???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 21 ПерваяПервая ... 6789101112131420 ... КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 617

Тема: Dev Update 15 Oct

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Dev Update 15 Oct

    "Судно"?

  2. #2
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Dev Update 15 Oct

    Цитата Сообщение от Rasim Посмотреть сообщение
    "Судно"?
    утка...

  3. #3
    Механик Аватар для =a42=DEMON42E
    Регистрация
    10.06.2007
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    38
    Сообщений
    302

    Re: Dev Update 15 Oct

    2 недели пролители незаметно... а скринов всё нет.

  4. #4
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Dev Update 15 Oct

    Цитата Сообщение от =a42=DEMON42E Посмотреть сообщение
    2 недели пролители незаметно... а скринов всё нет.
    ну как всегда

  5. #5
    Механик
    Регистрация
    23.09.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    452

    Re: Dev Update 15 Oct

    Новый Ждалкер?

  6. #6
    Заблокирован
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    56
    Сообщений
    3,715
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: Dev Update 15 Oct

    Цитата Сообщение от SG2_Wasy Посмотреть сообщение
    Новый Ждалкер?
    Ждалкер уже курит

  7. #7

    Re: Dev Update 15 Oct

    Ну, в случае ждалкера я практически не был разочарован..

  8. #8
    Динамический IQ Аватар для tescatlipoka
    Регистрация
    23.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,431

    Re: Dev Update 15 Oct

    А я был совсем разочарован, как бы и тут.......

  9. #9
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Dev Update 15 Oct

    Цитата Сообщение от tescatlipoka Посмотреть сообщение
    А я был совсем разочарован, как бы и тут.......
    Если тебя Сталкер сильно разочаровал, то тебя и БоБ может неслабо разочаровать. Это сейчас кажется, что выйдет БоБ и будет всем щасстье. Почти ни одна игра не выдерживает падающих на нее накопленных тонн надежд во время релиза. Меня Сталкер совершенно не разочаровал, т.к. я и не думал, что они реализуют абсолютно все, что обещали и уж тем более, на что губу раскатали

    С БоБом ИМХО ситуация лучше, у него в отличие от Сталкера фактически пока и не намечается конкурентов. У Сталкера хоть вмеру близкие родственники по 3D жанру есть, у Ила чуть ли не Локон один из однозначно серьезных вещей. Насчет БоБа2 от Рована не уверен... Хотя еще Команда Геннадича в косвенные конкуренты записывается Кстати интересно, когда у них дата выхода...
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  10. #10
    Старший инструктор Аватар для AirSerg
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Samarra na Volge
    Возраст
    42
    Сообщений
    3,076

    Re: Dev Update 15 Oct

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Геннадича в косвенные конкуренты записывается Кстати интересно, когда у них дата выхода...
    С инфой у них последнее время туго Говорят, что работа идет, а когда она дойдет до релиза - фз.
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  11. #11
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Dev Update 15 Oct

    Цитата Сообщение от AirSerg Посмотреть сообщение
    С инфой у них последнее время туго Говорят, что работа идет, а когда она дойдет до релиза - фз.
    Спасибо за инфу У них просто уже давно не был и не следил за темой, а тут вроде давно ветку их не обновляли.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  12. #12

    Re: Dev Update 15 Oct

    ..сказали что к новому году или после НГ будет инфа по КоС"ам...

  13. #13
    Зашедший Аватар для =HH=Sokol
    Регистрация
    13.08.2007
    Адрес
    Мосвегас
    Сообщений
    30

    Re: Dev Update 15 Oct

    А перевод то будет?

  14. #14
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: Dev Update 15 Oct

    Цитата Сообщение от =HH=Sokol Посмотреть сообщение
    А перевод то будет?
    Краткий перевод, только по сути:
    Может быть.
    Не знаю.
    Впринципе это возможно.
    Можте добавим в аддонах.
    Пока рано говорить.
    Через годик покажем.
    А это у нас и так УНВП.
    etc. etc.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  15. #15
    Механик
    Регистрация
    23.09.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    452

    Re: Dev Update 15 Oct

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Краткий перевод, только по сути:
    Может быть.
    Не знаю.
    Впринципе это возможно.
    Можте добавим в аддонах.
    Пока рано говорить.
    Через годик покажем.
    А это у нас и так УНВП.
    etc. etc.

  16. #16
    Динамический IQ Аватар для tescatlipoka
    Регистрация
    23.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,431

    Re: Dev Update 15 Oct

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Краткий перевод, только по сути:
    Может быть.
    Не знаю.
    Впринципе это возможно.
    Можте добавим в аддонах.
    Пока рано говорить.
    Через годик покажем.
    А это у нас и так УНВП.
    etc. etc.
    Кстати, чтобы кто ни подумал, что он шутит, подтверждаю (ОН - это Сталевар ), все так и есть... Разве что "Может быть" можно повторить раз 10...

  17. #17
    Зашедший Аватар для sneeke
    Регистрация
    22.06.2005
    Возраст
    40
    Сообщений
    423

    Re: Dev Update 15 Oct

    Мне вот очень "понравился" ответ на вопрос о брифингах до и после миссии (№7), просили скринов меню, ОМ: "Возможно покажем в следующем году".
    Вот и понимай как хочешь...
    По полтиннику с крыла, будет немец без лица

  18. #18
    Механик Аватар для =a42=DEMON42E
    Регистрация
    10.06.2007
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    38
    Сообщений
    302

    Re: Dev Update 15 Oct

    А можно полный перевод?

  19. #19
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Re: Dev Update 15 Oct

    Цитата Сообщение от =a42=DEMON42E Посмотреть сообщение
    А можно полный перевод?
    Вот именно. Люди, имейте совесть - переведите нормально, пожалуйста. А то там ОМ что-то про невидимый Ю-88 говорит, а я ни хрена не понимаю, ну и все остальное тоже.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  20. #20
    Следопыт
    Регистрация
    17.07.2003
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,448

    Re: Dev Update 15 Oct

    Это не ю88 невидимый, а колебания законцовок крыла у него невидимы...

  21. #21

    Re: Dev Update 15 Oct

    Ну так как там на счёт перевода? =)

  22. #22
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Dev Update 15 Oct

    Цитата Сообщение от =2ndSS=DAVEY Посмотреть сообщение
    Ну так как там на счёт перевода? =)
    Синим - мои комментарии.

    В1: Будут ли крылья видимо гнуться?
    О: Когда в будущем у нас будут самолеты, где это было бы в реальности видно. Но например на Ю88 этого нельзя увидеть, во всяком случае в полете с большой G.

    В2: Будет ли доработка в кое мультиплеера, которая позволит заменить собой Гиперлобби и поддерживать я дальше слово смысл не уловил, может быть потому, что Гиперлобби не использую, дословно переводится как "лестница"
    О: Будет новый код мультиплеера

    В3: Будет ли окошко для коопов, чтобы можно было записать адрес сервера? тоже не совсем уверен в смысле
    О: Возможно. Но по-другому.

    В4: Сможем ли мы выбирать точный состав боекомплекта пулеметных лент? дальше не перевожу, там про "3 бронебойные, потом одна трассирующая"
    О: В зависимости от миссии и ограничений на серверах.

    В5: Олег, будет ли изменено моделирование перегрева двигателя?
    О: Сейчас модель работы двигателя более продвинутая.

    В6: Можно нам более реалистичное отображение перегрузки (потеря периферического зрения)?
    О: Я думаю, что у нас итак самое реалистичное для компьютерной визуализации.

    В7: Я хотел бы знать, как будет выглядеть брифинг/дебрифинг и какую инфу с миссии он будет содержать (в онлайне и оффлайне). Если не секрет, может пару картинок?
    О: В следующем году увидим может быть можно трактовать "в следующем году покажем", но как написано, получается именно это

    В8: Комплект летабов уже полностью устаканен (включая различные марки самолетов, о которых мы уже знаем)?
    О: Это уже четко решено. Не просите слишком много, т.к. некоторые могут быть убраны из игры и появятся только в аддонах.

    В9: Будет ли ШВ использовать преимущества многопроцессорных компьютеров?
    О: Будет

    В10: Центрующая сила - будет ли это смоделировано в ШВ? видимо центробежная сила и имеется ввиду
    Например: крыло отстрелено и результирующая перегрузка на пилоте может быть такой, что его просто прижмет к сидению и полностью дезориентирует вращением.
    О: Может быть, если вы имеете ввиду центростремительную силу.

    В11: Я видел, что дверь в Br-20 открывается: значит ли это, что пилот сможет заходить через дверь, чтобы попасть в самолет или чтобы из него выбраться?
    О: Может быть в будущем. Движок это в принципе позволяет.

    В12: Я вот думаю о некоторых аспектах редактора в ШВ... будет ли возможность (или это фишка ИИ) вроде: если Штука не смогла разбомбить радар(ы), то перехватчики RAF найдут цель (немецкие бомбардировщики) быстрее? Или если истребитель под управлением ИИ расстреляет боезапас, он вернется на базу для перезарядки?
    О: Радары будут играть правильную роль. Перезарядка спланирована только для онлайна на текущий момент.

    В: Можно ли будет спрятаться от ботов в облаках?
    О: Да

    В: Будет ли у истребителей "слепое пятно" снизу?
    О: Да, но не пятно, а некоторое пространство.

    В: Можно ли будет запрограммировать кампанию в контексте снабжения (если завод, конвой грузовиков уничтожен, восстановления будут невозможны)?
    О: На этот вопрос пока отвечать рано

    В: Можно ли будет застать врасплох защитную артиллерию ИИ трюками вроде низковысотных атак (вроде приближения низко над деревьями)?
    О: Да. В некоторых моментах и в некоторых местах.

    В: Можно ли будет создавать миссии в режиме кампаний, чтобы решения влияли на будущие действия? Например: если мы разделили наши бомберы на 2 группы и разбомбили вражеский филд и морской порт одновременно, некоторые из истребителей RAF будут отозваны назад для защиты от первого удара и вторая группа встретит меньшее сопротивление? Но если бомбардировщики будут атаковать один филд всей группой, то его защита будет сильнее?
    О: Сейчас не могу ответить.

    В: Можно ли будет убить ИИ пулеметчика в бомбардировщике или будут ли у него заканчиваться патроны?
    О: Это уже есть в Ил2

    В: Будут ли радиокоманды для ИИ напарника (эскадрильи) расширены в БоБе? (Может быть система распознавания голоса?) Что-то новое
    Ответ на этот вопрос пропущен

    В: Можно ли нам будет самим рисовать карты?
    О: Да, но только небольшие. Большие карты мы оставим для себя для будущих аддонов.

    В: Будут ли различные серии BF-109E? E1, E3, E4 или E7 /B?
    О: Е-1 точно не будет.

    В: Можно ли будет лететь разными формациями? далее описание
    О: Попробуйте это в Иле. В БоБе улучшится.

    В: Будет ли более реалистично выглядеть катапультирование пилота. В Иле он иногда пролетает самолет насквозь. Когда саомлет находится на земле, при катапультировании фонарь взлетает на 3 метра вверх. При прыжке в воду пилот бежит вместо того, чтобы плыть. Будет ли это в ШВ более реалистично?
    О: Не могу ответить сейчас. Может быть со временем. Это довольно сложная анимация пилота.

    В: Разобьется ли самолет, если влетит в дерево?
    О: В Ил2 у нас два типа деревьев: с моделью столкновения и без. Те, что без, просто графические фичи и загружаются с максимальными настройками графики. Это было сделано, чтобы игра была одинакова для игроков с любыми мощностями компьютеров и настройками. В БоБе будет только одна модель повреждений.
    Крайний раз редактировалось Harh; 10.11.2007 в 16:16.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  23. #23
    Курсант Аватар для Dimlee
    Регистрация
    08.05.2005
    Адрес
    осколки трех империй
    Сообщений
    549

    Re: Dev Update 15 Oct

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение

    В10: Центрующая сила - будет ли это смоделировано в ШВ? видимо центробежная сила и имеется ввиду
    Например: крыло отстрелено и результирующая перегрузка на пилоте может быть такой, что его просто прижмет к сидению и полностью дезориентирует вращением.
    О: Может быть, если вы имеете ввиду центростремительную силу.

    .
    если не ошибаюсь, это есть и в нынешнем симе. выпрыгнуть в такой ситуации не всегда получается.
    Q: Mr. Rall, what was the best tactic against the P-47?
    A: Against the P-47? Shoot him down!
    (Gunther Rall's lecture. June 2003, Finland)

  24. #24
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Dev Update 15 Oct

    Цитата Сообщение от Dimlee Посмотреть сообщение
    если не ошибаюсь, это есть и в нынешнем симе. выпрыгнуть в такой ситуации не всегда получается.
    Да, например при плоском штопоре на кобре дверка откидывается, но не выпрыгивает. Или на др ЛА при потере плоскостей

  25. #25
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Dev Update 15 Oct

    Цитата Сообщение от Dimlee Посмотреть сообщение
    если не ошибаюсь, это есть и в нынешнем симе. выпрыгнуть в такой ситуации не всегда получается.
    Цитата Сообщение от Geier
    Да, например при плоском штопоре на кобре дверка откидывается, но не выпрыгивает. Или на др ЛА при потере плоскостей
    Цитата Сообщение от Stalevar
    Не выпрыгивает только при высоких скоростях, но это к перегрузкам не имеет отношения.
    Скорее все-таки так. Просто выше определенной скорости не прыгает. В плоском не помню, чтобы не прыгнул.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

Страница 10 из 21 ПерваяПервая ... 6789101112131420 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •