???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 23 ПерваяПервая ... 6789101112131420 ... КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 605

Тема: No SSAO!

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Конструктор
    Регистрация
    26.10.2009
    Возраст
    46
    Сообщений
    100

    Re: No SSAO!

    Просто для информации, что из себя представляет эффект SSAO.
    В следующем патче появится опция отключения.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	01_SSAO.jpg 
Просмотров:	1062 
Размер:	115.2 Кб 
ID:	131678Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	00_NoSSAO.jpg 
Просмотров:	1057 
Размер:	116.5 Кб 
ID:	131679

  2. #2
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: No SSAO!

    Цитата Сообщение от MuxaHuk Посмотреть сообщение
    Просто для информации, что из себя представляет эффект SSAO.
    В следующем патче появится опция отключения.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	01_SSAO.jpg 
Просмотров:	1062 
Размер:	115.2 Кб 
ID:	131678Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	00_NoSSAO.jpg 
Просмотров:	1057 
Размер:	116.5 Кб 
ID:	131679
    Все, что касается освещения имеет драматическое влияние на производительность. Желательно добавить промежуточный вариант между опциями Низкие и Средние тени ландшафта (большой скачек в визуальном представлении текстуры земли). И более детальные настройки для галочки "Тени".
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  3. #3
    Зашедший Аватар для zaltys
    Регистрация
    26.03.2011
    Адрес
    Литва
    Сообщений
    31

    Re: No SSAO!

    Цитата Сообщение от MuxaHuk Посмотреть сообщение
    Просто для информации, что из себя представляет эффект SSAO.
    В следующем патче появится опция отключения.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	01_SSAO.jpg 
Просмотров:	1062 
Размер:	115.2 Кб 
ID:	131678Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	00_NoSSAO.jpg 
Просмотров:	1057 
Размер:	116.5 Кб 
ID:	131679
    Спасибо.

    ---

    Можете ли вы прокомментировать, какой эффект отсутствует здесь?
    http://www.youtube.com/watch?v=zEZSe9Dv6ig?

    Я имею в виду темное небо и более высокую контрастность.

    Я думаю, что это глюк, но когда этот эффект не работал для меня, производительность была велика даже при высоких настройках. Тогда картина была: http://www.part.lt/img/1468e9dd09a11...6eeef46632.jpg.
    Крайний раз редактировалось zaltys; 11.04.2011 в 13:08.

  4. #4
    Конструктор
    Регистрация
    26.10.2009
    Возраст
    46
    Сообщений
    100

    Re: No SSAO!

    Цитата Сообщение от zaltys Посмотреть сообщение
    Можете ли вы прокомментировать, какой эффект отсутствует здесь?
    http://www.youtube.com/watch?v=zEZSe9Dv6ig?

    Я имею в виду темное небо и более высокую контрастность.

    Я думаю, что это глюк, но когда этот эффект не работал для меня, производительность была велика даже при высоких настройках. Тогда картина была: http://www.part.lt/img/1468e9dd09a11...6eeef46632.jpg.
    Темное небо - это баг, его исправили два патча назад, баг был в коде. Если у Вас он до сих пор присутствует - то надо проверить через стим целостность игры, и почистить папки с названиями Cache.
    Крайняя Ваша картинка не открывается, говорит доступ запрещён.

  5. #5
    Курсант Аватар для zeus--
    Регистрация
    12.09.2001
    Адрес
    Odessa, UA
    Возраст
    48
    Сообщений
    440

    Re: No SSAO!

    Цитата Сообщение от MuxaHuk Посмотреть сообщение
    Темное небо - это баг, его исправили два патча назад, баг был в коде. Если у Вас он до сих пор присутствует - то надо проверить через стим целостность игры, и почистить папки с названиями Cache.
    Крайняя Ваша картинка не открывается, говорит доступ запрещён.
    Нне подскажете, что может не давать загружать быстрые миссии с выбранным самолетом игрока Spitfire IIa?
    Проверил почти на всех миссиях - только выбираешь Spitfire IIa, как самолет игрока - всё. 97% и загрузка останавливается.

    http://4put.ru/pictures/max/122/375063.jpg

    Помогает только "Снять задачу" через диспетчер задач.

    Сиситема:
    AMD Athlon II X4 620, 2600 MHz
    Asus M3A78-CM
    2 Гб DDR2-800
    ATI Radeon HD 4850
    Win7 Prof Sp1
    CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190

  6. #6
    Зашедший Аватар для zaltys
    Регистрация
    26.03.2011
    Адрес
    Литва
    Сообщений
    31

    Re: No SSAO!

    Цитата Сообщение от MuxaHuk Посмотреть сообщение
    Темное небо - это баг, его исправили два патча назад, баг был в коде. Если у Вас он до сих пор присутствует - то надо проверить через стим целостность игры, и почистить папки с названиями Cache.
    Крайняя Ваша картинка не открывается, говорит доступ запрещён.
    Нет, все нормально, темное небо исчезло с патчами. Однако, ошибка была очень интересной, потому что она добавила FPS на моей системе (около +15..20). Это ошибка выключило что-то, и может быть, было бы полезно сделать то же самое намеренно (в качестве опции) для улучшения производительности.

    P.S: я приложил изображение
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1468e9dd09a111feb1a2a80906eeef46632.jpg 
Просмотров:	376 
Размер:	1.08 Мб 
ID:	131693  
    Крайний раз редактировалось zaltys; 11.04.2011 в 19:42.

  7. #7
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    42
    Сообщений
    798

    Re: No SSAO!

    Илья, вы не прокомментировали мод lowtex, он ведь тоже значительно повышает производительность и без заметного ухудшения качества картинки. С этим модом мой конфиг в подписи летает над Лондоном ПРАКТИЧЕСКИ БЕЗ ФРИЗОВ. Настройки все Высокие. Что вы на это скажете? Будут ли какие-либо телодвижения в сторону оптимизации текстур?

  8. #8
    Продюсер Sow:BoB Аватар для luthier
    Регистрация
    14.10.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    988

    Re: No SSAO!

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Илья, вы не прокомментировали мод lowtex, он ведь тоже значительно повышает производительность и без заметного ухудшения качества картинки. С этим модом мой конфиг в подписи летает над Лондоном ПРАКТИЧЕСКИ БЕЗ ФРИЗОВ. Настройки все Высокие. Что вы на это скажете? Будут ли какие-либо телодвижения в сторону оптимизации текстур?
    Да нет, там убито все. Все бампы, ночные текстуры, и т д. Картинка убивается слишком. Нам таких радикальных мер не надо, и мы очень надеемся, что запланированная на эту неделю задача, схожая с проделанным в моде с мипами, приведет к ситуации, в которой lowtex мод перестанет быть эфективным.
    Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир

  9. #9
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    42
    Сообщений
    798

    Re: No SSAO!

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
    Да нет, там убито все. Все бампы, ночные текстуры, и т д. Картинка убивается слишком. Нам таких радикальных мер не надо, и мы очень надеемся, что запланированная на эту неделю задача, схожая с проделанным в моде с мипами, приведет к ситуации, в которой lowtex мод перестанет быть эфективным.
    Спасибо за ответ!
    Илья, ну сделать текстуры не 4096x4096, а 2048x2048 без убивания бампа ведь можно? Пусть качество текстур будет отдельной настройкой, UltraHigh и High.
    Сейчас по моим субьективным тестам и постам на форуме -- 99% фризов - это нехватка видеопамяти или глюки в пропихивании данных через PCIeX. До мода ловтекстур видеопамять у меня была забита полностью постоянно. С модом прыгает 950-1000Мб. На форуме отписывались еще до певого патча владельцы радиков с 2Gb, что у них не фризит. Впрочем, надеюсь ваша задача решит эти проблемы.

    И можно еще вопросиков?
    1. Планируется ли в будущем сделать загрузку домов не кварталами, а по радиусу и с более плавным отображением?
    2. Планируются ли LODы домиков, там, где сейчас их нет, а вместо них плоская текстура?

  10. #10
    Продюсер Sow:BoB Аватар для luthier
    Регистрация
    14.10.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    988

    Re: No SSAO!

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    И можно еще вопросиков?
    1. Планируется ли в будущем сделать загрузку домов не кварталами, а по радиусу и с более плавным отображением?
    2. Планируются ли LODы домиков, там, где сейчас их нет, а вместо них плоская текстура?
    1. С домиками продолжаем тыркаться - с загрузкой как раз и раздумываем. Не могу пока сказать, что надумаем.

    2. Как легко себе представить, увеличение радиуса прорисовки домиков увеличивает их количество кошмарным образом. Увеличить радиус с 1 километра до 5 - почти то же самое, что с 5 до 6. Поэтому это все очень чревато, и ЛОДы тут никак не помогут. Просто координаты домов сожрут все.

    Увеличить мешает только современное железо. Встроенного лимита нет.
    Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир

  11. #11
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    42
    Сообщений
    798

    Re: No SSAO!

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
    2. Как легко себе представить, увеличение радиуса прорисовки домиков увеличивает их количество кошмарным образом. Увеличить радиус с 1 километра до 5 - почти то же самое, что с 5 до 6. Поэтому это все очень чревато, и ЛОДы тут никак не помогут. Просто координаты домов сожрут все.

    Увеличить мешает только современное железо. Встроенного лимита нет.
    Неужели современные процы не могу посчитать координаты каких-то жалких 10000 домов? Сколько не играю, но увидеть 100% загрузки всех ядер я так и не смог, значит вычислительная мощность еще есть в резерве, верно?

  12. #12
    Продюсер Sow:BoB Аватар для luthier
    Регистрация
    14.10.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    988

    Re: No SSAO!

    Цитата Сообщение от edward007 Посмотреть сообщение
    Илья, может действительно, если ситуация такая драматическая (слово щас модное такое) с этим "окном" которое вот-вот закроется, дайте энтузиастам инструментарий для создания мультиплейерных войн. Оффлайн ведь сейчас пока пустой, откровенно говоря. Я уверен они не подведут. А вы пока отшлифуете геймплей. Игра должна жить и иметь будущее.

    Я на днях решил запустить КХ и сравнить с БоБом. Блин, как я плевался. БоБу ставят в пример землю из КХ???!!! Я сначала не понял, может настройки КХ низкие, нет, все ультрахай стоит. Короче говоря БоБ сейчас на средних настройках земли смотрится в разы богаче, чем КХ выставленный в ультравысоких. Ребята, не смотря ни на что улучшайте, боритесь за ФПС мы вам поможем баг-репортами.
    Спасибо. Войны - наш и ваш хлеб, конечно мы вас не бросим!

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Неужели современные процы не могу посчитать координаты каких-то жалких 10000 домов? Сколько не играю, но увидеть 100% загрузки всех ядер я так и не смог, значит вычислительная мощность еще есть в резерве, верно?
    10 тысяч? Даже над каким-нибудь Дувром, при взгляде на сушу, их будет больше ста. Отодвинуть радиус на километр - станет 150 тысяч. А разница будет еле видна, что там 10 км, что 11 - все равно обрезается.
    Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир

  13. #13
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    42
    Сообщений
    798

    Re: No SSAO!

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
    10 тысяч? Даже над каким-нибудь Дувром, при взгляде на сушу, их будет больше ста. Отодвинуть радиус на километр - станет 150 тысяч. А разница будет еле видна, что там 10 км, что 11 - все равно обрезается.
    Ну я вам не предлагал их ВСЕ и постоянно отрисовывать лодами. Просто на ближайшем радиусе 1-5км дома нормальные, на следующем 5-10км очень легкие лоды, ну а свыше 10км так как сейчас, домов нет. Цифры отфонарные в моем примере.
    А то у вас сейчас 1-5 км дома есть, а дальше как топором обрублено...

    Забыл сказать, что летя на высоте 1км картинка нормальная, там даже лоды не нужны, но спуститесь на 200м над Лондоном, как обрубленные края режут глаз, именно тут нужны лоды.
    Крайний раз редактировалось SvoYak; 11.04.2011 в 13:22.

  14. #14

    Re: No SSAO!

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
    Даже над каким-нибудь Дувром, при взгляде на сушу, их будет больше ста. Отодвинуть радиус на километр - станет 150 тысяч.
    Стесняюсь спросить. Какое количество зданий сейчас обрабатывается в игре по Лондону?
    Исходя из ссылок в интернете, количество зданий в Москве на 2006 год - 114000, из них 40000 жилых и 74000 нежилых. Смотря на картинку в игре, на максимальных настройках, очень с трудом верится что показывается даже третья часть из общего количества зданий, при полетах над Лондоном. Тем более что вы уже порезали лоды домов до самого примитивного уровня - одно-двух цветная коробка.

  15. #15
    Курсант
    Регистрация
    25.03.2011
    Возраст
    38
    Сообщений
    142

    Re: No SSAO!

    Петрушка, мужик! Каскадер! =)
    I7 2600K 3.8Gz, 12Gb DDR3, N570GTX-OC 1280Mb, Win7-64, 1920*1200

  16. #16
    Курсант Аватар для edward007
    Регистрация
    07.10.2009
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    200

    Re: No SSAO!

    Илья, может действительно, если ситуация такая драматическая (слово щас модное такое) с этим "окном" которое вот-вот закроется, дайте энтузиастам инструментарий для создания мультиплейерных войн. Оффлайн ведь сейчас пока пустой, откровенно говоря. Я уверен они не подведут. А вы пока отшлифуете геймплей. Игра должна жить и иметь будущее.

    Я на днях решил запустить КХ и сравнить с БоБом. Блин, как я плевался. БоБу ставят в пример землю из КХ???!!! Я сначала не понял, может настройки КХ низкие, нет, все ультрахай стоит. Короче говоря БоБ сейчас на средних настройках земли смотрится в разы богаче, чем КХ выставленный в ультравысоких. Ребята, не смотря ни на что улучшайте, боритесь за ФПС мы вам поможем баг-репортами.
    "Хорошая посадка" - после которой ты можешь уйти на своих двоих. "Отличная посадка" - это после которой твой самолет смогут использовать еще.

  17. #17
    Курсант
    Регистрация
    25.03.2011
    Возраст
    38
    Сообщений
    142

    Re: No SSAO!

    Средний домик 14 поликов. 100к домиков это 1,4кк поликов. Причем без учета отсечений. Хмм.. должно летать.
    I7 2600K 3.8Gz, 12Gb DDR3, N570GTX-OC 1280Mb, Win7-64, 1920*1200

  18. #18
    Зашедший Аватар для Volkolak
    Регистрация
    17.04.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    52
    Сообщений
    60

    Re: No SSAO!

    Самая лучшая оптимизация - вложение денег пользователем в хорошую видеокарту, ну и прочее железо конечно. Всё остальное от лукавого, не понимаю зачем заставлять разработчиков натягивать игру на кол из старых или просто слабых конфигураций? По моему они сами здорово дали маху, когда указали минимальные, да и рекомендуемые системные требования.
    "Там где ты ничего не можешь, тебе нечего хотеть."

  19. #19
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    42
    Сообщений
    798

    Re: No SSAO!

    Цитата Сообщение от Volkolak Посмотреть сообщение
    Самая лучшая оптимизация - вложение денег пользователем в хорошую видеокарту, ну и прочее железо конечно. Всё остальное от лукавого, не понимаю зачем заставлять разработчиков натягивать игру на кол из старых или просто слабых конфигураций? По моему они сами здорово дали маху, когда указали минимальные, да и рекомендуемые системные требования.
    У меня плохая видеокарта?

  20. #20
    Курсант Аватар для -leha-
    Регистрация
    30.05.2002
    Адрес
    Челябинск
    Возраст
    54
    Сообщений
    184

    Re: No SSAO!

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    У меня плохая видеокарта?
    ну лучше б в ней было на гиг памяти побольше...
    1-st UAF WB

    Intel Core i5-2500K 3.3GHz ; ASUS P8Z68-V Z68 ; DDR3 4096MBx2 PC10666 1333MHz Kingston; NVIDIA GeForce GTX 560 Ti; BenQ G900 ; Saitek X52 PRO ; Win 7 Home Premium X64 SP1 ;

  21. #21
    Зашедший Аватар для Volkolak
    Регистрация
    17.04.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    52
    Сообщений
    60

    Re: No SSAO!

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    У меня плохая видеокарта?
    А что "говорит" игра?) Если есть проблемы, значит недостаточно хорошая.
    "Там где ты ничего не можешь, тебе нечего хотеть."

  22. #22
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    42
    Сообщений
    798

    Re: No SSAO!

    Цитата Сообщение от Volkolak Посмотреть сообщение
    А что "говорит" игра?) Если есть проблемы, значит недостаточно хорошая.
    Игра ругается и с 580-й, она тоже недостаточно хорошая?

  23. #23

    Re: No SSAO!

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Игра ругается и с 580-й, она тоже недостаточно хорошая?
    ничего вы не понимаете. хорошая это 590!
    I7-2600K 4.5GHz; 16GB DDR-III PC-10600; GTX580 1,5GB; Nvidia 3D Vision; Windows 7 x64 Pro; 1680x1050

  24. #24
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    42
    Сообщений
    798

    Re: No SSAO!

    Цитата Сообщение от RAW Посмотреть сообщение
    ничего вы не понимаете. хорошая это 590!
    Да да. Хорошая - это 690, но она еще не вышла

    Цитата Сообщение от Jameson Посмотреть сообщение
    Кстати, у 590 количество заявленой видеопамяти надо делить на два -именно столько у нее под текстуры.
    А остальная половина где?

  25. #25

    Re: No SSAO!

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Да да. Хорошая - это 690, но она еще не вышла



    А остальная половина где?
    там-же где первая, содержит ту-же информацию, просто над ней работает второй поцессор. Вместе они обрабатывают каждый свою половину дела, для этого приходится дублировать содержимое, видяхи как бы две, и один процессор не может лазить в область другого. И пока игра не научится использовать СЛи или кроссфайр, то 590, подозрваю, будет медленней чем 580. На двухмозглую видяху надо смотреть как на видяху с двумя процессорами и если не ошибусь, с удвоенной шиной.

Страница 10 из 23 ПерваяПервая ... 6789101112131420 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •