???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 18 ПерваяПервая ... 67891011121314 ... КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 499

Тема: Поделись первыми впечатлениями

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший
    Регистрация
    12.07.2007
    Возраст
    38
    Сообщений
    13

    Ответ: Поделись первыми впечатлениями

    Мда.... продолжаю удивляться.
    Отдал команду "срочное погружение" на мелководье.
    Хотел посмотреть результаты столкновения с дном.
    И ничего! Лодка сама выровнялась метрах в 5 от дна! Более того, далее рельеф дна начал повышаться, так лодка сама начала подниматься, оставаясь все в тех же метрах 5 от дна! К счастью тут попалась скала подводная, об нее таки цапанулся.

    Система повреждения надо сказать неудобная. Надо пролистать 5 вкладок, чтобы оценить все масштабы повреждений. Надо бы было к ним добавить еще общую схему всей лодки, чтоб одним взглядом можно было оценить все повреждения, а потом уже по отсекам уточнять.

    В общем, это уже даже не регресс. Это деградация. Как писали в какой-то рецензии, правда про другую игру, видимо СХ3 - это была вершина. А с вершины путь только один - вниз.

  2. #2

    Ответ: Поделись первыми впечатлениями

    Цитата Сообщение от Roman_W_K Посмотреть сообщение
    Мда.... продолжаю удивляться.
    Отдал команду "срочное погружение" на мелководье.
    Хотел посмотреть результаты столкновения с дном.
    И ничего! Лодка сама выровнялась метрах в 5 от дна! Более того, далее рельеф дна начал повышаться, так лодка сама начала подниматься, оставаясь все в тех же метрах 5 от дна!
    Однакоо...

    Мое неосторожное срочное погружение закончилось фатально..

  3. #3
    Зашедший
    Регистрация
    09.12.2009
    Возраст
    38
    Сообщений
    20

    Ответ: Поделись первыми впечатлениями

    Подняться выше можно. Надо сделать сплав СХ2 и СХ3 и добавить туда графику 5-го и некоторые его фишки.

  4. #4
    Зашедший
    Регистрация
    12.07.2007
    Возраст
    38
    Сообщений
    13

    Ответ: Поделись первыми впечатлениями

    Это я уже писал. Вот только вопрос а кто это будет делать? Явно не Убисофт. Они нацелились на казуальных игроков.

    А любители... А оно им надо? Забесплатно? И одно дело писать скрипты, совсем другое программировать графику. Если писать скрипты может и обычный человек, подразобравшись в этом вопросе, то чтобы перетянуть на троку графику пятой, нужны профессиональные программисты и дизайнеры.

  5. #5

    Ответ: Поделись первыми впечатлениями

    Пролистал форум сколько смог, но не нашел для себя ответа. Установил SH5 от буки и схлопотал тааакие тормоза,которых давно уже не наблюдал на своём довольно мощном компе. Правда сначала я пошел в историческую миссию и небыло тормозов вообще ,но и сглаживание тоже не включалось. Но когда начал компанию,вот тут и началось. Ушел со своего стандартного разрешения 1920х1200 на 1200х800, стало полегче,но это я считаю не решение. Подскажите новичку что и где мне делать? Ведь раз массово этого никто не обсуждает следовательно и на более слабых компах игра у людей работает. И как уйти от контроля через инет?,хочу просто тихо юзать в офлайне,как на SH4. Заранее всем спасибо.
    SH5 от буки,пропатчена через инет.
    Win7_64
    Intel Core I7 965 (3.2)
    NVidia GTX285 дрова 197.45
    памяти 6 гиг Patriot 1600мгц PC3

  6. #6
    Зашедший Аватар для semen1776
    Регистрация
    04.09.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    33

    Ответ: Поделись первыми впечатлениями

    Так как 3 СХ на моей семёрке не работает (с дравами энвидиа не дружит) а ставить ещё и ХР мне не хочется то 5 СХ мне нравится, с удовольствием играю... Конечно много чего мне бы хотелось добавить а чтото убрать, но в целом приятные ощущения, 4 всётаки вообще мёртвая была и интереса не вызывала у меня.
    Возможность модифицировать меня как радует так и угнетает- играю гдето недели 2, если это игрой можно назвать- переставляю моды по большей части, то один воткну, то другой, то это хочу, и остановиться не получается, прям болезнь какаято...
    И есть у меня смутное подозрение что патчей больше не будет.

  7. #7

    Ответ: Поделись первыми впечатлениями

    Открыл для себя интересную новость.
    Случайно нажал комбинацию клавиш (Shift+E),когда стоял на мостике.
    И лодка начала погружаться вместе со мной!!
    Команда засуетилась и слиняла внутрь,а я гордо погрузился вместе с моей лодкой.
    Прям как в фильме (Командир счастливой щуки)
    Причем люк уже не открывался и уйти с мостика не получилось.
    Нажал S и лодка всплыла.
    Вот такие приключения!!

  8. #8

    Ответ: Поделись первыми впечатлениями

    какое ещё задание может быть на войне
    Задание давалось как в третьей части-патрулировать квадрат.Сколько топили за один поход можно посмотреть http://www.uboat.net/index.html
    Насчет отсутствия мин вопрос спорный,севернее Ирландии при проходе в надводном положении ,моя лодка отчего-то неожиданно погибла.Было такое же и в Средиземном море,было мелко , до 20 метров, в обоих случаях.
    Наличие мин легко проверить открыв карту кампании в редакторе.Или попытайтесь создать минное поле в собственной миссии.Возможно в вашем случае это была торпеда от вражеской субмарины-тогда это действительно положительный момент-раньше AI торпед не было.А из минусов могу добавить отсутствие патрульных катеров,рыбацких траулеров и еще целого ряда кораблей.Версию с торпедой сегодня постараюсь проверить.

  9. #9
    Пилот Аватар для chief07
    Регистрация
    18.03.2010
    Адрес
    58° 36' N 49° 39' E
    Возраст
    61
    Сообщений
    502

    Ответ: Поделись первыми впечатлениями

    Цитата Сообщение от LeeOleg Посмотреть сообщение
    Задание давалось как в третьей части-патрулировать квадрат.Сколько топили за один поход можно посмотреть http://www.uboat.net/index.htmlНаличие мин легко проверить открыв карту кампании в редакторе.Или попытайтесь создать минное поле в собственной миссии.Возможно в вашем случае это была торпеда от вражеской субмарины-тогда это действительно положительный момент-раньше AI торпед не было.А из минусов могу добавить отсутствие патрульных катеров,рыбацких траулеров и еще целого ряда кораблей.Версию с торпедой сегодня постараюсь проверить.
    И в SH5 дается задание патрулировать квадрат ,смотрите внимательней на подсказки в верхней части экрана (вам они необходимы).
    Может лучше не про торпеду , а про какой-нибудь реактивный управляемый снаряд , версию подкинули (одинаковый уровень далекости)
    Вот и проверьте эту версию.
    QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc

  10. #10

    Ответ: Поделись первыми впечатлениями

    Цитата Сообщение от LeeOleg Посмотреть сообщение
    Задание давалось как в третьей части-патрулировать квадрат.
    А тут разве не так? Тоже дают конкретный район патрулирования. Иной вопрос, что сделано это аркадно и мультяшно, но район патрулирования назначают, факт. Более того, через какое то время район меняют, а это уже прогресс в сравнении с тройкой, где тебе назначили квадрат, да и забыли о тебе до следующего раза.
    А "сто тысяч тонн" и т.п.-это не задание похода, а стратегическая цель данного периода войны. Выполнять его за один поход не заставляют.
    Возможно в вашем случае это была торпеда от вражеской субмарины-тогда это действительно положительный момент-раньше AI торпед не было.
    Необходимость вражеских ПЛ обсуждали очень давно. Вроде их не делали, опасаясь за геймплей, потому что в игре это выглядело бы как "плывешь, никого не трогаешь, ничего подозрительного не видишь, бабах, ты убит". Ну в итоге так и вышло.

    А из минусов могу добавить отсутствие патрульных катеров,рыбацких траулеров и еще целого ряда кораблей.
    Ну и опять же,с точки зрения реализма минус, но с точки зрения геймплея вышеозначенные корабли толькько раздражали, ибо не являлись ни серьезным противником, ни достойной целью.

  11. #11
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Ответ: Поделись первыми впечатлениями

    Elf78

    Ну и опять же,с точки зрения реализма минус, но с точки зрения геймплея вышеозначенные корабли толькько раздражали, ибо не являлись ни серьезным противником, ни достойной целью.
    По поводу патрульный катеров и т.д. Как они могут раздражать?
    Давайте тогда уберем из игры и их и авиацию и вообще еще в придачу военные корабли, чтобы не раздражали и не мешали. И сразу чтобы ПЛ появлялась в непосредственной близости от торговых, чтобы и плыть не надо было, а то ждать придется, раздражать будет...
    Это полная глупость...

    А по поводу не серьезного противника, это еще бабка на двое сказала...
    Лучше, чтобы в игре было все по максимуму. Всегда на маленьком уровне сложности можно подсмотреть кто там, не нравится или раздражает, не плыви, но зачем игру из за этого гробить...

  12. #12

    Ответ: Поделись первыми впечатлениями

    Проверил насчет торпед-создал миссию в редакторе,схлопотал 2 торпеды в левый борт!Правда британец перед этим выделывал странные маневры-то всплывал,то погружался,но это мелочь.Кто желает проверить замените соответствующую папку в single mission(предварительно сохранив оригинал).Все-таки плюсы есть!Правда не надейтесь увидеть вражеский перископ-враг целится "шестым чувством".
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar SM01.RAR (39.5 Кб, Просмотров: 53)
    Крайний раз редактировалось LeeOleg; 24.06.2010 в 19:24.

  13. #13
    Пилот Аватар для chief07
    Регистрация
    18.03.2010
    Адрес
    58° 36' N 49° 39' E
    Возраст
    61
    Сообщений
    502

    Ответ: Поделись первыми впечатлениями

    Цитата Сообщение от LeeOleg Посмотреть сообщение
    Проверил насчет торпед-создал миссию в редакторе,схлопотал 2 торпеды в левый борт!Правда британец перед этим выделывал странные маневры-то всплывал,то погружался,но это мелочь.Кто желает проверить замените соответствующую папку в single mission(предварительно сохранив оригинал).Все-таки плюсы есть!Правда не надейтесь увидеть вражеский перископ-враг целится "шестым чувством".
    А что акустик или вахта совсем фишку не секут? Лично уничтожил 4 ПЛ из примерно десятка увиденных,и вахта и акустик их обнаруживали.
    QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc

  14. #14
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Ответ: Поделись первыми впечатлениями

    LeeOleg

    Главной его функцией (в 3 части)было не давать всплыть.Да,глубинных бомб на катере нет,но бывало слушаешь шум конвоя,а догнать-не судьба,как раз из-за катеров и траулеров.А как вам такой вариант-встречаешь в море траулер,и тут же в эфире SSS и твои координаты-жди гостей!Реалистично!И геймплею остроты добавит.Лучше бы съэкономили на крейсерах и линкорах-их за войну атаковали считанные разы,а вот "регистр ллойда"пополнить не мешало бы...
    Все правильно камрад сказал. Особенно это касается 3 Х. Задача катеров и траулеров заключалась не в уничтожении ПЛ, а в ее обнаружении и информировании кого следует (авиация и военные корабли). Соответственно если дело происходило в небольшой удаленности от берега, то либо ПЛ придется себя не обнаруживать, а конвой иди себе спокойно, или быть обнаруженной, но в течение от 15 мин до получала, часа, быть атакованной авиацией или эсминцами, что еще не лучше...

  15. #15

    Ответ: Поделись первыми впечатлениями

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Elf78
    По поводу патрульный катеров и т.д. Как они могут раздражать?
    Каком к верху
    Давайте тогда уберем из игры и их и авиацию и вообще еще в придачу военные корабли, чтобы не раздражали и не мешали. И сразу чтобы ПЛ появлялась в непосредственной близости от торговых, чтобы и плыть не надо было, а то ждать придется, раздражать будет...
    Давайтене будем утрировать до такой степени.
    А по поводу не серьезного противника, это еще бабка на двое сказала...
    Хоть надвое, хоть натрое, но серьезным противником патрульный катер не является.

  16. #16

    Ответ: Поделись первыми впечатлениями

    серьезным противником патрульный катер не является.
    Главной его функцией (в 3 части)было не давать всплыть.Да,глубинных бомб на катере нет,но бывало слушаешь шум конвоя,а догнать-не судьба,как раз из-за катеров и траулеров.А как вам такой вариант-встречаешь в море траулер,и тут же в эфире SSS и твои координаты-жди гостей!Реалистично!И геймплею остроты добавит.Лучше бы съэкономили на крейсерах и линкорах-их за войну атаковали считанные разы,а вот "регистр ллойда"пополнить не мешало бы...

  17. #17

    Ответ: Поделись первыми впечатлениями

    А как вам такой вариант-встречаешь в море траулер,и тут же в эфире SSS и твои координаты-жди гостей!
    Такой вариант был бы- то что надо!

  18. #18

    Ответ: Поделись первыми впечатлениями

    А что акустик или вахта совсем фишку не секут?
    Вражеская лодка шла погруженной,а моя стояла-ни вахта ни акустик тут не причем.Да и проблема нев этом,а в том,что перископа у AI пока нет.Торпеды появились-это уже хорошо.Кстати,а как целится в подводную лодку в ручном режиме,в книге определения её нет.

  19. #19
    Пилот Аватар для chief07
    Регистрация
    18.03.2010
    Адрес
    58° 36' N 49° 39' E
    Возраст
    61
    Сообщений
    502

    Ответ: Поделись первыми впечатлениями

    Цитата Сообщение от LeeOleg Посмотреть сообщение
    Вражеская лодка шла погруженной,а моя стояла-ни вахта ни акустик тут не причем.Да и проблема нев этом,а в том,что перископа у AI пока нет.Торпеды появились-это уже хорошо.Кстати,а как целится в подводную лодку в ручном режиме,в книге определения её нет.
    AI прекрасно ходит под перископом,выныривает ,заныривает, идет на перископной глибине.Атакует торпедами.Можешь посмотреть мои скрины в рубрике "Делимся скриншотами".
    QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc

  20. #20

    Ответ: Поделись первыми впечатлениями

    Значит проблема в миссии,разберусь-выложу в соотв.теме.Главное-торпедами атаковать может,что и требовалось доказать.

  21. #21
    Пилот Аватар для chief07
    Регистрация
    18.03.2010
    Адрес
    58° 36' N 49° 39' E
    Возраст
    61
    Сообщений
    502

    Ответ: Поделись первыми впечатлениями

    Цитата Сообщение от LeeOleg Посмотреть сообщение
    Значит проблема в миссии,разберусь-выложу в соотв.теме.Главное-торпедами атаковать может,что и требовалось доказать.
    Главное требовалось доказать , что их обнаруживают , бесконтрольная атака не проходит.
    У вас одни призраки.
    QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc

  22. #22
    Зашедший
    Регистрация
    10.03.2010
    Возраст
    43
    Сообщений
    35

    Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)

    Вот к Silent hunter 3 вышли уже моды FM_NewInterior_V1.0 и FM_Blue_interior. Которые добавляют новые отсеки в лодку. По моему мнению эти отсеки лучше и реалистичнее чем в Silent hunter 5. И меня интересует кто-нибудь уже выпустил мод изменяющий отсеки в Silent hunter 5?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_j6r.jpg 
Просмотров:	217 
Размер:	68.4 Кб 
ID:	113203   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1_75.jpg 
Просмотров:	203 
Размер:	51.9 Кб 
ID:	113206  
    Крайний раз редактировалось shdk; 28.06.2010 в 13:01.

  23. #23
    Зашедший цур зее Аватар для KM
    Регистрация
    17.07.2008
    Адрес
    55°45'N 37°37'E
    Возраст
    53
    Сообщений
    251

    Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)

    Цитата Сообщение от shdk Посмотреть сообщение
    Вот к Silent hunter 3 вышли уже моды FM_NewInterior_V1.0 и FM_Blue_interior.
    А ссылочки на них есть?
    То, что нас не убивает, делает нас сильнее (с)

  24. #24
    Зашедший
    Регистрация
    10.03.2010
    Возраст
    43
    Сообщений
    35

    Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)

    Цитата Сообщение от KM Посмотреть сообщение
    А ссылочки на них есть?
    1.Blue Interior for FM_NewInteriors v1.0 (93.32 MB)
    http://www.subsim.com/radioroom/down...o=file&id=1566
    2.Fm_NewInteriors v1.0...
    http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=162631

  25. #25
    Пилот Аватар для chief07
    Регистрация
    18.03.2010
    Адрес
    58° 36' N 49° 39' E
    Возраст
    61
    Сообщений
    502

    Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)

    Цитата Сообщение от shdk Посмотреть сообщение
    Вот к Silent hunter 3 вышли уже моды FM_NewInterior_V1.0 и FM_Blue_interior. Которые добавляют новые отсеки в лодку. По моему мнению эти отсеки лучше и реалистичнее чем в Silent hunter 5. И меня интересует кто-нибудь уже выпустил мод изменяющий отсеки в Silent hunter 5?
    1.Чем они лучше и чем реалистичнее? Проработкой деталей, четкостью текстур, большим числом полигонов или голубым светом?
    2.Что понимается под модом , изменяющим отсеки.Если постеры , расцветку, действующие приборы, анимацию, добавление деталей, то сколько угодно - форум почитайте.
    QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc

Страница 10 из 18 ПерваяПервая ... 67891011121314 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •