...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
Спасибо.
---
Можете ли вы прокомментировать, какой эффект отсутствует здесь?
http://www.youtube.com/watch?v=zEZSe9Dv6ig?
Я имею в виду темное небо и более высокую контрастность.
Я думаю, что это глюк, но когда этот эффект не работал для меня, производительность была велика даже при высоких настройках. Тогда картина была: http://www.part.lt/img/1468e9dd09a11...6eeef46632.jpg.
Крайний раз редактировалось zaltys; 11.04.2011 в 13:08.
Нне подскажете, что может не давать загружать быстрые миссии с выбранным самолетом игрока Spitfire IIa?
Проверил почти на всех миссиях - только выбираешь Spitfire IIa, как самолет игрока - всё. 97% и загрузка останавливается.
http://4put.ru/pictures/max/122/375063.jpg
Помогает только "Снять задачу" через диспетчер задач.
Сиситема:
AMD Athlon II X4 620, 2600 MHz
Asus M3A78-CM
2 Гб DDR2-800
ATI Radeon HD 4850
Win7 Prof Sp1
CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190
Нет, все нормально, темное небо исчезло с патчами. Однако, ошибка была очень интересной, потому что она добавила FPS на моей системе (около +15..20). Это ошибка выключило что-то, и может быть, было бы полезно сделать то же самое намеренно (в качестве опции) для улучшения производительности.
P.S: я приложил изображение
Крайний раз редактировалось zaltys; 11.04.2011 в 19:42.
Илья, вы не прокомментировали мод lowtex, он ведь тоже значительно повышает производительность и без заметного ухудшения качества картинки. С этим модом мой конфиг в подписи летает над Лондоном ПРАКТИЧЕСКИ БЕЗ ФРИЗОВ. Настройки все Высокие. Что вы на это скажете? Будут ли какие-либо телодвижения в сторону оптимизации текстур?
Да нет, там убито все. Все бампы, ночные текстуры, и т д. Картинка убивается слишком. Нам таких радикальных мер не надо, и мы очень надеемся, что запланированная на эту неделю задача, схожая с проделанным в моде с мипами, приведет к ситуации, в которой lowtex мод перестанет быть эфективным.
Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир
Спасибо за ответ!
Илья, ну сделать текстуры не 4096x4096, а 2048x2048 без убивания бампа ведь можно? Пусть качество текстур будет отдельной настройкой, UltraHigh и High.
Сейчас по моим субьективным тестам и постам на форуме -- 99% фризов - это нехватка видеопамяти или глюки в пропихивании данных через PCIeX. До мода ловтекстур видеопамять у меня была забита полностью постоянно. С модом прыгает 950-1000Мб. На форуме отписывались еще до певого патча владельцы радиков с 2Gb, что у них не фризит. Впрочем, надеюсь ваша задача решит эти проблемы.
И можно еще вопросиков?
1. Планируется ли в будущем сделать загрузку домов не кварталами, а по радиусу и с более плавным отображением?
2. Планируются ли LODы домиков, там, где сейчас их нет, а вместо них плоская текстура?
1. С домиками продолжаем тыркаться - с загрузкой как раз и раздумываем. Не могу пока сказать, что надумаем.
2. Как легко себе представить, увеличение радиуса прорисовки домиков увеличивает их количество кошмарным образом. Увеличить радиус с 1 километра до 5 - почти то же самое, что с 5 до 6. Поэтому это все очень чревато, и ЛОДы тут никак не помогут. Просто координаты домов сожрут все.
Увеличить мешает только современное железо. Встроенного лимита нет.
Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир
Спасибо. Войны - наш и ваш хлеб, конечно мы вас не бросим!
10 тысяч?Даже над каким-нибудь Дувром, при взгляде на сушу, их будет больше ста. Отодвинуть радиус на километр - станет 150 тысяч. А разница будет еле видна, что там 10 км, что 11 - все равно обрезается.
Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир
Ну я вам не предлагал их ВСЕ и постоянно отрисовывать лодами. Просто на ближайшем радиусе 1-5км дома нормальные, на следующем 5-10км очень легкие лоды, ну а свыше 10км так как сейчас, домов нет. Цифры отфонарные в моем примере.
А то у вас сейчас 1-5 км дома есть, а дальше как топором обрублено...
Забыл сказать, что летя на высоте 1км картинка нормальная, там даже лоды не нужны, но спуститесь на 200м над Лондоном, как обрубленные края режут глаз, именно тут нужны лоды.
Крайний раз редактировалось SvoYak; 11.04.2011 в 13:22.
Стесняюсь спросить. Какое количество зданий сейчас обрабатывается в игре по Лондону?
Исходя из ссылок в интернете, количество зданий в Москве на 2006 год - 114000, из них 40000 жилых и 74000 нежилых. Смотря на картинку в игре, на максимальных настройках, очень с трудом верится что показывается даже третья часть из общего количества зданий, при полетах над Лондоном. Тем более что вы уже порезали лоды домов до самого примитивного уровня - одно-двух цветная коробка.
Петрушка, мужик! Каскадер! =)
I7 2600K 3.8Gz, 12Gb DDR3, N570GTX-OC 1280Mb, Win7-64, 1920*1200
Илья, может действительно, если ситуация такая драматическая (слово щас модное такое) с этим "окном" которое вот-вот закроется, дайте энтузиастам инструментарий для создания мультиплейерных войн. Оффлайн ведь сейчас пока пустой, откровенно говоря. Я уверен они не подведут. А вы пока отшлифуете геймплей. Игра должна жить и иметь будущее.
Я на днях решил запустить КХ и сравнить с БоБом. Блин, как я плевался. БоБу ставят в пример землю из КХ???!!! Я сначала не понял, может настройки КХ низкие, нет, все ультрахай стоит. Короче говоря БоБ сейчас на средних настройках земли смотрится в разы богаче, чем КХ выставленный в ультравысоких. Ребята, не смотря ни на что улучшайте, боритесь за ФПС мы вам поможем баг-репортами.
"Хорошая посадка" - после которой ты можешь уйти на своих двоих. "Отличная посадка" - это после которой твой самолет смогут использовать еще.
Средний домик 14 поликов. 100к домиков это 1,4кк поликов. Причем без учета отсечений. Хмм.. должно летать.
I7 2600K 3.8Gz, 12Gb DDR3, N570GTX-OC 1280Mb, Win7-64, 1920*1200
Самая лучшая оптимизация - вложение денег пользователем в хорошую видеокарту, ну и прочее железо конечно. Всё остальное от лукавого, не понимаю зачем заставлять разработчиков натягивать игру на кол из старых или просто слабых конфигураций? По моему они сами здорово дали маху, когда указали минимальные, да и рекомендуемые системные требования.
"Там где ты ничего не можешь, тебе нечего хотеть."
там-же где первая, содержит ту-же информацию, просто над ней работает второй поцессор. Вместе они обрабатывают каждый свою половину дела, для этого приходится дублировать содержимое, видяхи как бы две, и один процессор не может лазить в область другого. И пока игра не научится использовать СЛи или кроссфайр, то 590, подозрваю, будет медленней чем 580. На двухмозглую видяху надо смотреть как на видяху с двумя процессорами и если не ошибусь, с удвоенной шиной.