В предыдущей игре уже были немецкие командиры в фуражках. Вроде бы тут выяснили, что это неправильно.
В предыдущей игре уже были немецкие командиры в фуражках. Вроде бы тут выяснили, что это неправильно.
конечно, как я уже и говорил - не конечный результат, работа идёт...
и поэтому унтерофицеры - командиры отделений в каскахна самом деле, фуражка - это не догма, каждому по вкусу, кому как нравится, ибо игра всё равно на 80% - для удовольствия
поэтому перед формированием мода покажу конечный результат и большинством голосов сделаем как надо
![]()
Немецкие бтры отлично убиваются если их заманить/дождаться в поселке. Там же и отлично работают птры. Так же теоретически могут сработать ночью/влесу где видимость паршивая. В чистом поле понятное дело у них шансов будет немного. Всё как в жизни впринципе. Никаких чудес/спецспособностей)
Про уязвимость т34 - это всёж средний танк. Мардеры и проч. самоходки вскрывают его как консервную банку.
А один раз вынырнувший излесу тяжелый бтр (70-100м) удачным выстрелом повредил орудие. Неповезло, но тож кажется ничего сверхестественного.
Вобще стараюсь не сувать танки в местность с ограниченной видимостью, без поддержки пехоты тем более. И вроде нормально работают.
Бтры немецкие на средних-больших дистанциях так вобще всухую перемалывают.
P.S. нельзя ли сделать отдельным пунктом что-то вроде "шум моторов"
пригодилось бы при ночных операциях/в лесу. Т.е. чтобы источник шума обозначался до визуального контакта с ним, ну и сброс ускорения игры.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Zhu4ilo, не пойму, в чем дело
Ничего особенного не вижу. Две трети попаданий нанесли повреждения, кроме того попаданий не больше 15-ти вроде как. Обычная боевая ситуация. У меня тешки и по 40 попаданий выдерживали в бою не без повреждений но продолжали действовать, а четверки загорались после второго попадания. Это ж война - как повезет грубо говоря. И в игре это отлично реализовано.А вот так выглядел тот самый ШТУГ после встрече с двумя Т34, КВ и двумя взводами пехоты.Прям как мамонта завалить.Только после всех этих попаданий ШТУГ крепость здался.
Нормально. Повреждена механика башни. Это могло повлечь за собой потерю боеспособности орудия, а если мораль низкая да еще при этом окружен врагами то не удивительно что экипаж сдался. Запаниковали танкисты))) человеческий фактор в этой игре приходится учитывать))) и помоему это отлично приближает ее к реальности)После Битвы с мамонтом легендарный КВ здался ,какомуто БТР с пулеметом.
Да уж, попадание в башню сбило гусеницу - действительно редкий случай)))В этом бою еще одна легенда получила уж не помню от кого пару попаданий в башню 1крит приц. 2 сбило гуслю и ходовую ))
Так тут умением воевать надо, это вам не "блицкриг" или "противостояние". Немцы и опытнее и прицелы качественней и расположение экипажа оптимальней... Я думаю Андрей объяснит доступно почему приходится так пыхтеть)И вот так вот каждый бой мне PZ3-4 Штуг и Тигр что мамонта завалить а они меня в два прихлопа.
Штабное отделение пехотной роты обр. кон. 1941 г. (согласно штатному расписанию (KStN):
слева позади медбрат и санитар (по штату вооружались пистолетами, но смотрелось не очень, оставил винтовки)
спереди слева командир роты (лейтенант)
справа от командира роты - командир штабного отделения (унтерофицер)
позади шесть штабсефреторов - курьеры и один ефрейтор - конюх...![]()
Насчет медиков, может ввести в игру, но никакого лечения? Просто в конце битвы если есть живые медики то 90-100% раненных выживают, а если медиков убили то 30-50% раненных записываем в трупы. Или как вариант учитывать расположение медика к раненным, типа если в радиусе 100м был, то раненные считаются в конце битвы, если медика ближе 150м не было, значит часть раненных считаются трупами.
Даешь санитарку в мини юбке![]()
А какая разница выжил или тяжело ранен, все равно выбывают из войск? А если просто для статистики, то вообще всех тяжело раненых на вражеской клетке надо к трупам относить.
я кстати тоже думал над этим, но с игровым процессом - это предложение Андреюпривязать процентное соотношение раненных/убитых к наличию в подразделении медика вполне логично и может добавить интереса, но опять же всё зависит от того, есть ли возможность реализовать это на программном уровне... так что пока вроде как бы просто должны быть
кстати, я так понял, модели бинокля в игре нет?.. было бы неплохо хотя бы на грудь командирам примастрячить, а в идеале конечно чтобы вне боя командиры наблюдали за полем в него... но думаю, это мечты идиота)
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
чтобы в следующем бою в строю оставалось больше боеспособных
может тогда пока просто на грудь для видимости бы бинокль приделать, мне только модель нужна, приляпал бы я и сам
Андрей, не совсем понял строку из мануала для div_units "в случае дублирования подразделения используется первое найденное в порядке установки патча", если например, я прописываю в div_units на место командира другого юнита, созданного в ger_hum_base.loc_def, мод поменяет этого юнита?.. почему-то после формирования и запуска мода, игра не меняет скины...
Крайний раз редактировалось NIGHT_POSTMAN; 13.01.2011 в 11:58.
Так каким образом это сделает медик, если отбросить применение магии?
Да модель нам самим не помешала бы.
Значит если в двух модах или моде и игре описано одно и тоже подразделение - будет браться с первого по списку в установщике модов.
Мод по списку должен быть выше патча.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
прописать % остающихся боеспособными при наличии медика выше, чем при его отсутствии... вот я ща фигню прогнал![]()
мод стоит выше под номером 209 (патч 207),
меш и текстуры запаковались нормально, проверил распаковщиком;
div_units и ger_hum_base тоже запакованы с внесёнными изменениями...
папка core содержит:
desc,
dev_updates\packed_data\tabs,
shared\packed_data\gos_techn и tex_humans
По танкам согласен, у немцев почти всегда перевес в количестве и качестве, плюс как правило в достадке сау и/или пто плюс авиация. Так что в лоб действовать нерекомендуется, а вот из засад, или ударами во фланг - самое то.
P.S. если подозреваю что у немцев сау, то без разведки танки вобще недвигаю.
не могу сконвертировать файл операции... в FAR задаю:
starter.exe cfgp2pd, users\modwork\12_13_02_taranovka_ger.campack2, users\modwork\12_13_02_taranovka_ger.engcfg2 - распакованный файл пустой, одна строка: //Cfgp2Pd auto converter
кто-нибудь может подсказать, где ступил?..
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А нельзя ли сделать отдельным приказом отступление на назначенный рубеж для пехоты и особенно для тенхники?
Сэкономило бы изрядную долю микроменеджемента.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Допустим технику отводить сейчас очень неудобно. Приходится для каждой индивидуально тыцать задний ход.
Думаю непомешала бы команда отхода в заданную точку при которой танки отстреливали дымгранаты и задним ходом отступали, отстреливаясь.
Для пехоты что-то аналогичное, точнее обратное для атаки. Перебежками, сохраняя построение, ведя огонь по противнику (или не ведя, если огонь запрещён), организованно отход на заданную позицию.
Плюс обычные модификаторы движения.
Я как-то так это себе представляю.
Да и логичней было бы.
Есть команды движения/атаки/марша. Команды отступления нету)
Ну и в случае если в рядах пехоты есть танки, движение с одинаковой скоростью разумеется, как в атаке.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
странно, я думал что двигатель умирает от первого попадания всегда
Ого! Я тоже) А тут 5 дыромах в заднице [двиг] - наверное двигатель в клочья, а двушка просто по инерции с горки катилась)