???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 22 ПерваяПервая ... 6789101112131420 ... КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 628

Тема: Разное

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Разное

    В предыдущей игре уже были немецкие командиры в фуражках. Вроде бы тут выяснили, что это неправильно.

  2. #2
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от svobodas Посмотреть сообщение
    переход от куртки к шинеле.может затенить чуток?
    конечно, как я уже и говорил - не конечный результат, работа идёт...

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    В предыдущей игре уже были немецкие командиры в фуражках. Вроде бы тут выяснили, что это неправильно.
    и поэтому унтерофицеры - командиры отделений в касках на самом деле, фуражка - это не догма, каждому по вкусу, кому как нравится, ибо игра всё равно на 80% - для удовольствия поэтому перед формированием мода покажу конечный результат и большинством голосов сделаем как надо
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Без имени-1.jpg 
Просмотров:	62 
Размер:	108.6 Кб 
ID:	124676  

  3. #3
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Re: Разное

    Немецкие бтры отлично убиваются если их заманить/дождаться в поселке. Там же и отлично работают птры. Так же теоретически могут сработать ночью/влесу где видимость паршивая. В чистом поле понятное дело у них шансов будет немного. Всё как в жизни впринципе. Никаких чудес/спецспособностей)
    Про уязвимость т34 - это всёж средний танк. Мардеры и проч. самоходки вскрывают его как консервную банку.
    А один раз вынырнувший излесу тяжелый бтр (70-100м) удачным выстрелом повредил орудие. Неповезло, но тож кажется ничего сверхестественного.
    Вобще стараюсь не сувать танки в местность с ограниченной видимостью, без поддержки пехоты тем более. И вроде нормально работают.
    Бтры немецкие на средних-больших дистанциях так вобще всухую перемалывают.
    P.S. нельзя ли сделать отдельным пунктом что-то вроде "шум моторов"
    пригодилось бы при ночных операциях/в лесу. Т.е. чтобы источник шума обозначался до визуального контакта с ним, ну и сброс ускорения игры.

  4. #4

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    P.S. нельзя ли сделать отдельным пунктом что-то вроде "шум моторов"
    пригодилось бы при ночных операциях/в лесу. Т.е. чтобы источник шума обозначался до визуального контакта с ним, ну и сброс ускорения игры.
    В принципе можно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    39
    Сообщений
    283

    Re: Разное

    Zhu4ilo, не пойму, в чем дело
    А вот так выглядел тот самый ШТУГ после встрече с двумя Т34, КВ и двумя взводами пехоты.Прям как мамонта завалить.Только после всех этих попаданий ШТУГ крепость здался.
    Ничего особенного не вижу. Две трети попаданий нанесли повреждения, кроме того попаданий не больше 15-ти вроде как. Обычная боевая ситуация. У меня тешки и по 40 попаданий выдерживали в бою не без повреждений но продолжали действовать, а четверки загорались после второго попадания. Это ж война - как повезет грубо говоря. И в игре это отлично реализовано.
    После Битвы с мамонтом легендарный КВ здался ,какомуто БТР с пулеметом.
    Нормально. Повреждена механика башни. Это могло повлечь за собой потерю боеспособности орудия, а если мораль низкая да еще при этом окружен врагами то не удивительно что экипаж сдался. Запаниковали танкисты))) человеческий фактор в этой игре приходится учитывать))) и помоему это отлично приближает ее к реальности)
    В этом бою еще одна легенда получила уж не помню от кого пару попаданий в башню 1крит приц. 2 сбило гуслю и ходовую ))
    Да уж, попадание в башню сбило гусеницу - действительно редкий случай)))
    И вот так вот каждый бой мне PZ3-4 Штуг и Тигр что мамонта завалить а они меня в два прихлопа.
    Так тут умением воевать надо, это вам не "блицкриг" или "противостояние". Немцы и опытнее и прицелы качественней и расположение экипажа оптимальней... Я думаю Андрей объяснит доступно почему приходится так пыхтеть)

  6. #6
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Разное

    Штабное отделение пехотной роты обр. кон. 1941 г. (согласно штатному расписанию (KStN):
    слева позади медбрат и санитар (по штату вооружались пистолетами, но смотрелось не очень, оставил винтовки)
    спереди слева командир роты (лейтенант)
    справа от командира роты - командир штабного отделения (унтерофицер)
    позади шесть штабсефреторов - курьеры и один ефрейтор - конюх...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	штаб роты.jpg 
Просмотров:	63 
Размер:	715.3 Кб 
ID:	124827  

  7. #7
    Курсант Аватар для svobodas
    Регистрация
    01.11.2009
    Адрес
    Германия Вюрцбург
    Возраст
    45
    Сообщений
    153

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    Штабное отделение пехотной роты обр. кон. 1941 г. (согласно штатному расписанию (KStN):
    слева позади медбрат и санитар (по штату вооружались пистолетами, но смотрелось не очень, оставил винтовки)
    спереди слева командир роты (лейтенант)
    справа от командира роты - командир штабного отделения (унтерофицер)
    позади шесть штабсефреторов - курьеры и один ефрейтор - конюх...
    отлично выглядит! а за сс возметесь?

  8. #8
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    347

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    слева позади медбрат и санитар (по штату вооружались пистолетами, но смотрелось не очень, оставил винтовки)
    Насчет медиков, может ввести в игру, но никакого лечения? Просто в конце битвы если есть живые медики то 90-100% раненных выживают, а если медиков убили то 30-50% раненных записываем в трупы. Или как вариант учитывать расположение медика к раненным, типа если в радиусе 100м был, то раненные считаются в конце битвы, если медика ближе 150м не было, значит часть раненных считаются трупами.

    Даешь санитарку в мини юбке

  9. #9

    Re: Разное

    А какая разница выжил или тяжело ранен, все равно выбывают из войск? А если просто для статистики, то вообще всех тяжело раненых на вражеской клетке надо к трупам относить.

  10. #10
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Насчет медиков, может ввести в игру, но никакого лечения? Просто в конце битвы если есть живые медики то 90-100% раненных выживают, а если медиков убили то 30-50% раненных записываем в трупы. Или как вариант учитывать расположение медика к раненным, типа если в радиусе 100м был, то раненные считаются в конце битвы, если медика ближе 150м не было, значит часть раненных считаются трупами.
    я кстати тоже думал над этим, но с игровым процессом - это предложение Андрею привязать процентное соотношение раненных/убитых к наличию в подразделении медика вполне логично и может добавить интереса, но опять же всё зависит от того, есть ли возможность реализовать это на программном уровне... так что пока вроде как бы просто должны быть

    кстати, я так понял, модели бинокля в игре нет?.. было бы неплохо хотя бы на грудь командирам примастрячить, а в идеале конечно чтобы вне боя командиры наблюдали за полем в него... но думаю, это мечты идиота )

  11. #11

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    я кстати тоже думал над этим, но с игровым процессом - это предложение Андрею привязать процентное соотношение раненных/убитых к наличию в подразделении медика вполне логично и может добавить интереса, но опять же всё зависит от того, есть ли возможность реализовать это на программном уровне... так что пока вроде как бы просто должны быть
    Это для статистики, или чтобы он лечил на поле боя, например, легкораненых "превращал" в живых?

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    кстати, я так понял, модели бинокля в игре нет?.. было бы неплохо хотя бы на грудь командирам примастрячить, а в идеале конечно чтобы вне боя командиры наблюдали за полем в него... но думаю, это мечты идиота )
    Модели нет еще пока. Там же еще анимация нужна для всего этого дела.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это для статистики, или чтобы он лечил на поле боя, например, легкораненых "превращал" в живых? Модели нет еще пока. Там же еще анимация нужна для всего этого дела.
    чтобы в следующем бою в строю оставалось больше боеспособных
    может тогда пока просто на грудь для видимости бы бинокль приделать, мне только модель нужна, приляпал бы я и сам

    Андрей, не совсем понял строку из мануала для div_units "в случае дублирования подразделения используется первое найденное в порядке установки патча", если например, я прописываю в div_units на место командира другого юнита, созданного в ger_hum_base.loc_def, мод поменяет этого юнита?.. почему-то после формирования и запуска мода, игра не меняет скины...
    Крайний раз редактировалось NIGHT_POSTMAN; 13.01.2011 в 11:58.

  13. #13

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    чтобы в следующем бою в строю оставалось больше боеспособных
    Так каким образом это сделает медик, если отбросить применение магии?

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    может тогда пока просто на грудь для видимости бы бинокль приделать, мне только модель нужна, приляпал бы я и сам
    Да модель нам самим не помешала бы.

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    Андрей, не совсем понял строку из мануала для div_units "в случае дублирования подразделения используется первое найденное в порядке установки патча", если например, я прописываю в div_units на место командира другого юнита, созданного в ger_hum_base.loc_def, мод поменяет этого юнита?.. почему-то после формирования и запуска мода, игра не меняет скины...
    Значит если в двух модах или моде и игре описано одно и тоже подразделение - будет браться с первого по списку в установщике модов.
    Мод по списку должен быть выше патча.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так каким образом это сделает медик, если отбросить применение магии?
    Значит если в двух модах или моде и игре описано одно и тоже подразделение - будет браться с первого по списку в установщике модов.
    Мод по списку должен быть выше патча.
    прописать % остающихся боеспособными при наличии медика выше, чем при его отсутствии... вот я ща фигню прогнал

    мод стоит выше под номером 209 (патч 207),
    меш и текстуры запаковались нормально, проверил распаковщиком;
    div_units и ger_hum_base тоже запакованы с внесёнными изменениями...
    папка core содержит:
    desc,
    dev_updates\packed_data\tabs,
    shared\packed_data\gos_techn и tex_humans

  15. #15
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    347

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так каким образом это сделает медик, если отбросить применение магии?
    что то типа: оказал помощь на поле боя, вынес и потом отправили в лазарет, где то так. Ну а если медика нет или он был далеко, то большая часть раненных умерли на поле боя.
    Я правда не помню как там со статистикой, куда раненные деваются.

  16. #16
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Re: Разное

    По танкам согласен, у немцев почти всегда перевес в количестве и качестве, плюс как правило в достадке сау и/или пто плюс авиация. Так что в лоб действовать нерекомендуется, а вот из засад, или ударами во фланг - самое то.
    P.S. если подозреваю что у немцев сау, то без разведки танки вобще недвигаю.

  17. #17
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Разное

    не могу сконвертировать файл операции... в FAR задаю:
    starter.exe cfgp2pd, users\modwork\12_13_02_taranovka_ger.campack2, users\modwork\12_13_02_taranovka_ger.engcfg2 - распакованный файл пустой, одна строка: //Cfgp2Pd auto converter
    кто-нибудь может подсказать, где ступил?..

  18. #18

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    не могу сконвертировать файл операции... в FAR задаю:
    starter.exe cfgp2pd, users\modwork\12_13_02_taranovka_ger.campack2, users\modwork\12_13_02_taranovka_ger.engcfg2 - распакованный файл пустой, одна строка: //Cfgp2Pd auto converter
    кто-нибудь может подсказать, где ступил?..
    Так операции распаковать получится.
    В отличии от ЛФБЗХ campack2 - это архив, вначале распаковываете из него файлы которые в нем находятся (как из арзхива), а дальше конвертируете.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так операции распаковать получится.
    В отличии от ЛФБЗХ campack2 - это архив, вначале распаковываете из него файлы которые в нем находятся (как из арзхива), а дальше конвертируете.
    и точно! спасиппп!!!..

  20. #20
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Re: Разное

    А нельзя ли сделать отдельным приказом отступление на назначенный рубеж для пехоты и особенно для тенхники?
    Сэкономило бы изрядную долю микроменеджемента.

  21. #21

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    А нельзя ли сделать отдельным приказом отступление на назначенный рубеж для пехоты и особенно для тенхники?
    Сэкономило бы изрядную долю микроменеджемента.
    А что подразумевается под "отступлением"?
    Чем отличается от просто движения?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Re: Разное

    Допустим технику отводить сейчас очень неудобно. Приходится для каждой индивидуально тыцать задний ход.
    Думаю непомешала бы команда отхода в заданную точку при которой танки отстреливали дымгранаты и задним ходом отступали, отстреливаясь.
    Для пехоты что-то аналогичное, точнее обратное для атаки. Перебежками, сохраняя построение, ведя огонь по противнику (или не ведя, если огонь запрещён), организованно отход на заданную позицию.
    Плюс обычные модификаторы движения.
    Я как-то так это себе представляю.
    Да и логичней было бы.
    Есть команды движения/атаки/марша. Команды отступления нету)
    Ну и в случае если в рядах пехоты есть танки, движение с одинаковой скоростью разумеется, как в атаке.

  23. #23

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Есть команды движения/атаки/марша. Команды отступления нету)
    Ну и в случае если в рядах пехоты есть танки, движение с одинаковой скоростью разумеется, как в атаке.
    Ок, подумаем над этим
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    164

    Re: Разное

    странно, я думал что двигатель умирает от первого попадания всегда

  25. #25
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    39
    Сообщений
    283

    Re: Разное

    Ого! Я тоже) А тут 5 дыромах в заднице [двиг] - наверное двигатель в клочья, а двушка просто по инерции с горки катилась)

Страница 10 из 22 ПерваяПервая ... 6789101112131420 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •