???
Математика на уровне МГУ

Страница 11 из 14 ПерваяПервая ... 7891011121314 КрайняяКрайняя
Показано с 251 по 275 из 421

Тема: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Сохрани сейвы они в твоих документах лежат и по этапно переустанови игру по новой. У меня карьера ни когда не вылетала при этом. А вообще 1С это большой баг. Лучше купить лицензию или хорошую пиратку.
    Дракон не спит никогда.

  2. #2
    Зашедший
    Регистрация
    04.12.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Сообщений
    70

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    to Shermant
    Спасибо за совет, попробую.
    В своё время играл в SH3 + GWX1.03 с озвучкой Poul. Всё было ОК.
    А сейчас с нуля всё тоже самое поставил + мод эфектов RB и коррекцию.

  3. #3
    Зашедший
    Регистрация
    04.12.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Сообщений
    70

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)


  4. #4
    Морпех Аватар для Pathfinder
    Регистрация
    02.06.2006
    Адрес
    Петербург
    Возраст
    52
    Сообщений
    728

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    По поводу текстур волн. Практика показывает, что они довольно тяжелы. Можно уменьшить вес файлов в несколько раз, это практически не влияет на качество, заметное в игре, зато снимает тормоза... Лично я снизил вес до размера аналогичного оригинальным игровым без потери качества...
    Нежность воды надежней всего, что я знаю,
    Но инженеры моего тела велели мне ходить по земле. (C) БГ

  5. #5
    Забанен
    Регистрация
    26.12.2006
    Адрес
    Russland
    Сообщений
    762

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от Pathfinder Посмотреть сообщение
    По поводу текстур волн. Практика показывает, что они довольно тяжелы. Можно уменьшить вес файлов в несколько раз, это практически не влияет на качество, заметное в игре, зато снимает тормоза... Лично я снизил вес до размера аналогичного оригинальным игровым без потери качества...
    Может выложишь сюда уменьшенные текстуры?

  6. #6

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от Pathfinder Посмотреть сообщение
    По поводу текстур волн. Практика показывает, что они довольно тяжелы. Можно уменьшить вес файлов в несколько раз, это практически не влияет на качество, заметное в игре, зато снимает тормоза... Лично я снизил вес до размера аналогичного оригинальным игровым без потери качества...
    И правда, можно всё это сюда выложить? Ни одной рабочей ссылки не нашёл, все мёртвые уже

  7. #7
    продвинутый чайник Аватар для vm
    Регистрация
    25.08.2007
    Адрес
    Ч
    Возраст
    58
    Сообщений
    178

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    камрады, кто подскажет?
    GWX, встречаю в море америкосовскую ПЛ класса S, топлю торпедой, всё нормально. Через час игрового времени подходит конвой, выпускаю по нему 6 торпед--ни одна на взрывается. никогда такого не было.
    выхожу из миссии, перезагружаю её--всё нормально, всё взрывается.
    есть какая-то взаимосвязь?

  8. #8
    Морпех Аватар для Pathfinder
    Регистрация
    02.06.2006
    Адрес
    Петербург
    Возраст
    52
    Сообщений
    728

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Выкладываю. Это текстуры от Onelifecrisis, уменьшенные до размера оригинальных игровых. Как уже говорилось, на видимое качество уменьшение размера файлов IMHO не повлияло.
    Вложения Вложения
    Нежность воды надежней всего, что я знаю,
    Но инженеры моего тела велели мне ходить по земле. (C) БГ

  9. #9
    Забанен
    Регистрация
    26.12.2006
    Адрес
    Russland
    Сообщений
    762

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Переработанная VIIC/41 лодка для ГВХ .
    http://files.filefront.com/Tomi+099+.../fileinfo.html
    Ещё одна VIIC со шноркелем (на мостик добавленны МГ-42, настоящие, и много много чего...).
    http://files.filefront.com/VIIC+Play.../fileinfo.html
    Вращающийся пеленгатор и антенна РЛС.
    http://files.filefront.com/RotateAnt.../fileinfo.html
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	13xc0.jpg 
Просмотров:	211 
Размер:	187.9 Кб 
ID:	78396   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	44384088tq8.jpg 
Просмотров:	196 
Размер:	49.8 Кб 
ID:	78397   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	cad4ky1.jpg 
Просмотров:	161 
Размер:	48.4 Кб 
ID:	78398   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	U408shot1.jpg 
Просмотров:	189 
Размер:	60.7 Кб 
ID:	78399   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	6.jpg 
Просмотров:	176 
Размер:	75.0 Кб 
ID:	78400  

    Крайний раз редактировалось kiborg; 29.11.2007 в 14:49.

  10. #10
    Курсант
    Регистрация
    13.01.2007
    Возраст
    44
    Сообщений
    161

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Kiborg, выложи пожалуйста скрины , чтобы действие модов было видно сразу.
    Или хотя бы ссылку на тему, где эти моды обсуждались.
    Заранее спасибо !

  11. #11
    Зашедший
    Регистрация
    08.02.2007
    Адрес
    Н.Новгород
    Возраст
    51
    Сообщений
    68

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    А на Ас-2 лодка с пулеметами та,что выше двумя постами,пойдет?Никто не пробовал так?Боязно игрушку раскурочить))

  12. #12
    Забанен
    Регистрация
    26.12.2006
    Адрес
    Russland
    Сообщений
    762

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от yuretz74 Посмотреть сообщение
    А на Ас-2 лодка с пулеметами та,что выше двумя постами,пойдет?Никто не пробовал так?Боязно игрушку раскурочить))
    Да.

  13. #13
    Зашедший
    Регистрация
    08.02.2007
    Адрес
    Н.Новгород
    Возраст
    51
    Сообщений
    68

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    А уже попробовал-идет.Правда обещанных пулеметов нет,видимо в другой модификации рубки...И упорно лодка занимает перископную 10м вместо 12,7м,в связи с чем ее каждая собака замечает.А в конфиге пер ископная правильно стоит.С чем связано,где починять?Подскажите,люди добрые...

  14. #14

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Мужики, хотелось бы мод повреждений супер реальный или как в СХ4, существует ли таков?

  15. #15
    Зашедший
    Регистрация
    14.12.2007
    Возраст
    48
    Сообщений
    24

    большой компас

    Всем привет.
    Подскажите, как можно УБРАТЬ большой плавающий компас справа??? плиз
    Лично мне он мешает...

    спасибо

  16. #16

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от GROM777 Посмотреть сообщение
    Мужики, хотелось бы мод повреждений супер реальный или как в СХ4, существует ли таков?
    Существует в War Elite v.2.0, но для неё нужны очень мощные компьтеры.

  17. #17

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Что за War Elite v.2.0 и с чем его едят???

  18. #18
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от GROM777 Посмотреть сообщение
    Что за War Elite v.2.0 и с чем его едят???
    Лучше не эксперементировать - комп от такой еды может поперхнуться.

  19. #19
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Вопрос: есть ли возможность перенести из 2.0 модель ЦП с корректными перископами в 1.3 и если да, то какие папки переносить?
    Так же планирую взять харбор траффик и миссии.
    Крайний раз редактировалось helmut; 22.12.2007 в 08:42.

  20. #20
    Курсант Аватар для Georg Wolf
    Регистрация
    19.10.2006
    Адрес
    Украина,Одесса
    Возраст
    43
    Сообщений
    145

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Вопрос: есть ли возможность перенести из 2.0 модель ЦП с корректными перископами в 1.3 и если да, то какие папки переносить?
    Так же планирую взять харбор траффик и миссии.
    И модели самолётиков...Красивые гады...Я так полагаю,корректные перископ лежит в тех же файлах,которые меняются при установке Открытого люка...Файлы кампании можно вытянуть вкупе с кораблями и самолётами,т.е. папки Air,Sea,Roster,Campaigns,Land,Submarine и т.д.Вобщем,надо играться,подставлять.Теоретически,все эти папки с их файлами можно закинуть в 1.3 как мод через JSGME,и,если будут сбои,откатить обратно...
    "Если бы не сапоги солдата,тебя топтали бы солдаты НАТО!!!"

  21. #21
    Курсант
    Регистрация
    13.01.2007
    Возраст
    44
    Сообщений
    161

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Кто нибудь может поделиться модом RB_SH4_Effects_for_SH3_2_03 уже с подключенными звуками для всех кораблей ?
    Был бы благодарен !

  22. #22
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    То есть получается суда (корабли) могут только одно - или гудеть, или ракеты пускать со звуком?

  23. #23
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Герр Poul, как бы реализовать звук поднимающегося/опускающегося перископа с той лишь разницей, чтобы звук было слышно стоя в ЦП тоже?
    Крайний раз редактировалось helmut; 05.01.2008 в 15:37.

  24. #24
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от limon33 Посмотреть сообщение
    То есть получается суда (корабли) могут только одно - или гудеть, или ракеты пускать со звуком?
    Все просто: торговый флот гудит, а военные стреляют сигнальными ракетами как и должно быть.
    Крайний раз редактировалось helmut; 05.01.2008 в 16:58.

  25. #25

    Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от limon33 Посмотреть сообщение
    То есть получается суда (корабли) могут только одно - или гудеть, или ракеты пускать со звуком?
    Не совсем так. Можно выставить разные комбинации. Если выставить параметры в eqp файле и для сирен и для стрельбы, то будет и гудеть, и палить. Скажем в [Equipment 13] - LinkName=shc_1_gun (гудки/свистки), а в [Equipment 14] уже LinkName= 5InchStarShellGun (ракеты) и т.д. Поэкспериментируй. В GWX 1.03 в «Одиночных миссиях» есть миссия для тестов. Кажется «Debris». Там лодка в порту, а вокруг 4 вражеских «Грузовых парохода». Выстави в папке NKSQ_.eqp эти параметры, войди в миссию и если всё правильно, то всё сразу загудит и застреляет.
    Helmut
    Герр Poul, как бы реализовать звук поднимающегося/опускающегося перископа с той лишь разницей, чтобы звук было слышно стоя в ЦП тоже?
    Пока не знаю. Но думаю. Авось осенит.

Страница 11 из 14 ПерваяПервая ... 7891011121314 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •