???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 13 ПерваяПервая ... 678910111213 КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 339

Тема: Моды для GWX 2.0(2.1)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    963

    Re: Моды для GWX 2.0

    У меня просьба к товарищу Poul: можно ли усилить звуки в игре? Это как же должно громыхать в лодке от работающих дизелей ЭМа, который находится близко. Я уже молчу каково внутри конвоя, когда десятки машин сливаются в один гул... А в ГВХ2 можно поспать в это время. Не слышно всплесков ГБ...

  2. #2
    Забанен Аватар для SailoR
    Регистрация
    27.02.2006
    Адрес
    Moscow, Russia
    Возраст
    56
    Сообщений
    3,397
    Images
    1
    Нарушения
    0/1 (30)

    Re: Моды для GWX 2.0

    GNOM1963, посты свои ищем здесь http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=42188
    там же продолжаем дальнейшее развитие творческой мысли.


  3. #3

    Re: Моды для GWX 2.0

    Подскажите пожалуйста мод, где на карте кроме "кодовой сетки" еще размечена широта и долгота( меридианы и параллели).Буду очень признателен.

  4. #4
    Зашедший Аватар для Doc_Dan
    Регистрация
    29.12.2007
    Адрес
    Закарпатье, Украина
    Возраст
    39
    Сообщений
    89

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от GNOM1963 Посмотреть сообщение
    Подскажите пожалуйста мод, где на карте кроме "кодовой сетки" еще размечена широта и долгота( меридианы и параллели).Буду очень признателен.
    Присоединяюсь к товарищу GNOM1963. Меридианов и паралелей очень нехватает т.с. для полного счастья.
    Позывной: ХОРВАТ

  5. #5
    Забанен
    Регистрация
    26.12.2006
    Адрес
    Russland
    Сообщений
    762

    Re: Моды для GWX 2.0

    Тащемта вот например http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=47879. Заморачивайтесь на здоровье.

  6. #6

    Re: Моды для GWX 2.0

    alewx, спасибо.Попробую.
    Кстати. Методом эксперемента удалось выяснить, что подобные глюки "искревления игры",( КАПИТАНЫ ВНИМАНИЕ!) происходят при сейвах во время боевого похода .Первое.Особенно опасно сейфоваться во время атаки!
    Второе будте внимательны при установки модов "улучшающих" графику, эфекты и звук в игре. Они часто прописываються в папки компании и другие програмные папки после чего игра начинает вылетать в винду во время атаки или загрузки лодки в порту.
    Вобщем вот такие выводы после бессоной ночи потраченой на выяснение причин глюка.

  7. #7
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    963

    Re: Моды для GWX 2.0

    GNOM1963, ещё можно посоветовать почаще делать бэкап папки SH3 ( там хранятся все сэйвы и настройки профиля). Она лежит в "Моих документах".

  8. #8

    Re: Моды для GWX 2.0

    Друзья,как понимать эти координаты? Почему число четырехзначное?
    В реале зона (квадрат) разбивался еще и на подзоны (2е последние цифры)
    В случае победы гепард съедает Мука,
    Но и Муку даються такие же права
    КАКИЕ СПРАВЕДЛИВЫЕ СЛОВА

  9. #9
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: Моды для GWX 2.0


  10. #10

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Brunsbüttel
    http://files.filefront.com/for+BBW+B.../fileinfo.html
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Schleuse-Brunsbuettel.jpg 
Просмотров:	341 
Размер:	187.1 Кб 
ID:	82646  

  11. #11
    водоплавающий птиц Аватар для pimgwin
    Регистрация
    08.07.2007
    Адрес
    СПб.
    Возраст
    54
    Сообщений
    243

    Re: Моды для GWX 2.0

    Я понимаю что после установки этих модов нужно аккуратнее относится к автопрокладке курса через Кильский канал и следования по нему. Ведь так не долго и на берег заехать. Вообще молодцы хорошо задумано, а то не канал, а река какая-то была.
    истина в парадоксе

  12. #12
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    48
    Сообщений
    914

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от pimgwin Посмотреть сообщение
    Я понимаю что после установки этих модов нужно аккуратнее относится к автопрокладке курса через Кильский канал и следования по нему. Ведь так не долго и на берег заехать. Вообще молодцы хорошо задумано, а то не канал, а река какая-то была.
    Верное наблюдение. Поскольку "Волчандия" еще до этих шлюзов появилась, то и приделанные автопрокладки надо домонстрячивать самому.

  13. #13
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от D Kruger Посмотреть сообщение
    Это где такой "Панамский канал" находится...?

  14. #14
    водоплавающий птиц Аватар для pimgwin
    Регистрация
    08.07.2007
    Адрес
    СПб.
    Возраст
    54
    Сообщений
    243

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Это где такой "Панамский канал" находится...?
    В смысле? Stadt Brunsbüttel - место захода в Кильский канал со стороны Северного моря. Это знают все моряки торгового флота которые ходят вокруг Европы.
    истина в парадоксе

  15. #15
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от pimgwin Посмотреть сообщение
    В смысле? Stadt Brunsbüttel - место захода в Кильский канал со стороны Северного моря. Это знают все моряки торгового флота которые ходят вокруг Европы.
    Ну дык мы моряки военные, к тому же не местные...

  16. #16

    Re: Моды для GWX 2.0

    А у меня после установки этого мода игра вылетает в винду. И все. Удалил.Опять все работает.

  17. #17
    Курсант
    Регистрация
    13.01.2007
    Возраст
    41
    Сообщений
    153

    Exclamation VIIc/41 Beta (V17) Redy for GWX 2.0 only.

    Итак, свершилось . "Мыльная опера" (как назвали весь этот проект в теме на Subsim) под названием " [WIP] Candy for the eyes VII-D Playabel" подошла к развязке. Tomi_099 наконец соблаговолил выпустить свою новую конфетку в свет. Пока бета версия, и только для GWX 2.0, но это все же лучше чем то что мы имели.

    RapidShare
    FileFront
    *примерно 20 мб.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	28yz0.jpg 
Просмотров:	389 
Размер:	442.9 Кб 
ID:	83654   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	30uk2.jpg 
Просмотров:	438 
Размер:	351.5 Кб 
ID:	83655   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	42749188cj6.jpg 
Просмотров:	599 
Размер:	421.2 Кб 
ID:	83656   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	64600363cb0.jpg 
Просмотров:	402 
Размер:	360.1 Кб 
ID:	83657   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	22av0.jpg 
Просмотров:	372 
Размер:	344.2 Кб 
ID:	83658  


  18. #18

    Re: VIIc/41 Beta (V17) Redy for GWX 2.0 only.

    Цитата Сообщение от Gregarius Посмотреть сообщение
    Итак, свершилось . "Мыльная опера" (как назвали весь этот проект в теме на Subsim) под названием " [WIP] Candy for the eyes VII-D Playabel" подошла к развязке. Tomi_099 наконец соблаговолил выпустить свою новую конфетку в свет. Пока бета версия, и только для GWX 2.0, но это все же лучше чем то что мы имели.

    RapidShare
    FileFront
    *примерно 20 мб.
    А у тебя без проблем, у меня старый корпус и шкурки как то странно ложатся.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1111.jpg 
Просмотров:	454 
Размер:	82.3 Кб 
ID:	83674  

  19. #19
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: VIIc/41 Beta (V17) Redy for GWX 2.0 only.

    Цитата Сообщение от D Kruger Посмотреть сообщение
    А у тебя без проблем, у меня старый корпус и шкурки как то странно ложатся.
    Чуть не угробил себе textures этим произведением ЕПРСТ...!!!

  20. #20
    Всегда готов! Аватар для oalekseiv
    Регистрация
    01.02.2008
    Адрес
    Челябинск
    Возраст
    52
    Сообщений
    78

    Question Re: Моды для GWX 2.0

    Скачал я один хороший мод с большими и удобными приборами под названием GWX 2 - 6 D-S-K v1.1, но есть одна вещица которая немного раздражает. Прибор на котором выставляется скорость цели имеет встроеную шкалу, на которой указывается установленная скорость торпеды, так вот на месте этой шкалы у меня дырка через которую просматривается карта.
    Как это возможно исправить или дайте ссылочку на здоровый рабочий мод пожалуйста.
    Заранее прошу прощения если написал не потеме.

  21. #21

    Re: Моды для GWX 2.0

    Камрады! Извиняюсь за ламерский вопрос, но все же, подскажите какой лучше всего поставить мод для того что бы команда говорила на немецком (сейчас говорят на русском), конфигурация игры - SHIII от 1С + GWX 2.0 + руссификация

  22. #22
    Курсант
    Регистрация
    13.01.2007
    Возраст
    41
    Сообщений
    153

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от Eberhard41 Посмотреть сообщение
    Камрады! Извиняюсь за ламерский вопрос, но все же, подскажите какой лучше всего поставить мод для того что бы команда говорила на немецком (сейчас говорят на русском), конфигурация игры - SHIII от 1С + GWX 2.0 + руссификация
    Залезть в настройки игры, и внимательно там посмотреть. А вообще вам сюда.

  23. #23
    Морпех Аватар для Pathfinder
    Регистрация
    02.06.2006
    Адрес
    Петербург
    Возраст
    52
    Сообщений
    728

    Re: Моды для GWX 2.0

    Господа, поделитесь пожалуйста, если у кого уже имеется опыт, на предмет совместимости с GWX2.1 следующих модов:
    Harbor&Terrain_Expansion
    Depth_Charge_Shake
    Racerboy_SH4_Effects_for_SH3
    Stay Alert
    binocularV1
    sonarmodv1

    И что такое есть Enhanced Damage Effects?
    Крайний раз редактировалось Pathfinder; 22.04.2008 в 23:08.
    Нежность воды надежней всего, что я знаю,
    Но инженеры моего тела велели мне ходить по земле. (C) БГ

  24. #24
    Зашедший Аватар для sandmanplus
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Подольск
    Возраст
    46
    Сообщений
    114

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от Pathfinder Посмотреть сообщение
    И что такое есть Enhanced Damage Effects?
    В GWX 2.1 мануал тоже обновлен. Там про этот мод теперь относительно подробно написано.

    Цитата и мануала:
    Enhanced Damage Effects
    This option adds several effects intended to better simulate the effects on surface ships of hits by bombs, gunfire, and torpedoes, including:
    • Oil slicks and trails
    • Large oil slicks and oil trails in the path of damaged ships, especially tankers
    • Oil slick color is now less violet-colored and closer to the real color of oil
    • Fires and Explosions
    • Reduced some of the impact of fires on display FPS rate compared to stock Silent Hunter III
    • Corrected stock Silent Hunter III bugs with catastrophic aircraft explosions, small fires, and depth charge detonations
    • More splinters in explosions with splinters, and more explosions with splinters in general
    • Large secondary explosions
    • Improved fire and smoke effects
    • More below-water explosion effects and bubbles as ships sink
    • Sound effects
    • All fires now have sound effects
    • You can hear fires in large damaged ships through hydrophones in some conditions
    • Added and adjusted new sound effects for explosions
    Крайний раз редактировалось sandmanplus; 23.04.2008 в 12:43.
    Их моральный дух не пострадал, даже несмотря на ужасный конец.

  25. #25
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    48
    Сообщений
    914

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от Pathfinder Посмотреть сообщение
    Господа, поделитесь пожалуйста, если у кого уже имеется опыт, на предмет совместимости с GWX2.1 следующих модов:
    Harbor&Terrain_Expansion
    Depth_Charge_Shake
    Racerboy_SH4_Effects_for_SH3
    Stay Alert
    binocularV1
    sonarmodv1

    И что такое есть Enhanced Damage Effects?
    Harbor&Terrain_Expansion

    Не надо, ибо все, что может предложить этот мод уже включено в "Волчандию". Его можно поставить, но он ничего нового не даст.

    Depth_Charge_Shake

    Уже включен в "Волчандию".

    Racerboy_SH4_Effects_for_SH3.

    Пояснение есть здесь Не использовать совместно с Enhanced Damage Effects Оба мода отвечают за визуальные эффекты при потоплении корабля (взрывы, нефть на воде и т.д.). Рекомендую заглянуть в ветку "Спецэффекты" на данном форуме, там есть интересная альтернатива обоим обсуждаемым модам.

    Про Stay Alert binocularV1 и sonarmodv1 ничего сказать не могу, ибо, к своему стыду, даже не знаю, что это за моды
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

Страница 10 из 13 ПерваяПервая ... 678910111213 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •