Ваня обещал дополнить базу мода до SC в своем финальном исполнении. Это займет некоторое время…
С бубном никто не плясалВот архив, скопируй из него файлы в директорий Graphics игры и появится русский, чтобы сообщения были на русском их надо на русском и писать.
Спасибо, но эта русификация у меня стоит, она к сожалению не решает проблемы с радиосообщениями (они отображаются иероглифами). Возможно надо заменить файлы radio.grp, Radio.dll и radio.ndx в папке Interfaces на аналогичные из русской версии? Вобщем попробую поперетаскивать файлики из русской версии, авось что-то да и получится
Это просто здорово!
P/S Разархивировал radio.grp там только картинки интерфейса, текста нет, значит не он.
Крайний раз редактировалось Рыба; 18.02.2008 в 18:45.
Я что-то не понял, или в файле message_test.zip http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=254 лежит файл без расширения, которому DW, если задать расширение mu, предлагает импортироваться через редактор, так как это миссия к 688i ?
Вот что написал Ваня:
Павел на форуме спрашивали насчет русского текста в окнах радиосообщений. Этому парню, нужны файлы Fonts.grp и Fonts.ndx от русифицированной версии игры. Эти файлы располагаются в соответствующих папках интерфейсов юнитов. Ему надо заменить свои англоязычные файлы на файлы от русской версии игры. Тогда шрифт не будет бажить…
У кого есть, закачайте на форум архив с ними.
Крайний раз редактировалось kpv1974; 19.02.2008 в 00:09.
Спасибо, теперь знаю где искать. Однако простая подмена из русскоязычной версии ничего не дала (файлы имели одинаковый размер с англ. версией, а вместо руcского шрифта на картинках внутри grp-архива были иероглифы), поэтому перепаковал архив заменив шрифты и выкладываю бета-версию исправления радиокоманд (пока с Акульего интерфейса протестил на Дельте). Гляньте, может там чего не так, потом перепакую для др. интерфейсов... (проверить можно на миссии message_test.zip которая находится на несколько постов выше).
Крайний раз редактировалось Рыба; 19.02.2008 в 02:40.
Нужна помощь в создании алгоритма применения АИ ПЛ ЗРК. Пока пробный вариант сделал так, если АИ ПЛ находится на перископной глубине и засекает авиацию врага, то пл всплывает и запускает ракету. Всплытие пл происходит при расстоянии до цели меньше 4000 ярдов и высоте цели меньше 1000, иначе пл уходит на глубину. Воевать с АИ ПЛ стало интереснее, но есть два вопроса:
1.Если на ПЛ летит самолет или вертолет врага на бреющем полете, но на расстоянии более 4000 ярдов стоит всплывать и атаковать? Или прячемся на глубине?
2.Что делать после атаки?? Произведя атаку АИ ПЛ долго не хочет погружаться…
Думаю стоит ее командами доктрины убирать хотя бы на перископную глубину.
От Crazy Ivan:
Для устранения неприятности со шрифтами, нужны файлы Fonts.grp и Fonts.ndx от русифицированной версии игры. Эти файлы располагаются в соответствующих папках интерфейсов юнитов.
[Они немного различаются – т.е у акулы в интерфейсе свои файлы Fonts.grp и Fonts.ndx а у кило свои – желательно их не перепутать при замене ]
Ему надо заменить свои англоязычные файлы на файлы от русской версии игры. Тогда шрифт не будет бажить…Надо использовать эти файлы от версии игры 1.0 – скорее всего, патчем 1.4, эти файлы заменяются на английскую версию, но реально они не проверяются движком игры – поэтому можно их смело заменить на файлы от 1.0 или 1.1 ( Так как более поздних версий русских файлов просто нет).
Баллистические ракеты в новом моде просто красота! Выстроил целый город в редакторе (сейчас колдую над миссией (компанией) для "667-й") из 10, 7-этажек и др. зданий больше 20 наверное, и пустил по ним ракету - взрывом снесло все строения, что очень порадывало.![]()
Еще бы со временем перетащить SCX2с на этот мод со всеми его корабликами вероятных противников и наших более ранних проектов, вообще цены не будет.
P/S А что на "Удалом" противокорабельного ракетного вооружения нет?
Крайний раз редактировалось Рыба; 19.02.2008 в 23:28.
Нет, и это предмет моего спора с разработчиками RA. Пока можно поступать так:
а) прятаться и убегать;
б) применять пушки - при удачном стечении обстоятельств и хорошем наведении с вертолетов (если их не сбили) можно уверенно поражать цели на дистанции до 30 миль. Даже если цель не видно на камере пушки. "Чит" - смотри на F5, где всплескивают падающие снаряды относительно цели - эти всплески видны и без "Show True".
в) в своих миссиях всегда используй "Удалой" в составе группы, где управляемый "удалой" - флагман, а второй корабль (АИ) имеет ПКР. Коллега и с противоракетной обороной поможет. Дистанция между кораблями отряда не меньше 3 миль, а то ДВ зависнет.
Решил протестировать дуэль управляемого Удалого и Кары. Вскоре понял, что ответить мне нечем и был засыпан ракетами, практически все попали в меня, при этом повреждений всего 43 %, но что самое интересное корабль пошел ко дну и остался управляемымКакой-то подводный эсминец получился
. Сделал скриншоты только вот найти их немогу, где они должны быть?
Попробывал второй раз: успел утопить Каку из орудий, но ее выпущеные ракеты теперь честно потопили мой корабль, после чего я вылетел в винду с ошибкой.
Крайний раз редактировалось Рыба; 20.02.2008 в 22:04.
Это я знаю, спасибо. Как и то, что подобная концепция не была воспринята военными моряками. Почему впоследствии и появились улучшеные версии "Удалого".
Я предлагал просто добавить в базу данных "Удалой" с ПКР вместо "сайлексов" - скажем, Udaloy *User* ASM. Такой эсминец сможет бороться с ПЛ торпедами и вертолетами, а с кораблями - 8-ю "москитами", например... Игрок сможет просто выбирать себе платформу в зависимости от задач миссии.
Не в смысле - что за вертолет, а вообще, что за явление?
Ситуация: АУГ под ударом "Оскара". АВ утоплен. С AOR, идущей в составе конвоя, САМОСТОЯТЕЛЬНО генерируется и взлетает ... вот этот "чинук"! Он выделывает "восьмерки" на малой высоте среди уцелевших кораблей группировки. Это все АИ, т.к. я был на лодке, которая ракеты пускала, да и вообще нет таких управляемых платформ, как AOR и "чинук".
Ессно, я это увидел, когда "показ правды" включил. И обалдел :-О
Да, наверное всё это надо решить как-то единообразно - что касается fonts, и что касается shared. И обьединить.
Скажем, то, что когда-либо выкладывал я относилось не к Акелле, а к некой Platinum, хотя и там всё оказывалось русифицировано.