???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 34 ПерваяПервая ... 6789101112131420 ... КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 867

Тема: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Я правильно понял, что "оффмап" артиллерия будет частично "онмап", если есть 3д модели?
    Это сложный вопрос на который пока нет ответа. Вы описали идеальный случай к которому будем стремиться
    Но так как артиллерию в промышленных масштабах (даже для 43го года и конкретного места это весьма большое количество всяких систем) взять негде, то реальность вносит свои коррективы. Все что дальнобойное останется оффмап, но скорее всего с конкретными позициями.

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Соотв., эти орудия можно будет использовать непосредственно, если они попадут в зону боя?
    Да, конечно, это же обычный "взвод" в терминах игры, значит может участвовать в бою. Как сейчас батареи минометов и LeFH.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Но так как артиллерию в промышленных масштабах (даже для 43го года и конкретного места это весьма большое количество всяких систем) взять негде, то реальность вносит свои коррективы. Все что дальнобойное останется оффмап, но скорее всего с конкретными позициями.
    А "дальнобойное" это на сколько?

    УСВ (Ф-22) + 122мм(М-30) у РККА и Lefh у немцев это 70% "дальнобойной" и ~ 55% общего количества.

    То, что в основном использовалось в 1-2 км. от линии соприкосновения тяжеловато назвать дальнобойным. (Чего сейчас в основном не хватает )

    Всякие интересные польские, французские и чешские системы составляли в сумме ~ 5% от общего количества. + ~ 5% всякие модификации не дальнобойной артиллерии у горных подразделений. Что можно занулить, как на уровне статистической ошибки.

    Так, занудства ради.

  3. #3

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Ну естественно, пишу же есть определенные трудности. Всякая разнообразная "арта" на поверку оказалась весьма недальнобойной, что плохо.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    2MGa Пожалуйста не надо тут флудить и ругаться, для этого есть тема Разное. Последнее китайское предупреждение!
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Новости разработки:
    Будет усовершенствована система фоновых звуков - часть звуков будет локализирована по зонам и времени суток, например, волки будут выть в лесу ночью, а собака гавкать в деревне круглосуточно и они перестанут это делать, если рядом начнется бой. Канонада будет зависеть от того идут ли рядом (на оперативной карте бои) и от их интенсивности. Звук ветра как и сейчас будет зависеть от силы ветра.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Новости разработки:
    Будет усовершенствована система фоновых звуков - часть звуков будет локализирована по зонам и времени суток, например, волки будут выть в лесу ночью, а собака гавкать в деревне круглосуточно и они перестанут это делать, если рядом начнется бой. Канонада будет зависеть от того идут ли рядом (на оперативной карте бои) и от их интенсивности. Звук ветра как и сейчас будет зависеть от силы ветра.
    Думаю, на хорошей аккустике будет звучать шикарно)) Аж дух захватывает!

    Может задам дилетантский вопрос, так как не разбираюсь в структурной организации частей, но в пехотных взводов моторизированой дивизии немцев всегда было подвижное усиление (тяжелый БТР или САУ), которое в разы повышало живучесть и эффективность взвода. Вопрос: планируется такое усиление в советских пехотных взводах, и вообще правдоподобно ли такое "усиление"? Просто наступать, (как я предполагаю) надо будет на укрепрайон, которых мы в игре еще не видывали, а пехота без эффективных подвижных средств подавления огневых точек и борьбы с бронетехникой будет малоэффективная и понесет большие потери... ИМХО

  7. #7

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Пока из достоверно установленных сил усиления - 1543 ТСАП, но он появился вроде к тому времени когда перешли к обороне и не похоже что придавался пехотным частям.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    ну значит будем
    налаживать взаимодействие с танками и бросаться на амбразуры))
    P.S. К 9 Мая скриншотами порадуете? :-)

  9. #9

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Да, вроде, там не было укрепрайонов. Даже линии обороны не было на территории полигона. Была не капитальная, восточнее полигона,, которую с ходу прорвали. А в целом там оборона заключалась в установке батареи ПТО + роты пехоты на какую-нибудь высоту и раскидывание мин.

  10. #10

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    ну значит будем
    налаживать взаимодействие с танками и бросаться на амбразуры))
    Какие танки!? Главное это артиллерия!
    Амбразур тоже не будет.
    Все дело будет происходить примерно в таких условиях http://wallpampers.ru/pictures/231/67.jpg
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    да? Я с прорывом миус фронта знаком поверхностно, вот и предположил: если миус фронт - значит глубокоэшэлонированая оборона с миными полями, ДОТами, и НП превращенными в УРы с круговой обороной. Такая себе Курская Дуга наоборот ...
    Поделитесь пожалуйста ссылкой, с более-менее подробным описанием этих событий...

  12. #12

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Журнал "Фронтовая иллюстрация №3 2006. Прорыв Миус-фронта. Июль-август 1943 г.". Часть про Июль. Но, там возможны неточности в деталях.

    Возможно, через 1-2 недели будет описание участия 2 гв. Армии в данной операции на 40+ листах.

  13. #13

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    спасибо, гляну...

  14. #14

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Западная часть полигона:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_05_11_23_11_13_0000.jpg 
Просмотров:	431 
Размер:	2.17 Мб 
ID:	167920Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_05_11_23_13_10_0004.jpg 
Просмотров:	404 
Размер:	1.77 Мб 
ID:	167921Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_05_11_23_14_44_0006.jpg 
Просмотров:	385 
Размер:	1.50 Мб 
ID:	167922Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_05_11_23_16_20_0011.jpg 
Просмотров:	390 
Размер:	1.68 Мб 
ID:	167923
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    09.02.2013
    Возраст
    35
    Сообщений
    8

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Понимаю, что графика не главное достоинвто игры, но выглядит очень круто.

    Надо понимать, скоро выход аддона?

  16. #16

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Саш Посмотреть сообщение
    Понимаю, что графика не главное достоинвто игры, но выглядит очень круто.

    Надо понимать, скоро выход аддона?
    Не не скоро, еще по сути только месяц как занимаемся им серьезно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    39
    Сообщений
    283

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Очень красиво.
    П.С. ЩАс как раз с товарищем рубимся в демку Panzer Campaigns: Mius 43. Надеюсь увидеть знакомые подразделения и населенные пункты)

  18. #18
    Зашедший Аватар для Zig41
    Регистрация
    16.12.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    35
    Сообщений
    42

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Да картинка просто супер. В связи с этим вопрос, сильно возрастут системные требования игры?

  19. #19

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Zig41 Посмотреть сообщение
    Да картинка просто супер. В связи с этим вопрос, сильно возрастут системные требования игры?
    Надеюсь что уменьшатся, по графике (видеокарте) по крайней мере при аналогичных со Звездой настройках.
    Если честно, то собственно, красивая или нет картинка определяется на 90% настройкой и текстурами (художниками), и на 10% технологиями. Красивые текстуры и настроенные эффекты рисуются также быстро/медленно как и некрасивые/ненастроенные.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20
    Курсант Аватар для Nic101
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    38
    Сообщений
    164

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    На скринах настройка графики травы очень высоко или высоко? Как я приводил примеры со звезды в карте волоконовка с очень высокой настройкой травы (трава красивая конечно) но при жутких фпс даже на современной видеокарте!

  21. #21

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    На скринах настройка графики травы очень высоко или высоко?
    ЕМНИП По разному - высоко или очень высоко.

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    Как я приводил примеры со звезды в карте волоконовка с очень высокой настройкой травы (трава красивая конечно) но при жутких фпс даже на современной видеокарте!
    На не очень современной видеокарте очень высоко от 20 до 25 фпс, при всех максимальных настройках включая те, которых в Звезде нет.

    P.S. А какая у вас видеокарта?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Андрей коли про сист. требования начали разговор, посоветуйте, что в компьютере улучшить, что бы ваша игра не тормозила при настройке с неограниченным кол-ом взводов в бою? Комп у меня вроде не самый слабый, но игра проседает сильно.

  23. #23

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Андрей коли про сист. требования начали разговор, посоветуйте, что в компьютере улучшить, что бы ваша игра не тормозила при настройке с неограниченным кол-ом взводов в бою?
    Процессор. Но глобально не улучшите, так-как неограниченное количество это сильно много взводов для игры на текущий момент, особенно если там батареи или роты скрываются за взводами.
    Конечно если причина именно в расчетах (простая проверка - если при установке на паузу, игра начинает работать ощутимо быстрее), а не в графике.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Да так и есть, на паузе без тормозов, а в игре счетчик времени падает до 0.5-0.6. Т.е. просто надо ставить среднее ограничение и не париться?

  25. #25

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Да так и есть, на паузе без тормозов, а в игре счетчик времени падает до 0.5-0.6.
    Да, это именно тот случай.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Т.е. просто надо ставить среднее ограничение и не париться?
    Да, это по сути штатный режим игры. ЕМНИП игра сама "без ограничений" не поставит.

    Собственно автоматическое замедление времени и разделение интерфейса и 3Д по таймингу - призвано сглаживать неудобства при большом количестве юнитов (как в большинстве стратегий начиная с незапамятных времен ), но если такой вариант не устраивает, то лучше ограничивать радиусом.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 10 из 34 ПерваяПервая ... 6789101112131420 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •