???
Математика на уровне МГУ

Страница 11 из 21 ПерваяПервая ... 789101112131415 ... КрайняяКрайняя
Показано с 251 по 275 из 602

Тема: Офф-топ из темы "Будущее проекта Битва за Британию"

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Механик Аватар для koptev
    Регистрация
    07.10.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург. Петроградский р-н. Крестовский о-в
    Возраст
    38
    Сообщений
    439

    Re: Офф-топ из темы "Будущее проекта Битва за Британию"

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    и всетаки вопрос о разных текстурах земли до и после релиза интересен. просто щас земля, бетонка дороги напоминают по виду вспаханное поле через которое пробиваются травинки
    Это не "вспаханное поле через которое пробиваются травинки" это Поле через которое пробивается бетон! ))

    Нужно просто границы более четкие было делать... Я так думаю , что менять уже ничего не станут... это все текстуры нужно перелопатить и поменять... А было это сделано для того, чтобы нагрузку на компы конечных пользователей уменьшить... ранее то текстуры ландшафта совсем иначе смотрелись имхо...

    Опять-же Имхо - Сейчас нужно четко осознать вот что:
    Когда-то на этапе развития и создания игры Сталкер я общался с одним из разработчиков ввиду того, что один из моих родственников с ним был знаком... И вот в процессе обсуждения игры, которую они делали я ему на почту спамил всевозможными предложениями, проводил опросы на форумах... как-то раз он мне показал скриншот из девелоперской версии где была дорога деревья по сторонам, небо и т.п. на что я ему заявил мол - нереально это выглядит...какая-то слишком уж четкая грань между дорогой и обочиной с травой... Ответ был прост (не дословно): "Пойми, что любая девелоперская студия никогда не сможет реализовать все хотелки... Из хотелок реализовывается только основное..то, что будет влиять на игровой процесс... Всякие мелочи могут появляться, а могут и нет... Все зависит от настроения, желания, кол-ва свободного времени конкретного разработчика, который отвечает за эту самую "хотетельную часть игры"... Особенно никогда ничего не будет делаться из того, что может неоправданно снизить общее качество продукта не принеся в него ничего революционного или действительно важного... "

    Я считаю, что нужно нам немного придушить свои желания и подумать насколько они оправданы... Ведь выклянчив толпой какую-то мелочь вроде травы на филдах мы можем потерять что-то из таких важных вещей как ФМ например...
    Крайний раз редактировалось koptev; 04.04.2011 в 00:29.
    Российское сообщество Ил 2: Битва за Британию в Steam: http://steamcommunity.com/groups/il2bb
    Лучшие онлайн сервера БзБ: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774

  2. #2
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Re: Офф-топ из темы "Будущее проекта Битва за Британию"

    вот РОФ к примеру - ИМХО там земля посимпатичнее. и ни тебе фризов, ни просадки fps

  3. #3
    Механик Аватар для koptev
    Регистрация
    07.10.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург. Петроградский р-н. Крестовский о-в
    Возраст
    38
    Сообщений
    439

    Re: Офф-топ из темы "Будущее проекта Битва за Британию"

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    вот РОФ к примеру - ИМХО там земля посимпатичнее. и ни тебе фризов, ни просадки fps
    Лично в РОФ не летал... мне тяжело судить. По видео-роликам непонятно до конца.
    Сказывается еще и то, что тут (в БзБ) сам по себе графический движок не до конца оптимизирован... это видно невооруженным взглядом... Поэтому, возможно, и пытались экономить на таких деталях.
    Российское сообщество Ил 2: Битва за Британию в Steam: http://steamcommunity.com/groups/il2bb
    Лучшие онлайн сервера БзБ: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774

  4. #4
    Инструктор
    Регистрация
    03.09.2008
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,102

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Запустил наконец игру. Система - ХР СП3. Кор2Дуо, НВидия 9600 512, 4Гб рам.
    На средних настройках появился на аэродроме в обучающей миссии (первое соло). То, что тормоза - это понятно. Но землю я увидел ядовито-зелёного цвета без признаков текстуры. Даже зачатков не было. Не говоря про бамп. из этого зелёного поля пробивались редкие пучки травы. Однако рулёжка отображалась нормально. Получался эффект пустой зелёной заливки, на которую натыканы машинки, палатки, домики, самолёт, тени от объектов и редкая трава. Та-же картина без изменений при установке максимальной графики. Это издержки DX9 и ХР? Или карточка моя не поддерживает используемую в БзБ технологию? В других играх бамп отображается нормально. Скрин приложить не могу, в командировке. Патч не пробовал по этой-же причине.
    В Иле: =PUH=Theo
    В РОФ: Theo

    Система C2Q E9300, плата ASUS P5Q SER, 4Gb DDR2, NVidia 650 Ti 2048 DDR5, XP HE SP3. Для БоБа - Вин7. CH Fighterstick, CH ProThrottle, CH ProPedals.

  5. #5
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Re: Офф-топ из темы "Будущее проекта Битва за Британию"

    ну то что текстуры для производительности заменили это домыслы вирпилов. Илья ничего не говорил про это

  6. #6
    Механик Аватар для koptev
    Регистрация
    07.10.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург. Петроградский р-н. Крестовский о-в
    Возраст
    38
    Сообщений
    439

    Re: Офф-топ из темы "Будущее проекта Битва за Британию"

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    ну то что текстуры для производительности заменили это домыслы вирпилов. Илья ничего не говорил про это
    Я сужу со стороны человека, который с радостью вникает в новости и истории игростроя. Да и сам я когда-то увлекался такими вещами как Max, Maya... Все очень просто.. Была изначально красивая качественная текстура ландшафта, которая кушала дополнительные ресурсы, но при этом разницу с той, которая сейчас можно было заметить лишь иногда, когда взлетаешь, садишься, падаешь... В остальное время разницы нет... Я представляю как бы тормозил БзБ оставь они на земле такую текстуру... По сути - неоправданное расходование ресурсов систем конечного пользователя. ИМХО опять-же... утверждать без офф. ответа ничего не стану...
    Российское сообщество Ил 2: Битва за Британию в Steam: http://steamcommunity.com/groups/il2bb
    Лучшие онлайн сервера БзБ: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774

  7. #7
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    даже сама структура текстуры как я понял одна в игре..только она меняет цвет в зависимости от того земля это асфальт или бетонка..нуу или по крайней мере так кажется

  8. #8
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    ну вот - что поле что дорога - текстура одна только цвет меняет.

  9. #9

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    А вот реальные дороги из Англии, что то не "очень похоже".....
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	09c67e83-4d64-4807-863e-3f49d918c770.jpg 
Просмотров:	298 
Размер:	247.4 Кб 
ID:	130868   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	46110364_8.jpg 
Просмотров:	313 
Размер:	184.2 Кб 
ID:	130869   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1294687447902.jpg 
Просмотров:	270 
Размер:	37.1 Кб 
ID:	130870  
    я человек не злопамятный-отомщу и забуду...

  10. #10
    Зашедший
    Регистрация
    02.11.2007
    Возраст
    51
    Сообщений
    2

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от gosha11 Посмотреть сообщение
    А вот реальные дороги из Англии, что то не "очень похоже".....
    Оффтопик:
    Реальные дороги Англии в 30-х годах XX века и то, что у вас на фото - это две большие разницы, не находите?

  11. #11
    Механик
    Регистрация
    01.08.2002
    Адрес
    Москва, Чертаново
    Возраст
    61
    Сообщений
    1,952
    Записей в дневнике
    2

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от gosha11 Посмотреть сообщение
    А вот реальные дороги из Англии, что то не "очень похоже".....
    Это цветное фото 40'-х или что?
    Чему бы грабли не учили,
    а сердце верит в чудеса!

  12. #12

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от Leshik Посмотреть сообщение
    Это цветное фото 40'-х или что?
    Какая разница? Все равно трава не может расти через асфальт/бетон каждые н-дцать сантиметров по квадратно-гнездовой схеме.
    Собственно, раз уж это тема для вопросов Илье, хотелось бы видеть комментарий Ильи.

  13. #13
    Зашедший
    Регистрация
    13.03.2011
    Возраст
    43
    Сообщений
    77

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от dry-from-omsk Посмотреть сообщение
    Какая разница? Все равно трава не может расти через асфальт/бетон каждые н-дцать сантиметров по квадратно-гнездовой схеме.
    Собственно, раз уж это тема для вопросов Илье, хотелось бы видеть комментарий Ильи.
    Не ну это уже перебор, ДАЙТЕ КОМАНДЕ С ОСНОВНЫМИ ПРОБЛЕМАМИ РАЗОБРАТЬСЯ, а то сейчас начнется ,а почему чайки над морем не летают или дельфины в море не плавают, какая бетонка? какая трава? люди еле еле в офлайне летают а в онлайне вообще не все могут а вы тут со своей редкопосаженой травой!!!

  14. #14
    Зашедший
    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Владимир
    Возраст
    41
    Сообщений
    519

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от Rubtsov Посмотреть сообщение
    Не ну это уже перебор, ДАЙТЕ КОМАНДЕ С ОСНОВНЫМИ ПРОБЛЕМАМИ РАЗОБРАТЬСЯ, а то сейчас начнется ,а почему чайки над морем не летают или дельфины в море не плавают, какая бетонка? какая трава? люди еле еле в офлайне летают а в онлайне вообще не все могут а вы тут со своей редкопосаженой травой!!!
    +1
    15 страниц все молчали и разговор шел в другом ключе. Тут один заикнулся про траву и понеслось... ИМХА траву вообще можно в последнюю очередь улутшать, когда уж смовсем нечего делать будет.

  15. #15

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от Rubtsov Посмотреть сообщение
    Не ну это уже перебор, ДАЙТЕ КОМАНДЕ С ОСНОВНЫМИ ПРОБЛЕМАМИ РАЗОБРАТЬСЯ, а то сейчас начнется ,а почему чайки над морем не летают или дельфины в море не плавают, какая бетонка? какая трава? люди еле еле в офлайне летают а в онлайне вообще не все могут а вы тут со своей редкопосаженой травой!!!
    Это просто как бы символизирует качество проекта. Видно, что дело не только в оптимизации. Много и банальных недоделок.

  16. #16
    Зашедший Аватар для Вестник
    Регистрация
    29.01.2006
    Адрес
    Россия
    Возраст
    35
    Сообщений
    143
    Записей в дневнике
    3

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    По поводу травянистых бетонок. Низачод. Подтверждаю - щипали)). По поводу вероятности проростания травы сейчас стыки при строительсвте заделываются абы вода ИВПП не подмывало. Фотографии выложенные как "источнеГ" дорог, таковым явятся не может. По объективным причинам. Дома фотки были, приду с работы надо будет - выложу. Свастику? Да, согласен нужна но аддон ручной и анонимный. А вобще дело так сказать вкуса. А так, лично мне дорги - порадовали, очень здорово смотрится лесопосадка в доль дороги=). По поводу качесва асфальта терзают смутные сомнения но гляну.
    Хе хе, ребят а мы не загоняемся не? "Качество асфальта"=))))

    Всем чистого неба))

    PS: Летаю англицкую компанию - жжжуть. *-*. Но ведь летаю
    Лишь бы удача не встала спиной,
    да скрыла б наш след пучина…
    Боже! пошли нам британский конвой -
    и охрани Kriegsmarine.

  17. #17
    типа тоже пилот Аватар для ant1967
    Регистрация
    16.10.2007
    Адрес
    Русская Швейцария
    Сообщений
    244

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Абалдеть! Теперь из-за одной единственной игры нужно всем переходить на Вин7? Чёт Вы, гражданин param70 лишку загнули! У меня ХР и я пока обойдусь Дх9. А Ваше "Работать лучше а не орать." вообще хамством попахивает в данном контексте. Аккуратнее фанатствовать надо.
    Windows XP SP3, Asus P5Q SE2, C2D E8400 @ 3.00GHz, DDRII 1066MHz 3.2GB (4) RAM, GTX285 1GB

  18. #18
    Зашедший
    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Владимир
    Возраст
    41
    Сообщений
    519

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от ant1967 Посмотреть сообщение
    Абалдеть! Теперь из-за одной единственной игры нужно всем переходить на Вин7? Чёт Вы, гражданин param70 лишку загнули! У меня ХР и я пока обойдусь Дх9. А Ваше "Работать лучше а не орать." вообще хамством попахивает в данном контексте. Аккуратнее фанатствовать надо.
    Оффтопик:

    Знаете чем хороши игры на приставках и почему они никогда не тормозят?
    Потому что там не нужно думать о том, как сделать игру максимально совместимой с кучей разнородного железа и кучей стандартов. Любая дополнительная совместимость = дополнительные усложенения кода программы = дополнительные тормоза.
    То что DX9 уже устарел - факт. От него нужно отказываться, не смотря на то, что есть люди работающие в WinXP. Одна единственная игра тут совсем не причем. По всем аспектам производительности Win7 работает так же, а в некоторых моментах выигрывает у WinXP. Воспользуйтесь поиском и посмотрите тесты WinXP vs Win7.
    Я бы сказал, что люди не переходят с WinXP на Win7 не из-за того, что они не видят в этом смысла делать это ради одной игры, а впринципе потому, что у них либо старая система, которая будет заикаться на Win7, либо видеокарта не поддерживает DX10, либо это просто предвзятое мнение (подпорченное гнилым релизом Win Vista).
    Интересно, что вы будете говорить года через два, когда каждая вторая игра будет просить 4 гига памяти и WinXP будет просто бессилен? Вы будете призывать разработчиков ухудшать текстуры, чтобы они все помещались в память и обязательно требовать поддержку DX9?

  19. #19

    Re: Офф-топ из темы "Будущее проекта Битва за Британию"

    Я бы не назвал наземку "несущественной мелочью". А мувики как снимать? Ведь именно для мувиков в первую очередь нужна красивая наземка. Ибо в Ил-2 это был ахтунгЪ. Который приходилось всеми мыслимыми способами драпировать и подменять. А мувики, в свою очередь - главная реклама проекта в части привлечения новых пользователей. Ибо ничто так не прочищает мозги молодому юзеру, как вовремя подсунутый ему "KWM" или что-то в этом роде.

  20. #20

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от MEHT Посмотреть сообщение
    Илья, добрый день.
    Я больше читаю чем пишу но есть вопрос для вас. Скажите можно сделать стекла фонарей как в КХ. То есть у стыков слегка грязноватыми и на солнце видны царапины, паутина такая типа. Мне кажется это не нарушения копирайта а реально красивая графика.

    Спасибо заранее за ответ.
    Ответ от Ильи на этот вопрос уже был - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...30#post1538430

  21. #21
    Инструктор
    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,885
    Нарушения
    -1/1 (3)

    Re: Офф-топ из темы "Будущее проекта Битва за Британию"

    На бетонку дорог мне плевать и наземку с деталированными внутри домиками как цель для мувиков (сам этим занимаюсь) относительно всего проэкта тоже. НО при посадке на имеющийся в данный момент "узор" пришпиленный к грунтовой взлётке рука как то сама хочет потянуть рус на себя и уйти от греха подальше от этой подозрительной поверхности. При ближайшем расмотрении взлётки трявяной полосы в учебке видим только цветовую разницу от бурелома вокруг, опять возникает устойчевое желание свернуть куда то в более подходящее для взлёта место. Можно долго говорить об фризах и просадке фпс ища проблемы чёрт знает где но не проще ли "выкосить" траву пусть не на всей территории аэродрома но хотябы полосу и немного вокруг неё тем самым прибавить фпс "естественным путём" не ухудшая внешне реаллестичности?

  22. #22
    Зашедший Аватар для Trix58
    Регистрация
    01.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,374

    Re: Офф-топ из темы "Будущее проекта Битва за Британию"

    Ладно трава... А вот вода, да отлично выглядит! Но где прибой? В иле прибой хотя бы обозначен!
    Или я что-то в графике настройки ланшафта не нашел, чтобы прибой появился?
    И еще... не могу понять, толи блазница, толи я придираюсь! Вода что большой ( средней) высоты, что с малой... высота волн кажется одинаковой!
    Холиваров удалось не избежать! (с) Harh

    AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
    Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2

  23. #23

    Re: Офф-топ из темы "Будущее проекта Битва за Британию"

    Цитата Сообщение от Trix58 Посмотреть сообщение
    Ладно трава... А вот вода, да отлично выглядит! Но где прибой? В иле прибой хотя бы обозначен!
    Или я что-то в графике настройки ланшафта не нашел, чтобы прибой появился?
    И еще... не могу понять, толи блазница, толи я придираюсь! Вода что большой ( средней) высоты, что с малой... высота волн кажется одинаковой!

    Прибой планировался трехмерный, как на ролике youtube. Но увы... Не осталось, в команде спецов по воде.

    ЗЫ Кстати, вода должна быть тоже трехмерной...

  24. #24
    Зашедший Аватар для HIman
    Регистрация
    15.01.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    112

    Re: Офф-топ из темы "Будущее проекта Битва за Британию"

    Будущее проекта Битва за Британию
    Деинсталил и положил на полочку может быть года через 2-3 посмотрю что поменялось если не забуду/забью.

    Настоящее проекта Битва за Британию
    Ушел в Кондор...

    Прошлое проекта Битва за Британию
    Ил-2 отличная игра БЫЛА.

  25. #25

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от Knight64 Посмотреть сообщение
    luthier, останется ли в новом интерфейсе мультиплеера прежняя информативность о том, "кто где сидит" в многоместных самолетах? Будут ли расширены возможности по настройке внешнего вида своего самолета в мультиплеере (б/н, камуфляж и т.п.)?
    Wolf13, господа реконструкторы могут и на шкурке самолета свастику подрисовать если надо. Внедрять эту возможность в игру даже в "отключенном" виде - себе дороже.
    Дело в том что тут скин не как у старого Ила . Вот в чем проблема .

Страница 11 из 21 ПерваяПервая ... 789101112131415 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •