???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 50 ПерваяПервая ... 6789101112131420 ... КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 1447

Тема: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,401

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Рыба Посмотреть сообщение
    Архив оказался нормальный, я повидимому просто устанавливал последнее обновление прямо из папки DW_RA_Update_022, а надо было скопировать ее содержимое в корень DW. Вобщем обновление удалось, спасибо
    Значит, чистый второй апдейт я выбрасываю.

  2. #2
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Wi№gman Посмотреть сообщение
    Значит, чистый второй апдейт я выбрасываю.

    Скачал DW_RA_Update_022.rar, установил и проверил, в нем все правильно работает. Думаю остальные обновления надо убрать чтобы не вносить путаници...

  3. #3
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Ваня обещал дополнить базу мода до SC в своем финальном исполнении. Это займет некоторое время…

  4. #4
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    С бубном никто не плясал Вот архив, скопируй из него файлы в директорий Graphics игры и появится русский, чтобы сообщения были на русском их надо на русском и писать.
    Вложения Вложения

  5. #5
    Зашедший Аватар для Рыба
    Регистрация
    10.03.2007
    Адрес
    город-герой Одесса
    Возраст
    44
    Сообщений
    77

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Спасибо, но эта русификация у меня стоит, она к сожалению не решает проблемы с радиосообщениями (они отображаются иероглифами). Возможно надо заменить файлы radio.grp, Radio.dll и radio.ndx в папке Interfaces на аналогичные из русской версии? Вобщем попробую поперетаскивать файлики из русской версии, авось что-то да и получится

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Ваня обещал дополнить базу мода до SC в своем финальном исполнении. Это займет некоторое время…
    Это просто здорово!

    P/S Разархивировал radio.grp там только картинки интерфейса, текста нет, значит не он.
    Крайний раз редактировалось Рыба; 18.02.2008 в 18:45.

  6. #6
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Рыба Посмотреть сообщение
    Спасибо, но эта русификация у меня стоит, она к сожалению не решает проблемы с радиосообщениями (они отображаются иероглифами). Возможно надо заменить файлы radio.grp, Radio.dll и radio.ndx в папке Interfaces на аналогичные из русской версии? Вобщем попробую поперетаскивать файлики из русской версии, авось что-то да и получится



    Это просто здорово!

    P/S Разархивировал radio.grp там только картинки интерфейса, текста нет, значит не он.

    Выложи мисиию для теста этой проблемы.

  7. #7
    Зашедший Аватар для Рыба
    Регистрация
    10.03.2007
    Адрес
    город-герой Одесса
    Возраст
    44
    Сообщений
    77

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Выложи мисиию для теста этой проблемы.
    Выкладываю тестовую миссию...
    Вложения Вложения

  8. #8
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Рыба Посмотреть сообщение
    Выкладываю тестовую миссию...
    Получено.

  9. #9
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,401

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Рыба Посмотреть сообщение
    Выкладываю тестовую миссию...
    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Русский текст появился.
    Я что-то не понял, или в файле message_test.zip http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=254 лежит файл без расширения, которому DW, если задать расширение mu, предлагает импортироваться через редактор, так как это миссия к 688i ?

  10. #10
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Вот что написал Ваня:
    Павел на форуме спрашивали насчет русского текста в окнах радиосообщений. Этому парню, нужны файлы Fonts.grp и Fonts.ndx от русифицированной версии игры. Эти файлы располагаются в соответствующих папках интерфейсов юнитов. Ему надо заменить свои англоязычные файлы на файлы от русской версии игры. Тогда шрифт не будет бажить…
    У кого есть, закачайте на форум архив с ними.
    Крайний раз редактировалось kpv1974; 19.02.2008 в 00:09.

  11. #11
    Зашедший Аватар для Рыба
    Регистрация
    10.03.2007
    Адрес
    город-герой Одесса
    Возраст
    44
    Сообщений
    77

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Вот что написал Ваня:
    Павел на форуме спрашивали насчет русского текста в окнах радиосообщений. Этому парню, нужны файлы Fonts.grp и Fonts.ndx от русифицированной версии игры. Эти файлы располагаются в соответствующих папках интерфейсов юнитов. Ему надо заменить свои англоязычные файлы на файлы от русской версии игры. Тогда шрифт не будет бажить…
    У кого есть, закачайте на форум архив с ними.
    Спасибо, теперь знаю где искать . Однако простая подмена из русскоязычной версии ничего не дала (файлы имели одинаковый размер с англ. версией, а вместо руcского шрифта на картинках внутри grp-архива были иероглифы), поэтому перепаковал архив заменив шрифты и выкладываю бета-версию исправления радиокоманд (пока с Акульего интерфейса протестил на Дельте). Гляньте, может там чего не так, потом перепакую для др. интерфейсов... (проверить можно на миссии message_test.zip которая находится на несколько постов выше).
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось Рыба; 19.02.2008 в 02:40.

  12. #12
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Рыба Посмотреть сообщение
    Спасибо, теперь знаю где искать . Однако простая подмена из русскоязычной версии ничего не дала (файлы имели одинаковый размер с англ. версией, а вместо руcского шрифта на картинках внутри grp-архива были иероглифы), поэтому перепаковал архив заменив шрифты и выкладываю бета-версию исправления радиокоманд (пока с Акульего интерфейса протестил на Дельте). Гляньте, может там чего не так, потом перепакую для др. интерфейсов... (проверить можно на миссии message_test.zip которая находится на несколько постов выше).
    Русский текст появился.

  13. #13
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Нужна помощь в создании алгоритма применения АИ ПЛ ЗРК. Пока пробный вариант сделал так, если АИ ПЛ находится на перископной глубине и засекает авиацию врага, то пл всплывает и запускает ракету. Всплытие пл происходит при расстоянии до цели меньше 4000 ярдов и высоте цели меньше 1000, иначе пл уходит на глубину. Воевать с АИ ПЛ стало интереснее, но есть два вопроса:
    1.Если на ПЛ летит самолет или вертолет врага на бреющем полете, но на расстоянии более 4000 ярдов стоит всплывать и атаковать? Или прячемся на глубине?
    2.Что делать после атаки?? Произведя атаку АИ ПЛ долго не хочет погружаться…
    Думаю стоит ее командами доктрины убирать хотя бы на перископную глубину.

  14. #14
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,401

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    От Crazy Ivan:

    Для устранения неприятности со шрифтами, нужны файлы Fonts.grp и Fonts.ndx от русифицированной версии игры. Эти файлы располагаются в соответствующих папках интерфейсов юнитов.
    [Они немного различаются – т.е у акулы в интерфейсе свои файлы Fonts.grp и Fonts.ndx а у кило свои – желательно их не перепутать при замене ]

    Ему надо заменить свои англоязычные файлы на файлы от русской версии игры. Тогда шрифт не будет бажить…Надо использовать эти файлы от версии игры 1.0 – скорее всего, патчем 1.4, эти файлы заменяются на английскую версию, но реально они не проверяются движком игры – поэтому можно их смело заменить на файлы от 1.0 или 1.1 ( Так как более поздних версий русских файлов просто нет).

  15. #15
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Wi№gman Посмотреть сообщение
    От Crazy Ivan:

    Для устранения неприятности со шрифтами, нужны файлы Fonts.grp и Fonts.ndx от русифицированной версии игры. Эти файлы располагаются в соответствующих папках интерфейсов юнитов.
    [Они немного различаются – т.е у акулы в интерфейсе свои файлы Fonts.grp и Fonts.ndx а у кило свои – желательно их не перепутать при замене ]

    Ему надо заменить свои англоязычные файлы на файлы от русской версии игры. Тогда шрифт не будет бажить…Надо использовать эти файлы от версии игры 1.0 – скорее всего, патчем 1.4, эти файлы заменяются на английскую версию, но реально они не проверяются движком игры – поэтому можно их смело заменить на файлы от 1.0 или 1.1 ( Так как более поздних версий русских файлов просто нет).
    Ваня написал, что для правильной русификации игры нужно заменить вышеперечисленные файлы на файлы взятые с версии акелы без патче, патчи затирают их! У кого есть версия от акелы выложите данные файлы, пожалуйста. Тогда копировать в интерфейсы юнитов ничего не придется...

  16. #16
    Зашедший Аватар для Рыба
    Регистрация
    10.03.2007
    Адрес
    город-герой Одесса
    Возраст
    44
    Сообщений
    77

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Баллистические ракеты в новом моде просто красота! Выстроил целый город в редакторе (сейчас колдую над миссией (компанией) для "667-й") из 10, 7-этажек и др. зданий больше 20 наверное, и пустил по ним ракету - взрывом снесло все строения, что очень порадывало.
    Еще бы со временем перетащить SCX2с на этот мод со всеми его корабликами вероятных противников и наших более ранних проектов, вообще цены не будет.

    P/S А что на "Удалом" противокорабельного ракетного вооружения нет?
    Крайний раз редактировалось Рыба; 19.02.2008 в 23:28.

  17. #17
    Северный Флот Аватар для kyte
    Регистрация
    04.07.2006
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    47
    Сообщений
    311

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Рыба Посмотреть сообщение

    P/S А что на "Удалом" противокорабельного ракетного вооружения нет?
    Нет, и это предмет моего спора с разработчиками RA. Пока можно поступать так:
    а) прятаться и убегать;
    б) применять пушки - при удачном стечении обстоятельств и хорошем наведении с вертолетов (если их не сбили) можно уверенно поражать цели на дистанции до 30 миль. Даже если цель не видно на камере пушки. "Чит" - смотри на F5, где всплескивают падающие снаряды относительно цели - эти всплески видны и без "Show True".
    в) в своих миссиях всегда используй "Удалой" в составе группы, где управляемый "удалой" - флагман, а второй корабль (АИ) имеет ПКР. Коллега и с противоракетной обороной поможет. Дистанция между кораблями отряда не меньше 3 миль, а то ДВ зависнет.

  18. #18

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
    Нет, и это предмет моего спора с разработчиками RA. Пока можно поступать так:
    а) прятаться и убегать;
    б) применять пушки - при удачном стечении обстоятельств и хорошем наведении с вертолетов (если их не сбили) можно уверенно поражать цели на дистанции до 30 миль. Даже если цель не видно на камере пушки. "Чит" - смотри на F5, где всплескивают падающие снаряды относительно цели - эти всплески видны и без "Show True".
    в) в своих миссиях всегда используй "Удалой" в составе группы, где управляемый "удалой" - флагман, а второй корабль (АИ) имеет ПКР. Коллега и с противоракетной обороной поможет. Дистанция между кораблями отряда не меньше 3 миль, а то ДВ зависнет.
    Забавно, но именно для такого использования (совместно с проектом 956 "Современный") и создавался проект 1155 "Удалой". Это я так, к слову

  19. #19
    Зашедший Аватар для Рыба
    Регистрация
    10.03.2007
    Адрес
    город-герой Одесса
    Возраст
    44
    Сообщений
    77

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Решил протестировать дуэль управляемого Удалого и Кары. Вскоре понял, что ответить мне нечем и был засыпан ракетами, практически все попали в меня, при этом повреждений всего 43 %, но что самое интересное корабль пошел ко дну и остался управляемым Какой-то подводный эсминец получился . Сделал скриншоты только вот найти их немогу, где они должны быть?
    Попробывал второй раз: успел утопить Каку из орудий, но ее выпущеные ракеты теперь честно потопили мой корабль, после чего я вылетел в винду с ошибкой.
    Крайний раз редактировалось Рыба; 20.02.2008 в 22:04.

  20. #20
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Рыба Посмотреть сообщение
    Решил протестировать дуэль управляемого Удалого и Кары. Вскоре понял, что ответить мне нечем и был засыпан ракетами, практически все попали в меня, при этом повреждений всего 43 %, но что самое интересное корабль пошел ко дну и остался управляемым Какой-то подводный эсминец получился . Сделал скриншоты только вот найти их немогу, где они должны быть?
    Попробывал второй раз: успел утопить Каку из орудий, но ее выпущеные ракеты теперь честно потопили мой корабль, после чего я вылетел в винду с ошибкой.
    Вылет в Винду это плохо. Миссию для теста можешь выслать? Опиши подробно как произошел вылет с миссией. Утопание при малых повреждениях это коварство разрабов игры. Что они этим хотели сделать загадка... Исправить нельзя

  21. #21
    Северный Флот Аватар для kyte
    Регистрация
    04.07.2006
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    47
    Сообщений
    311

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
    Забавно, но именно для такого использования (совместно с проектом 956 "Современный") и создавался проект 1155 "Удалой". Это я так, к слову
    Это я знаю, спасибо. Как и то, что подобная концепция не была воспринята военными моряками. Почему впоследствии и появились улучшеные версии "Удалого".

    Я предлагал просто добавить в базу данных "Удалой" с ПКР вместо "сайлексов" - скажем, Udaloy *User* ASM. Такой эсминец сможет бороться с ПЛ торпедами и вертолетами, а с кораблями - 8-ю "москитами", например... Игрок сможет просто выбирать себе платформу в зависимости от задач миссии.

  22. #22
    Северный Флот Аватар для kyte
    Регистрация
    04.07.2006
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    47
    Сообщений
    311

    Что это?

    Не в смысле - что за вертолет, а вообще, что за явление?

    Ситуация: АУГ под ударом "Оскара". АВ утоплен. С AOR, идущей в составе конвоя, САМОСТОЯТЕЛЬНО генерируется и взлетает ... вот этот "чинук"! Он выделывает "восьмерки" на малой высоте среди уцелевших кораблей группировки. Это все АИ, т.к. я был на лодке, которая ракеты пускала, да и вообще нет таких управляемых платформ, как AOR и "чинук".

    Ессно, я это увидел, когда "показ правды" включил. И обалдел :-О
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	chto_eto1.JPG 
Просмотров:	161 
Размер:	90.8 Кб 
ID:	82039  

  23. #23
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: Что это?

    Цитата Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
    Не в смысле - что за вертолет, а вообще, что за явление?

    Ситуация: АУГ под ударом "Оскара". АВ утоплен. С AOR, идущей в составе конвоя, САМОСТОЯТЕЛЬНО генерируется и взлетает ... вот этот "чинук"! Он выделывает "восьмерки" на малой высоте среди уцелевших кораблей группировки. Это все АИ, т.к. я был на лодке, которая ракеты пускала, да и вообще нет таких управляемых платформ, как AOR и "чинук".

    Ессно, я это увидел, когда "показ правды" включил. И обалдел :-О
    Видно парашютами зацепились

  24. #24

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
    Это я знаю, спасибо. Как и то, что подобная концепция не была воспринята военными моряками. Почему впоследствии и появились улучшеные версии "Удалого".

    Я предлагал просто добавить в базу данных "Удалой" с ПКР вместо "сайлексов" - скажем, Udaloy *User* ASM. Такой эсминец сможет бороться с ПЛ торпедами и вертолетами, а с кораблями - 8-ю "москитами", например... Игрок сможет просто выбирать себе платформу в зависимости от задач миссии.
    И здесь вы не одиноки. Проект 11551 "Адмирал Чабаненко". ПЛУР "Метель" заменили на ПКР "Москит". Ак-630М заменили на ЗРАК "Кортик". Две одноствольные АК 100 заменили на одну двуствольную АК 130. Это из основных изменений. Жаль что не реализовали его в игре.

  25. #25
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,401

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Да, наверное всё это надо решить как-то единообразно - что касается fonts, и что касается shared. И обьединить.
    Скажем, то, что когда-либо выкладывал я относилось не к Акелле, а к некой Platinum, хотя и там всё оказывалось русифицировано.

Страница 10 из 50 ПерваяПервая ... 6789101112131420 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •