???
Математика на уровне МГУ

Результаты опроса: Станете-ли вы участником проекта "Рыцари неба"?

Голосовавшие
232. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Непременно приму в нем участие.

    173 74.57%
  • Никогда не приму в нем участие.

    10 4.31%
  • Пока еще не определился с выбором.

    37 15.95%
  • Имею собственную точку зрения на этот счет (какую?).

    12 5.17%
Страница 106 из 123 ПерваяПервая ... 65696102103104105106107108109110116 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,626 по 2,650 из 3211

Тема: Проект "Рыцари Неба"

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Цитрус Аватар для Lemon Lime
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    город 1147 года выпуска
    Возраст
    39
    Сообщений
    2,712

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от Butcher Посмотреть сообщение
    если говорится о физическом воздействии, то бесспорно, я подумал о визуальном эффекте )).
    А Тристан там выше не зря в толковый словарь отправлял. То, о чем вы подумали, называется, вероятно, "инверсионный след".
    I'm the future of the Russian government.
    According to Scott Lofgren, Bentley Systems global director.

  2. #2
    Jedem das Seine Аватар для Butcher
    Регистрация
    30.07.2004
    Адрес
    у Черного моря
    Возраст
    53
    Сообщений
    789
    Images
    4

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от Lemon Lime Посмотреть сообщение
    А Тристан там выше не зря в толковый словарь отправлял. То, о чем вы подумали, называется, вероятно, "инверсионный след".
    КОНЦЕВОЙ ВИХРЬ КРЫЛА
    Летящий самолет оставляет за собой возмущенную область атмосферы, называемую спутным следом. Этот след образуется в основном реактивными струями двигателей и концевыми вихрями от крыла. Имеет сложную структуру отрыва и ламинарно-турбулентного перехода в оторвавшемся пограничном слое.

    я подумал только о визуальной составляющей, не зная, что Петрович моделирует физическую составляющую
    http://vadim-andreev.narod.ru/ufo/sled_v_nebe_9.jpeg
    http://pics.livejournal.com/drugoi/pic/00307193.jpg
    C2D E6750@3.0; Geil PC2-6400 C4@900 (4x1Gb); ENGTX260 GL+/2DI/896MD3/A @1920x1080; Gigabyte GA-P35-DS3L; Win7(x64); FreeTrack 2.2.0.279 (3-Clip)
    И все-таки, БзБ сказал "Гуд Бай!"

  3. #3
    Цитрус Аватар для Lemon Lime
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    город 1147 года выпуска
    Возраст
    39
    Сообщений
    2,712

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от Butcher Посмотреть сообщение
    КОНЦЕВОЙ ВИХРЬ КРЫЛА
    Летящий самолет оставляет за собой возмущенную область атмосферы, называемую спутным следом. Этот след образуется в основном реактивными струями двигателей и концевыми вихрями от крыла. Имеет сложную структуру отрыва и ламинарно-турбулентного перехода в оторвавшемся пограничном слое.

    я подумал только о визуальной составляющей, не зная, что Петрович моделирует физическую составляющую
    http://vadim-andreev.narod.ru/ufo/sled_v_nebe_9.jpeg
    http://pics.livejournal.com/drugoi/pic/00307193.jpg
    А, тогда другое дело.

    Хотя я не уверен, что у моделируемых самолетов оно "визуализировалось" в реальности.
    I'm the future of the Russian government.
    According to Scott Lofgren, Bentley Systems global director.

  4. #4
    Забанен Аватар для An.Petrovich
    Регистрация
    23.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,201
    Нарушения
    0/1 (100)

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Да, речь была именно о физическом воздействии.

  5. #5
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Петрович вот между прочим ходит и настаивает на включении по сети "спутных следов". Так что увеличиваем минимальный трафик? Или пусть прогресс подождет?"
    ...а ведь в принципе, чтобы на клиенте считался спутный след пролетевшего самолета, необходима лишь траектория этого самолета. Которую не нужно передавать по сети дважды...
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  6. #6
    Забанен Аватар для An.Petrovich
    Регистрация
    23.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,201
    Нарушения
    0/1 (100)

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    ...а ведь в принципе, чтобы на клиенте считался спутный след пролетевшего самолета, необходима лишь траектория этого самолета. Которую не нужно передавать по сети дважды...
    Помимо траектории сетевого самолёта для расчёта спутного следа на клиенте необходимо ещё иметь информацию о ряде дополнительных параметров. Вот о необходимости их включения в трафик и идёт у нас заруба.

  7. #7
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от An.Petrovich Посмотреть сообщение
    Помимо траектории сетевого самолёта для расчёта спутного следа на клиенте необходимо ещё иметь информацию о ряде дополнительных параметров.
    Каких, интересно?
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  8. #8
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Хм... А можно ли отфильтровать спутные следы самолетов - чтобы передавался только 1-2 актуальных - ведь если самолет даже в полукилометре, то, я думаю, влиянием спутного следа можно пренебречь. В этом случае большую часть времени спутные следы вообще передаваться не будут.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  9. #9
    Забанен Аватар для An.Petrovich
    Регистрация
    23.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,201
    Нарушения
    0/1 (100)

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Хм... А можно ли отфильтровать спутные следы самолетов - чтобы передавался только 1-2 актуальных - ведь если самолет даже в полукилометре, то, я думаю, влиянием спутного следа можно пренебречь. В этом случае большую часть времени спутные следы вообще передаваться не будут.
    Отрадно видеть столь правильное понимание вопроса.
    Конечно же можно. Я бы даже сказал - нужно!

  10. #10
    Не КУРСАНТ Аватар для Arrow
    Регистрация
    05.04.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    49
    Сообщений
    570

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Друзья, а вы можете прокомментировать ваши мысли по поводу вас и Твиттера: @neoqb ?

    На всякий случай зафолловил

  11. #11
    Вырос на аэродроме ДОСААФ Аватар для alexy
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Вятка
    Возраст
    49
    Сообщений
    613

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    В спешке лучше не бери совсем!
    а так сходи на ixbt.com или на оверклокеров
    Я не верю в коллективную мудрость невежественных индивидуумов.(с) Т. Карлейль
    Да возможно что иногда нужно не боятся получить по башке , что бы не стать рабом.(c) =RP=SIR

  12. #12
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Если не поздно : бери двухядерник, многопоточность в играх обещают уже шут знает сколько, но ее толком еще нет и неизвестно, когда будет, так что пока бери на 2 ядра, преимущество в частоте более актуально. У меня 4-ядерник, но он брался немного для других целей - там все 4 ядра используются на 100% грузятся
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  13. #13
    Динамический IQ Аватар для tescatlipoka
    Регистрация
    23.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,431

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Вообще-то, ЕМНИП, разработчики уже не раз говорили, что на 4-ядерном процессоре производительность у них выше на 30-40% (могу ошибаться в цифрах, но вроде не сильно). Так что мне тоже очень интересен не столько вопрос о нужности именно 4-х ядер (тут вроде все ясно), сколько о зависимости от частоты, т.е., как в данном случае, что лучше: 2 ядра и 3ггц или 4 ядра и 2.33 ггц.

    З.Ы.: Опередили. Но все же вопрос остается про частоты. Ведь как я понимаю, вышеуказанная информация относится к равным по частоте 2-х и 4-х ядерным процессорам.
    В жизни каждого человека наступает момент, когда надо броситься в пропасть, чтобы узнать, что всегда умел летать...
    ___________________________________________________________________________________________________________
    i5 750 @3600MHz 8GB DDR3 GTX560 Win7 64bit 1440x900

  14. #14

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от tescatlipoka Посмотреть сообщение
    Но все же вопрос остается про частоты. Ведь как я понимаю, вышеуказанная информация относится к равным по частоте 2-х и 4-х ядерным процессорам.
    Вот это вот очень было бы интересно узнать,так как если прирост при таких условиях (равных частотах и +2 ядрах) ,то при выборе в равную цену может и интереснее будет 2-х ядерник .

    Добавлено через 4 минуты
    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    А... Извини, я тебя недостаточно вдумчиво прочитал и не совсем точно понял, что все-таки в контексте Рыцарей спрашиваешь: тады не знаю, это тебе действительно точно только сами разработчики скажут, что лучше: большие, но по 5 или маленькие, но по 3
    Не не не,все верно,лично я учел твои слова и пока есть время почитываю еще ... многие так и говорят как ты
    Крайний раз редактировалось =M=PiloT; 26.03.2009 в 20:11. Причина: Добавлено сообщение
    Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
    Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !

    конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.

  15. #15
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,213

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от =M=PiloT Посмотреть сообщение
    Вот это вот очень было бы интересно узнать,так как если прирост при таких условиях (равных частотах и +2 ядрах) ,то при выборе в равную цену может и интереснее будет 2-х ядерник .
    После нового года, собрал себе новый системник, конечно же с прицелом на ROF, думал что в первом квартале все-таки разродятся Так вот тоже столкнулся с такой же дилеммой – что лучше Quad 8200 или Duo E8400? Тогда правда про квады разработчики говорили не уверенно, поэтому решил взять Duo E8400 и подождать когда у квадов подрастет частота, а цены станут более-менее вменяемыми. К тому же мой проц удалось не много погнать до 3,7. Бум наедятся что на первое время хватит.

  16. #16

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Если не поздно : бери двухядерник, многопоточность в играх обещают уже шут знает сколько, но ее толком еще нет и неизвестно, когда будет, так что пока бери на 2 ядра, преимущество в частоте более актуально. У меня 4-ядерник, но он брался немного для других целей - там все 4 ядра используются на 100% грузятся
    Не успел я в маг-н))...Вот в том и беда ,что вроде "все" говорят именно как ты,не считая ЕЩЕ вот этого момента : В качестве решения мы: оптимизировали код под многоядерность, т.е. четыре ядра быстрее чем два на 30-40% в среднем
    А если так подумать,то сегодня игры идут и на той что есть частоте,к "завтру" может 4 всеж ядра актуально будет ? ГТ вроде не самая старая "игродельня" а много поточность "прикрутили" ... Я думаю этот момент очень актуален .Услышать бы мнение "Рыцарей" еще и поподробнее .
    Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
    Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !

    конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.

  17. #17
    Jedem das Seine Аватар для Butcher
    Регистрация
    30.07.2004
    Адрес
    у Черного моря
    Возраст
    53
    Сообщений
    789
    Images
    4

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    вот же
    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Комп все тот же (см. на сайте требования), разрешение 1280 на 720. ФПС в среднем 35-40, при съемке Фрапсом автоматически устанавливается 25 кадров.

    P.S. Четырехядерник хорошая мысль. Мы сейчас ведем оптимизацию, текущие тесты показывают почти 2х кратный прирост по отношению к двухядерным процессорам. Но это пока не официально так как тесты еще идут.
    C2D E6750@3.0; Geil PC2-6400 C4@900 (4x1Gb); ENGTX260 GL+/2DI/896MD3/A @1920x1080; Gigabyte GA-P35-DS3L; Win7(x64); FreeTrack 2.2.0.279 (3-Clip)
    И все-таки, БзБ сказал "Гуд Бай!"

  18. #18
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    А... Извини, я тебя недостаточно вдумчиво прочитал и не совсем точно понял, что все-таки в контексте Рыцарей спрашиваешь: тады не знаю, это тебе действительно точно только сами разработчики скажут, что лучше: большие, но по 5 или маленькие, но по 3

    Но вообще, к слову же: у меня Q6600 (2.4 родная частота) и он работает постоянно на 2.83 без проблем.

    Сорри за оффтоп
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  19. #19
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    52
    Сообщений
    4,442

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Пусть и с опозданием, но отсмотрел фильму про трассеры. В HD.
    Качество картинки идеальное.
    Очень порадовали цвета. Чувствуется что движок не иловский - фильтры под "техниколор" дали результат похожий на натуральный.
    С заменой "грохота" на вальс смотрится божественно.
    Молодцы, порадовали
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  20. #20
    Командир БШАП -=RFF=- Аватар для -=RFF=-Avva
    Регистрация
    23.09.2005
    Адрес
    Пушкино, Моск.Область
    Возраст
    47
    Сообщений
    591

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Берите AMD Phenom II - точно не прогадаете. Самый оптимальный проц по соотношению цены/производительности.

    AMD Phenom™ II X3 720 (3 ядра, 2.8GHz, 95W, 1.5MB total dedicated L2 cache, 6MB L3 cache, 4000MHz HyperTransport™ bus, socket AM3) - пожалуй, лучший выбор.

    AMD Phenom™ II X4 тоже полно в наличии, хотя они и подороже.

    Кстати, опять же к разрабам вопрос: на 3-ядерном проце RoF будет шустрее работать, чем на аналогичном 2-ядерном?
    Крайний раз редактировалось -=RFF=-Avva; 27.03.2009 в 00:22.

  21. #21
    некий разработчик Аватар для -vik-s
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    где то в Москве
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,263

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от -=RFF=-Avva Посмотреть сообщение
    Берите AMD Phenom II - точно не прогадаете. Самый оптимальный проц по соотношению цены/производительности.

    AMD Phenom™ II X3 720 (3 ядра, 2.8GHz, 95W, 1.5MB total dedicated L2 cache, 6MB L3 cache, 4000MHz HyperTransport™ bus, socket AM3) - пожалуй, лучший выбор.

    AMD Phenom™ II X4 тоже полно в наличии, хотя они и подороже.

    Кстати, опять же к разрабам вопрос: на 3-ядерном проце RoF будет шустрее работать, чем на аналогичном 2-ядерном?
    На четырехядерном фене - работает без проблем, а вот на 3-х ядерном пока не тестили, но я думаю намана будет работать.

    Добавлено через 2 минуты
    Цитата Сообщение от Kaplan Посмотреть сообщение
    тут разработчики упоминали о 15-20 фпс при разрешении 2560х1600..скжите на какой конфигурации это было...?
    у меня QЕ6600 - 8 гиг - GTX295 - vista 64 неужели тоже будут тормоза?((((
    8400 2,66 / 4 гиг DDRII / 8800GTS 512.

    Тоесть судя по твоей конфигурации на таком разрешении (2560х1600 - больше просто карточка не сможет) я полагаю раза в 1,5-2 быстрее будет.

    PS: по поводу упоминания 15-20 фпс, это касается именно таких "мясных" сцен как в ролике, когда летишь просто миссию без такого скопления народу - все значительно быстрее.

    Добавлено через 11 минут
    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    Обратите внимание на указанное разрешение - 2560х1600. Если при этом были включены AA и AS, то такое количество фпс не должно вызывать удивление. Имеет смысл беспокоиться, если вы собираетесь играть именно в таком же или близком разрешении.
    В более стандартном диапазоне 1280&#215;1024 - 1600&#215;1200 результат по фпс должен быть гораздо выше.
    Именно так, по хорошему для комфортной игры в таких разрешениях нужна SLI система - с парой 8800GTS и 1920x1200 - выдает 50 фпс.
    Крайний раз редактировалось -vik-s; 27.03.2009 в 12:08. Причина: Добавлено сообщение
    Rise of Flight
    Работаю за еду
    www.riseofflight.com
    __________________
    VikS
    Flying Barans Forever
    "Вся шерсть - фронту!"

  22. #22
    Динамический IQ Аватар для tescatlipoka
    Регистрация
    23.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,431

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от -vik-s Посмотреть сообщение
    8400 2,66
    Не понял, это специально понизили частоту или имелся в виду все же Е8200?

    З.Ы.: А, понял, это Q8400...
    В жизни каждого человека наступает момент, когда надо броситься в пропасть, чтобы узнать, что всегда умел летать...
    ___________________________________________________________________________________________________________
    i5 750 @3600MHz 8GB DDR3 GTX560 Win7 64bit 1440x900

  23. #23
    Командир БШАП -=RFF=- Аватар для -=RFF=-Avva
    Регистрация
    23.09.2005
    Адрес
    Пушкино, Моск.Область
    Возраст
    47
    Сообщений
    591

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Вить, а по поводу того, чем "Коллекционное издание PC-DVD" будет отличаться от обычного Digipack?

    Ну понятно, что в первом случае коробочка будет красивая)))
    А что внутри кроме диска? Может действительно, хотя бы на пару самолетов больше будет доступно или вообще (мечтательно так), все сразу летабельные самолеты будут?

    PS. Не смотря на ответ всё равно "Коллекционное издание" заказал.

  24. #24
    ждущий
    Регистрация
    09.04.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    53
    Сообщений
    35

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    тут разработчики упоминали о 15-20 фпс при разрешении 2560х1600..скжите на какой конфигурации это было...?
    у меня QЕ6600 - 8 гиг - GTX295 - vista 64 неужели тоже будут тормоза?((((
    Вулчинг алловед...
    scs-zone.ru
    общение танкистов

    http://scspanzer.forum24.ru/

  25. #25
    Зашедший Аватар для Teeth
    Регистрация
    07.06.2006
    Сообщений
    488
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от Kaplan Посмотреть сообщение
    тут разработчики упоминали о 15-20 фпс при разрешении 2560х1600..скжите на какой конфигурации это было...?
    у меня QЕ6600 - 8 гиг - GTX295 - vista 64 неужели тоже будут тормоза?((((
    она совсем у тебя не пойдет...
    скажет что слишком крутая тачка
    и Висту64 она не любит
    П.С. это так юмор, писали на РЕКОМЕНДОВАННОЙ КОНФИГУРАЦИИ
    Операционная система: Windows® XP (SP2)/Vista (SP1)
    Процессор: Intel® Core™2 Quad 2.6 GHz или аналогичный процессор от AMD
    Оперативная память: 3 Гб
    Свободное место на диске: 8 Гб
    Видеокарта: 768 Мб, совместимая с DirectX 9.0c, с поддержкой Pixel Shaders v3
    Аудио: совместимая с DirectX 9.0c
    Доступ в интернет: 256 Кб/с (требуется)
    Джойстик: Direct X 9.0 совместимый джойстик

Страница 106 из 123 ПерваяПервая ... 65696102103104105106107108109110116 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •