???
Математика на уровне МГУ

Страница 11 из 38 ПерваяПервая ... 78910111213141521 ... КрайняяКрайняя
Показано с 251 по 275 из 989

Тема: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от баталист Посмотреть сообщение
    .Так меня пожгли духи из кустов.
    Надо бы для афганской капании вариант с решетками сделать...

  2. #2
    Курсант
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    61
    Сообщений
    142

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Ага! Про войска ИИ я не подумал, как-то....
    Ну.....пожалуй......пожалуй....
    Кстати, один момент: когда танк наезжает на труп, последний отлетает из под гусениц метров на 20

  3. #3

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от баталист Посмотреть сообщение
    Кстати, один момент: когда танк наезжает на труп, последний отлетает из под гусениц метров на 20
    Физика твердого тела, панимаешь ли

  4. #4
    Курсант
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    61
    Сообщений
    142

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Физика твердого тела, панимаешь ли
    А нельзя ли использовать физические формулы "мягкого" тела

  5. #5

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от баталист Посмотреть сообщение
    А нельзя ли использовать физические формулы "мягкого" тела
    Нет конечно, у нас же не пошаговый танковый симулятор пока еще

  6. #6
    Курсант
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    61
    Сообщений
    142

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет конечно, у нас же не пошаговый танковый симулятор пока еще
    Andrey12345 , я несколько слаб в физиках, , поэтому не понял про пошаговый симулятор и летающие, из под траков, трупы. Нельзя ли популярно? В прозе ? Ну, или , в стихах, что ли ?

  7. #7

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от баталист Посмотреть сообщение
    Andrey12345 , я несколько слаб в физиках, , поэтому не понял про пошаговый симулятор и летающие, из под траков, трупы. Нельзя ли популярно? В прозе ? Ну, или , в стихах, что ли ?
    Ок щаз расскажу

    Смотрите - физика твердого тела, она рассматривает один объект как 1 несжимаемое и недеформируемое тело, это допущение (нереалистичное с т.з. реальности) позволяет ее сделать весьма оптимизированно для скажем 100 тел одновременно, и все быстро работает и еще похоже на правду для твердых объектов типа части танка, стволы деревьев и в таком духе.

    Если у нас появляется "мягкое тело", вот как например труп в жизни, то там сразу количество рассчетов удесятиряется (это так, очень оптимистично) да, тогда труп не будет никогда вылетать из-под гусениц далеко, но при наезде на этот самый труп танком вся игра станет колом, а если на два сразу наехали - то можно идти смело чай пить, как раз к концу чаепития танк съедет с них. Это утрированно конечно все, но думаю пример понятен.
    Т.к. процесс наезжания танком на трупы редок, а еще реже когда труп летит совсем неправильно и это заметно, никто естественно не будет париться с этим в ближайшие лет 20

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от 1414makx Посмотреть сообщение
    что с травой
    Глюк, чтож еще. Рискну предположить что ваша видеокарта имеет мало памяти, а играете вы с большим разрешением. Включите в настройках управляемые текстуры.

    Цитата Сообщение от 1414makx Посмотреть сообщение
    не лзя ли сделать ИИ поумней в плане проезда мостов и мелей, а то иногда воевать не с кем
    В Иране специально сделано так чтобы небоевые потери (утонул, застрял и т.д.) были большими. Собственно так и было в реальности.


    Цитата Сообщение от 1414makx Посмотреть сообщение
    хорошо , что я в армии не служил - эдакую тяжесть таскать ,точно вернулся бы с двусторонней паховой и пупочной грыжей
    Это неизбежное упрощение, два солдата не умеют носить 1 объект одновременно, поэтому разборное оружие носят так.
    Нижний скрин тоже самое. Так есть и останется в дальнейшем.

    Цитата Сообщение от 1414makx Посмотреть сообщение
    не пойму - откуда две дырки под ведущим катком
    Кто-то стрелял в бмп, вектор "остался" на отпавшем экране. В игре рисуется 1 вектор в первом месте попадания, на 1 снаряд, если он оказался на отпавшей части его не будет видно. А дырки рисуются во всех объектах которые пробил снаряд.


    Цитата Сообщение от 1414makx Посмотреть сообщение
    А в Сим удачный единственное - неужели тема ВОВ уже изжила себя - ну неинтересно мне как Ирак с Ираном воевали...
    Издатели не разделяют вашего мнения, от сима по ВМВ отказались
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 04.01.2012 в 01:58.

  8. #8

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Издатели не разделяют вашего мнения, от сима по ВМВ отказались
    Чем аргументировали, если не секрет? Заезженная тема?

  9. #9
    Зашедший
    Регистрация
    07.05.2011
    Возраст
    40
    Сообщений
    39

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_12_31_14_09_29_0000.jpg 
Просмотров:	93 
Размер:	424.8 Кб 
ID:	147994что с травой
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_12_31_19_33_47_0000.jpg 
Просмотров:	96 
Размер:	566.9 Кб 
ID:	147995не лзя ли сделать ИИ поумней в плане проезда мостов и мелей, а то иногда воевать не с кем
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_01_01_03_13_30_0000.jpg 
Просмотров:	101 
Размер:	508.4 Кб 
ID:	147996хорошо , что я в армии не служил - эдакую тяжесть таскать ,точно вернулся бы с двусторонней паховой и пупочной грыжей
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_01_01_18_07_24_0000.jpg 
Просмотров:	88 
Размер:	421.7 Кб 
ID:	147997не пойму - откуда две дырки под ведущим катком
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_01_01_23_36_45_0000.jpg 
Просмотров:	95 
Размер:	405.0 Кб 
ID:	147998супермэн ,а не солдат(вот бы у каждого рядового ПТУР и стингер за спиной - мы бы показали Аммерике Кузькину Мать)
    А в Сим удачный единственное - неужели тема ВОВ уже изжила себя - ну неинтересно мне как Ирак с Ираном воевали...
    Крайний раз редактировалось 1414makx; 04.01.2012 в 01:37.

  10. #10
    Зашедший
    Регистрация
    07.05.2011
    Возраст
    40
    Сообщений
    39

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    всё написано как предложение работы над ошибками

  11. #11
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345
    Т.к. процесс наезжания танком на трупы редок, а еще реже когда труп летит совсем неправильно и это заметно, никто естественно не будет париться с этим в ближайшие лет 20
    А что если сделать труп "не-телом"? Ну, т.е. без физики. Где упал - там и остался на время операции, не взаимодействуя ни с чем. Вероятно тогда он будет проходить сквозь гусеницы или даже торчать в танке, если тот на нем остановится, но это не более условно, чем трупы-бревна.

  12. #12
    Курсант
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    61
    Сообщений
    142

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    А что если сделать труп "не-телом"? Ну, т.е. без физики. Где упал - там и остался на время операции, не взаимодействуя ни с чем. Вероятно тогда он будет проходить сквозь гусеницы или даже торчать в танке, если тот на нем остановится, но это не более условно, чем трупы-бревна.
    Да-да! Мне это представлялось именно так

  13. #13

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    А что если сделать труп "не-телом"? Ну, т.е. без физики. Где упал - там и остался на время операции, не взаимодействуя ни с чем. Вероятно тогда он будет проходить сквозь гусеницы или даже торчать в танке, если тот на нем остановится, но это не более условно, чем трупы-бревна.
    И .... висеть в воздухе - это кстати самое частое что будет из всего перечисленного .

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Надо бы для афганской капании вариант с решетками сделать...
    Тут кроме решеток много всего еще - по сути новый танк.

  14. #14
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Тут кроме решеток много всего еще - по сути новый танк.
    Да это Т-62М, с блекджеком и шлюхами с лазерным дальномером и прочими радостями, однако решетки - чистый фронтовой самопал и на обычный Т-62 в Афгане и Чечне и их тоже ставили.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну она по сути "заезженная" и есть как это ни печально, сколько одних высадок в нормандии сделано
    А в подробности никто не хочет вдаваться.
    особенно если учесть как эти бесчисленный высадки в Нормандии успешно продавались...

    А можно ли импортировать в SABOW полигоны их ЛФБЗХ?

  15. #15

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    особенно если учесть как эти бесчисленный высадки в Нормандии успешно продавались...
    Видимо не столь успешно чтобы делать еще.

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А можно ли импортировать в SABOW полигоны их ЛФБЗХ?
    Да когда-нибудь мы это сделаем

  16. #16
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    особенно если учесть как эти бесчисленный высадки в Нормандии успешно продавались...
    Есть цифры продаж и вообще цифры сколько игр было про высадку в Нормандии?

  17. #17
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры


  18. #18
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Хм, в начале списка вижу два мега-хита, которые точно не провалились, а совсем наоборот. В конце два хита чуть меньшего масштаба, но фирма 1С явно была довольна продажами, если до сих пор клепает всякие подделки из этой серии. Еще вижу родоначальников более чем успешных серий Battlefield, Medal of Honor и так далее. Короче, с точки зрения бизнеса, тема Нормандии, весьма прибыльная, если судить по этому списку.
    Список явно не полный, ибо там только для широкой публики продукты (и то не все) всякие гексональные варгеймы и тому подобное, осталось за кадром.

  19. #19
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Опять же на Норманидии можно было и не зацикливаться, а реализовать например не менее известную Арденскую операцию.

  20. #20
    Курсант
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    61
    Сообщений
    142

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    А вот, такое впечатление, что переход по Ctrl+F (3.13) не работает. Т.е. на карте переход есть, а на деле камера не переходит на выделенный танк.

  21. #21

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от баталист Посмотреть сообщение
    А вот, такое впечатление, что переход по Ctrl+F (3.13) не работает. Т.е. на карте переход есть, а на деле камера не переходит на выделенный танк.
    Это не переход, а поиск "юнита", никуда никто переходить не должен - камера перемещается так чтобы был виден юнит (в вашем случае на карте).

  22. #22
    Курсант
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    61
    Сообщений
    142

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Жаль. В ЛФБХ такое есть.... Подумал, что и здесь такое возможно

  23. #23

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от баталист Посмотреть сообщение
    Жаль. В ЛФБХ такое есть.... Подумал, что и здесь такое возможно
    эээ.. в ЛФБЗХ он точно так же работает - юнит становится в центре экрана и камера смотрит на него.

  24. #24
    Курсант
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    61
    Сообщений
    142

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    эээ.. в ЛФБЗХ он точно так же работает - юнит становится в центре экрана и камера смотрит на него.
    Ну, вот здесь не получается так, как-то....

  25. #25

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от баталист Посмотреть сообщение
    Ну, вот здесь не получается так, как-то....
    Ну так, нет 3Д камеры же

    Или на карте тоже не переезжает?

Страница 11 из 38 ПерваяПервая ... 78910111213141521 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •