???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 11 ПерваяПервая ... 67891011 КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 319

Тема: Искусство войны: Африка 1943

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Механик
    Регистрация
    27.08.2002
    Адрес
    Королёв М.О.
    Возраст
    53
    Сообщений
    709

    Ответ: Искусство войны: Африка 1943

    Вот подобную игру и хотел увидеть, порадовала, но совсем чуть чуть. Ибо задолбали зависания игры во время загрузки. Даже глючный фалкон 5 вылетает реже. Есть кто нить ещё с такой проблемой?
    (биосы новые, дрова новые сертифицированные, графика подрезана...)

    Если в игре будет реализовано то, что указано в предытощем посте от VIM, то будет супер-мега-чудесно.
    Полноценной разведки конечно не хватает. Довольно комедийно выглядит проверка тушкой итальянского солдатика наличия мин на участке местности )
    Крайний раз редактировалось Raa; 04.05.2009 в 13:48.
    Дерьмо случается, надо просто подождать пока оно стечёт

  2. #2
    Зашедший Аватар для Tche
    Регистрация
    27.06.2001
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,329

    Ответ: Искусство войны: Африка 1943

    Вот подобную игру и хотел увидеть, порадовала, но совсем чуть чуть. Ибо задолбали зависания игры во время загрузки. Даже глючный фалкон 5 вылетает реже. Есть кто нить ещё с такой проблемой?
    С такой нет, хотя вылеты пару раз при загрузке сейвов были. Однако никакой такой особой глючности не заметил...Смотрите в консерватории
    Крайний раз редактировалось Tche; 04.05.2009 в 16:51.

  3. #3
    Зашедший Аватар для Tche
    Регистрация
    27.06.2001
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,329

    Ответ: Искусство войны: Африка 1943

    Это решение для собственных миссий, не будешь же так все кампании перекраивать. Просто хотелось бы или иконок у вторых номеров каких-то, или их одновременной подсветки, когда пулеметчика выбираешь. Это не смертельная конечно проблема, но иногда конечно бесит изрядно, особенно с противотанковыми отрядами.

  4. #4
    Инструктор Аватар для MaKoUr
    Регистрация
    15.01.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,140

    Ответ: Искусство войны: Африка 1943

    Вся фишка заключается в том, что старые размеры карт и один режим игры не позволяют вводить принципиально новые элементы, в том числе настоящую разведку.
    Недавно посмотрел фильм про Ко́рсунь-Шевче́нковскую опера́цию "Если враг не сдаётся". Вот наглядный пример, в каком направлении надо двигаться.

  5. #5

    Ответ: Искусство войны: Африка 1943

    Как в неё можно играть... не представляю...
    Модели и солдаты прорисованы супер, звуки тоже на уровне...
    А вот играть неинтересно...
    Возможно у игры есть потенциал-задел на будующее, но по сравнению с предыдущей игрой - явно недоделка.
    Заметил из итальянцев офицера и солдата в ресурсах, но не уверен, что задействованы.
    Управление "тупое", да и постоянно теряешься на местности "куда идти - куда податься".
    Не... как на меня - вот это намного лучше - http://www.google.com/search?client=...utf-8&oe=utf-8

    ---------- Добавлено в 09:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:07 ----------

    Впрочем и графика есть покруче в "Лис Пустыни"!
    Скрытый текст:

  6. #6
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    72
    Сообщений
    391

    Ответ: Искусство войны: Африка 1943

    Цитата Сообщение от @JOSS Посмотреть сообщение
    Как в неё можно играть... не представляю...
    Модели и солдаты прорисованы супер, звуки тоже на уровне...
    А вот играть неинтересно...
    Варгейм отличается от игр другого класса единственным, но КЛЮЧЕВЫМ параметром: в нём должны работать основные принципы тактики общевойскового боя. «Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Hо воевать сложно». © К. Клаузевиц
    Так и в игре: танчики нарисовать просто, но сделать так, чтобы они ползали согласно правилам тактики - неимоверно сложно. Разработчикам "Искусство войны: Африка 1943" по большей части это сделать удалось. Отмечу, что во всём мире подобных разработчиков - раз, два... и считалка кончилась.
    Ещё замечу, что детство проходит быстро, и пользователи ширпотребных игр тасуются быстрее, чем советская пехота в 42-м. С варгеймом совершенно другая картина: CM почти рекордсмен по долгожительству, а немало его поклонников, купивших сабж в расцвете сил, уже вышли на пенсию. Где и продолжают общаться с гениальным продуктом.

  7. #7
    Зашедший Аватар для Tche
    Регистрация
    27.06.2001
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,329

    Ответ: Искусство войны: Африка 1943

    Единственное чего я не понимаю, зачем при очевидных предпочтениях РТС "про войну", пытаться сравнивать их с варгеймами? В результате претензии звучат довольно странно, а уж указание на SS как на продукт лучшего качества и вовсе глупо.

  8. #8

    Ответ: Искусство войны: Африка 1943

    А это Джос.. персонаж сетевой ооочень известный в кругах РТС "про войнушку".. Я увлекался раньше SS (ну не самим, а модом АПРМ который был поближе к варгейму), грешен.. пока Комбат мишн не нашел. А SS был очень популярен.. в него до сих пор по сети куча народу играет. Соответственно было много сайтов фанатских (да и сейчас есть). Везде где Джос, там скандал. Забаньте его срочно.

    а что кстати у Африки с сетевой игрой?

  9. #9
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,243

    Ответ: Искусство войны: Африка 1943

    Цитата Сообщение от oleg_V Посмотреть сообщение
    а что кстати у Африки с сетевой игрой?
    Есть сетевая игра. Встроенный поиск серверов. 3 режима игры : Захват ключевых точек, атака/оборона, встречный бой. Можно перед боем подбирать войска на миссию, в оборонительных миссиях есть режим расстановки войск аналогичный одиночному режиму, причем двигать можно не только юниты но и статики(мешки с песком,брустверы ежи и тп.).

  10. #10

    Ответ: Искусство войны: Африка 1943

    Чета через 20 минут игры виснет наглухо (патч 1.1, до этого ничего не тормозит).

  11. #11
    Курсант Аватар для Odessit
    Регистрация
    30.06.2007
    Адрес
    г. Одесса
    Возраст
    44
    Сообщений
    133
    Записей в дневнике
    1

    Angry Ответ: Искусство войны: Африка 1943

    Начал играть и сразу бросилось в глаза возвращение к истокам На прилагаемых фото Стюарт продолжает отстреливаться поймав уже 3 75-мм. бронебойных снаряда выпущенных Pz. IV F2 После 4-го попадания он таки помер. Дистанция порядка 500 м. Версия игры не патченная.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.JPG 
Просмотров:	166 
Размер:	85.1 Кб 
ID:	94758   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.JPG 
Просмотров:	164 
Размер:	101.5 Кб 
ID:	94759  

  12. #12
    Инструктор Аватар для MaKoUr
    Регистрация
    15.01.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,140

    Ответ: Искусство войны: Африка 1943

    Odessit
    А что Вы хотели? Для приведения в относительно играбельный вид ВМ потребовалось более двух лет, так что...

  13. #13

    Ответ: Искусство войны: Африка 1943

    Цитата Сообщение от MaKoUr Посмотреть сообщение
    Odessit
    А что Вы хотели? Для приведения в относительно играбельный вид ВМ потребовалось более двух лет, так что...
    1. Мы хотели бы покупать игры в "относительно играбельном виде". О котором, кстати, можно сказать, что первый ToW, после всех патчей, дополнений и т.д. до сих пор сакс по сети. Для меня это совершенно неиграбельно.
    2. После громких заяв о "честной баллистике и детальной системе повреждений" вышеприведенные примеры вызывают желание прилепить разрабам ярлык "трепачи"
    3. ToW2 использует то же двигло, только подретушированное, так что отмазки типа "это совершенно новая игра и ей надо 2+ года на отладку за счет бета-тестеров всея Руси" не катят.

  14. #14
    Курсант Аватар для Odessit
    Регистрация
    30.06.2007
    Адрес
    г. Одесса
    Возраст
    44
    Сообщений
    133
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Искусство войны: Африка 1943

    Цитата Сообщение от MaKoUr Посмотреть сообщение
    Odessit
    А что Вы хотели? Для приведения в относительно играбельный вид ВМ потребовалось более двух лет, так что...
    Просто есть поговорка о том, что умные учатся на чужих ошибках, а дураки на своих. К какой же категории относятся разработчик "Африки", если они не воспользовалсь своим опытом ВМ?

  15. #15
    IMO Аватар для Alex_SW
    Регистрация
    25.12.2001
    Адрес
    Samara
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,153
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Искусство войны: Африка 1943

    Версия слитая. "На посмотреть"
    В атаку на окопы шел. в окоп забегают наши, начинают рукопашку, какой то придурок им кидает гранату, в итоге 5трупов. Заходим в хату, там один противник, начинают рукопашку, один из ближайших кидает гранату, в итоге все кто успел зайти в дом трупы. Моя не понимает. ГДЕ ИИ? А может это проблемы защиты?
    Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer

  16. #16
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,291

    Ответ: Искусство войны: Африка 1943

    Цитата Сообщение от Alex_SW Посмотреть сообщение
    Версия слитая. "На посмотреть"
    В атаку на окопы шел. в окоп забегают наши, начинают рукопашку, какой то придурок им кидает гранату, в итоге 5трупов. Заходим в хату, там один противник, начинают рукопашку, один из ближайших кидает гранату, в итоге все кто успел зайти в дом трупы. Моя не понимает. ГДЕ ИИ? А может это проблемы защиты?
    Встречный вопрос, а зависнов игры не наблюдается?
    Что бы ратовать за гуманитарную помощь, сначала нужно создать гуманитарную катастрофу.

  17. #17
    IMO Аватар для Alex_SW
    Регистрация
    25.12.2001
    Адрес
    Samara
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,153
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Искусство войны: Африка 1943

    Ни подвисонов ни зависонов не встречается, как обычно техника из воздуха, и твои на 500метров промахиваются по пендосовским гробам. Ну и стюарт ловит 75мм в башню и продолжает стрелять.
    Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer

  18. #18
    Зашедший Аватар для Tche
    Регистрация
    27.06.2001
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,329

    Ответ: Искусство войны: Африка 1943

    Кому как, но я лично вполне доволен, купил и не жалею нисколько, единственно - театр не самый интересный, но с другой стороны по нему мало что делали...

  19. #19
    IMO Аватар для Alex_SW
    Регистрация
    25.12.2001
    Адрес
    Samara
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,153
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Искусство войны: Африка 1943

    Мне театр очень нравится. Да и игра нифтяк, особенно если в скриптах пошаманить, как говорится бонус за тупнякИИ. )))))
    Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer

  20. #20
    Зашедший Аватар для Tche
    Регистрация
    27.06.2001
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,329

    Ответ: Искусство войны: Африка 1943

    Насчет тупняка - тут такой момент, особо лучше ИИ пока нигде нет. Опять же пользование гранатами вроде как запретить можно, просто выбрать винтовку и все.
    Насчет модели повреждений особых косяков не видел, бывают иногда конечно странные моменты, но а что делать, все равно это имитация реальности, глупо от нее требовать полного соответствия. Меня по крайней мере это особо не напрягает. Опять же не надо стрелять с дальних дистанций .

  21. #21
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,291

    Ответ: Искусство войны: Африка 1943

    Да, поиграв, почитав форум 1с считаю, что ИИ довольно неплох. Несмотря на то, что ИИ таки похоже не разбирает, что кинув гранату в окоп или дом он возможно прибьет этим своих. Благо в общем разгаре битвы я такого не наблюдал, может и у меня было.

    Други! Вы мне скажите такую вещь. На своем GTS8800 не могу включить антиалиасинг (ни через риватунер, ни напрямую - через драйвера). Не могу врубиться как это сделать еще со времен демоверсии, правда в демоверсии антиалиасинг все-таки включал, но без HDR. Но в игре выключение HDR не помогает, при этом приводит к графическиим глюкам пыли.
    Драйвера кстати, последние сертифицированные.
    Что бы ратовать за гуманитарную помощь, сначала нужно создать гуманитарную катастрофу.

  22. #22
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,243

    Ответ: Искусство войны: Африка 1943

    Цитата Сообщение от Rost Посмотреть сообщение
    Да, поиграв, почитав форум 1с считаю, что ИИ довольно неплох. Несмотря на то, что ИИ таки похоже не разбирает, что кинув гранату в окоп или дом он возможно прибьет этим своих. Благо в общем разгаре битвы я такого не наблюдал, может и у меня было.
    Разбирает. Если кто-то из солдат кидает гранату, он "сообщает" своим коллегам ,что в ту сторону полетела опасная вещь ,и остальные бойцы туда не должны бежать. Кроме того солдаты не должны кидать гранаты если в точке броска есть свои. Ну это имеется все самостоятельные действия. Приказать вы им можете конечно что угодно.
    Цитата Сообщение от Rost Посмотреть сообщение
    Други! Вы мне скажите такую вещь. На своем GTS8800 не могу включить антиалиасинг (ни через риватунер, ни напрямую - через драйвера). Не могу врубиться как это сделать еще со времен демоверсии, правда в демоверсии антиалиасинг все-таки включал, но без HDR. Но в игре выключение HDR не помогает, при этом приводит к графическиим глюкам пыли.
    Драйвера кстати, последние сертифицированные.
    Да никак вроде.

  23. #23
    IMO Аватар для Alex_SW
    Регистрация
    25.12.2001
    Адрес
    Samara
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,153
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Искусство войны: Африка 1943

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Разбирает. Если кто-то из солдат кидает гранату, он "сообщает" своим коллегам ,что в ту сторону полетела опасная вещь ,и остальные бойцы туда не должны бежать. Кроме того солдаты не должны кидать гранаты если в точке броска есть свои. Ну это имеется все самостоятельные действия. Приказать вы им можете конечно что угодно.
    Вот в этом и проблема. Я просто контролил атаку и воочию видел, что один боец замедлился, переключился на гранату, остальные в ширенге вломились в окоп, а он им туда гранатку, они конечно попытались убежать, но поздняк. Тоже самое произошло внутри помещения. Я их спецом туда загонял, чтобы посмотреть что произойдет.
    Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer

  24. #24
    Зашедший Аватар для Tche
    Регистрация
    27.06.2001
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,329

    Ответ: Искусство войны: Африка 1943

    Это наверное на 1с народ лучше пытать, я так вообще без HDR играю, так что помочь едва ли могу.
    Несмотря на то, что ИИ таки похоже не разбирает, что кинув гранату в окоп или дом он возможно прибьет этим своих. Благо в общем разгаре битвы я такого не наблюдал, может и у меня было.
    Я вот как то тоже до такого дело не доводил, обычно здания техникой все же обстреливаются.
    Крайний раз редактировалось Tche; 10.06.2009 в 18:48.

  25. #25
    Зашедший Аватар для Tche
    Регистрация
    27.06.2001
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,329

    Ответ: Искусство войны: Африка 1943

    Я их спецом туда загонял, чтобы посмотреть что произойдет.
    Ну а чему тогда удивляться?

Страница 10 из 11 ПерваяПервая ... 67891011 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •