Старший инструктор Аватар для AirSerg
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Samarra na Volge
    Возраст
    42
    Сообщений
    3,076

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от А-спид Посмотреть сообщение
    На этом рпедлагаю закончить с войной и взяться за пиво
    Хорошо
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  19. #19
    Angelfish Аватар для scalare
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Аквариум
    Сообщений
    957
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Птицы летают высоко (там кислороду меньше)...

    Выскочи в лобби и сравни с CS.

    Снобизм непрошибаем, на этом беру винца.

  20. #20

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Боюсь за воздушный бой ,именно он в Ил2 и симулируется в первую очередь,если вы за 7 лет не заметили...
    Воздушный бой состоит из действий пилота и работы сложной машины под названием самолет. Без него грош цена пилоту, будет болтатся на ниточках между небом и землей. Хочется чтоб работа систем этого самолета тоже симулировалась с "большой буквы" тогда ни у кого диссонанса не возникнет. И еще, до боя надо долететь, а если остался жив то и на базу вернутся, так вот было бы куда приятнее летать если бы процедура полета симулировался как следует, в иле же это тоску навевает и все нос воротят от карт где филды дальше чем 15 км.

  21. #21
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Smile Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от Rasim Посмотреть сообщение
    <skip> в иле же это тоску навевает и все нос воротят от карт где филды дальше чем 15 км.
    Ну, не всё так печально. Например мессы-версус-спиты, или зеки-версус-коты... И народу в достатке, и лететь не 15 км, а заметно более...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  22. #22

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от Rasim Посмотреть сообщение
    Воздушный бой состоит из действий пилота и работы сложной машины под названием самолет. Без него грош цена пилоту, будет болтатся на ниточках между небом и землей. Хочется чтоб работа систем этого самолета тоже симулировалась с "большой буквы" тогда ни у кого диссонанса не возникнет. И еще, до боя надо долететь, а если остался жив то и на базу вернутся, так вот было бы куда приятнее летать если бы процедура полета симулировался как следует, в иле же это тоску навевает и все нос воротят от карт где филды дальше чем 15 км.
    Если вспомнить тот же старый добрый WarBirds - то там для грамотного налета на Big филд типичной картиной было поднять десяток штурмов с тылового филда, обойти возможные пункты пересечения с противником, зайти из глубины территории противника и только потом атаковать. Причем такой полет занимал по 20-30мин.
    Аналогично было поднять пятерку Б-17/24, набрать высоту над своей территорией и только потом идти на филд противника. Такой полет занимал не менее 40мин... И желающих ходить в такие полеты было вполне достаточно...
    Все зависит от задачи которую ставит карта. Если (хочется надеятся - когда...) в ШВ сделают отдельный (единый) сервер с непрерывно движущейся (без рестарта карты) линией фронта (а не чистый, мясной догфайт как на большинстве ныне существующих серверов), то на таком сервере найдется место всем: и желающим поштурмовать, и линейным бомберам, и охотникам, и "квакерам" ...
    Вот в этом случай популярность ШВ будет гораздо выше...
    Когда ты достиг превосходства в воздухе - не забудь уведомить об этом противника. (с)

    Best regards
    Gunner aka 228Shad --Gun- (WB), =PUH=Gun (IL-2)

  23. #23
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от gunner Посмотреть сообщение
    Если вспомнить тот же старый добрый WarBirds - то там для грамотного налета на Big филд типичной картиной было поднять десяток штурмов с тылового филда, обойти возможные пункты пересечения с противником, зайти из глубины территории противника и только потом атаковать. Причем такой полет занимал по 20-30мин.
    Аналогично было поднять пятерку Б-17/24, набрать высоту над своей территорией и только потом идти на филд противника. Такой полет занимал не менее 40мин... И желающих ходить в такие полеты было вполне достаточно...
    А что сейчас в Иле по-другому?

  24. #24

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    А что сейчас в Иле по-другому?
    По другому.
    1. Постоянный рестарт карт. (нет движущейся ЛФ)
    2. Нет единого сервера. Есть кучка чисто мясных-догфайтовых серверов где довольно много народу, есть несколько проектов типа nullwar и ADW. Но в этих проектах участвует не так много народу, поскольку в проектах много ограничений и опять же постоянный рестарт карт...

    Я хочу сказать: если в ШВ реализуют принцып который был на FH WarBirds (а именно: единый сервер, "живая ЛФ" без рестарта карты, пусть по каким то реперным точкам требующим их захвата, неограниченное количество самолетов и грамотный плейнсет) то на таком сервере думаю соберутся все кто сейчас разбросан по различным сервакам, поскольку всем найдется задача по нутру..
    В качестве примера можно взять WWII Online - и модельки не очень и повреждения просчитываюся непойми как, а скольку народу играет...
    Когда ты достиг превосходства в воздухе - не забудь уведомить об этом противника. (с)

    Best regards
    Gunner aka 228Shad --Gun- (WB), =PUH=Gun (IL-2)

  25. #25

    Re: Что нам обещают, или будущие поля сражений

    Может кто уже писал. Взято с одного форума.
    Diclaimer
    Походу перевод на англ был с ипонского, некоторые вещи даж в оригинале звучат странновато. Переводил под пивом, перевод не правил... завтра...
    Ваш =YeS=Maxik.

    Как это часто происходит в дешевых шпионских фильмах, мой контакт из 1С попросил встретиться с ним в юго-западной части в зале Makuhari Messe в 13 часов. Я должен был придти один.
    Я хотел встретиться ним, чтобы попробовать новый долгожданный авиасимулятор под названием «Шторм войны», для которого я подобрал своё название «Шторм в стакане». Но об этом позже.
    Откуда такая секретность, спросите вы. Удивлен был и я, но причиной этого было то, что мой источник в 1С, который пожелал остаться неизвестным, попросту уволок демо-копию игры в Токио на своем ноутбуке.
    Почему? Источник сказал, что между дистрибьютором UbiSoft и разработчиками из 1C имеется конфликт, из-за которого замедлятся ход работ по игре, что довольно сильно разочаровывает специалистов обеих компаний. Они уверены, что разрабатывают нечто особенное, и препятствием между ними и историей разработки игры являются юристы по обеим сторонам спора. Разработчики, которые должны заниматься «Штормом войны» привлекаются для работы над совсем другими проектами, пока спор не будет разрешён.

    Ну и что же, есть ли у них на самом деле нечто особое? Всё, что я могу сказать после моего суперсекретного знакомства с игрой — это «Безумие!»

    Но сначала, хочу предупредить: ноутбук, которым мы пользовались недалеко от кофейни Starbucks () не был обычной игровой платформой. Это был Alienware Area 51 m9750, с Intel® Core™2 Duo Processors, видео 512 Мб NVIDIA® SLI Dual 7950 GTX и 4 ГБ двухканальной памяти 667 МГц R2. Мой источник извинился за ноутбук, предупредив, что он недостаточно мощный, чтобы показать полный потенциал игры.

    И вот, что я увидел.

    Некоторые читатели могут удивиться, узнав, что первую миссию я отлетал не на Спитфайере с Кенли. Я начал на аэродроме Урсель (не знаю, как правильно – прим. пер.) в Бельгии в кабине итальянского биплана!

    Хотел бы отметить, что уже стало привычным то, что разработчики из 1C воссоздают малоизвестные стороны конфликта. Роль Corpo Aero Italiano недостаточно раскрыта в литературе, и я подозреваю, что большинство читателей даже не знают, что около 200 итальянских самолетов, включая бомбардировщики, истребители и транспортные самолеты, принимали участие в Битве.

    Миссия началась на взлетной полосе в Урселе за штурвалом Fiat Cr42, и первое, что я заметил, оглядывая местность, — всё вокруг было охвачено войной. Наземка, урча двигателями, двигалась за ВПП (детализация техники удивительно точная для авиасимулятора: смоделировано перемещение отдельных опорных катков и самой гусеницы), проезжали мотоциклисты с пассажирами в колясках, стрелки ПВО поворачивали свои орудия, и что важно — вылет откладывался из-за посадки бомбардировщика Br20M, который должен был съехать с ВПП, чтобы мы смогли взлететь. Нашей задачей был о сопровождение Br20M, котрые должны были совершить дневной налет на порт Рамсгита. Я решит отлетать всю миссию по компасу и радиосопровождению (вышка) для правильной навигации, но также предусмотрен и автопилот, который, несомненно, упростит саму встречу с бомбардировщиками и дальнейшее сопровождение (Fiat G50 bis) в раннее утро.

    Хотелось бы сказать, что Cr42 Falco смоделирован исключительно точно. Как и в реале, я был втиснут в левую часть небольшой кабины, переплет фонаря впереди был обтянут протертым кожаным покрытием, а по бокам было небо. Чтобы посмотреть в прицел, мне пришлось «наклониться» — трудная задача, если находишься на ВПП. Сразу представляешь себе, каково это в реальном бою! (Для «изменщиков хардкора» предусмотрено автовыравнивание.) Все органы управления можно задействовать вручную, также отчетливо слышны щелчки рычагов и шестеренок, которые встают в заданное положение после моих действий.

    В полёте Falco «Шторма войны» ощущается как более тяжелый по сравнению с Falco в Ил-2. Я не могу сказать точнее, поскольку у меня не было возможности сравнить их подробнее, но он был более «задумчивым» по крену и неохотно набирал высоту на крейсерской скорости (в среднем 400 км/ч). Мой источник заверил меня, что модель полёта более реалистична по сравнению с Ил-2, и пилотам Ил-2 придется переучиваться практически для каждого самолета, знакомого по игре, из-за следующего поколения реалистичности самолетов в «Шторме войны».

    После этого мне определённо захотелось пройти миссию на Bf 109-Е, но об этом позже!

    Наверняка вам интересно узнать о погодных явлениях и облаках во время полета. С сожалением должен отметить, что, несмотря на близость к качеству облаков в FSX, при этом страдает реализм: при пролёте через сплошную облачность, или позднее при атаке оживлённого британского аэродрома, даже компьютер Alienware начал бороться за приемлемые ФПС, и были заметны рывки изображения.

    Сказать по правде, я был разочарован погодными явлениями в игре, поскольку «раельная погода» была одним из главных обещаний 1C. Облака выглядят нереальными/«пушистыми», издалека похожими на облака CFS3. Однако вблизи, они напоминают или даже более реалистичны по сравнению с FSX. Впечатляет эффект нескольких слоёв и виды облаков на разных высотах. Я не летал в плохую погоду, но наблюдал захватывающие отличия воздушной турбулентности на разных высотах, а мой небольшой Cr42 внезапно взмывал вверх из-за порыва ветра по мере приближения к побережью Великобритании. Меня разве что не тошнило!

Страница 10 из 17 ПерваяПервая ... 67891011121314 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •