Ага! Про войска ИИ я не подумал, как-то....
Ну.....пожалуй......пожалуй....
Кстати, один момент: когда танк наезжает на труп, последний отлетает из под гусениц метров на 20
Ок щаз расскажу
Смотрите - физика твердого тела, она рассматривает один объект как 1 несжимаемое и недеформируемое тело, это допущение (нереалистичное с т.з. реальности) позволяет ее сделать весьма оптимизированно для скажем 100 тел одновременно, и все быстро работает и еще похоже на правду для твердых объектов типа части танка, стволы деревьев и в таком духе.
Если у нас появляется "мягкое тело", вот как например труп в жизни, то там сразу количество рассчетов удесятиряется (это так, очень оптимистично) да, тогда труп не будет никогда вылетать из-под гусениц далеко, но при наезде на этот самый труп танком вся игра станет колом, а если на два сразу наехали - то можно идти смело чай пить, как раз к концу чаепития танк съедет с них. Это утрированно конечно все, но думаю пример понятен.
Т.к. процесс наезжания танком на трупы редок, а еще реже когда труп летит совсем неправильно и это заметно, никто естественно не будет париться с этим в ближайшие лет 20
--- Добавлено ---
Глюк, чтож еще. Рискну предположить что ваша видеокарта имеет мало памяти, а играете вы с большим разрешением. Включите в настройках управляемые текстуры.
В Иране специально сделано так чтобы небоевые потери (утонул, застрял и т.д.) были большими. Собственно так и было в реальности.
Это неизбежное упрощение, два солдата не умеют носить 1 объект одновременно, поэтому разборное оружие носят так.
Нижний скрин тоже самое. Так есть и останется в дальнейшем.
Кто-то стрелял в бмп, вектор "остался" на отпавшем экране. В игре рисуется 1 вектор в первом месте попадания, на 1 снаряд, если он оказался на отпавшей части его не будет видно. А дырки рисуются во всех объектах которые пробил снаряд.
Издатели не разделяют вашего мнения, от сима по ВМВ отказались![]()
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 04.01.2012 в 01:58.
что с травой
не лзя ли сделать ИИ поумней в плане проезда мостов и мелей, а то иногда воевать не с кем
хорошо , что я в армии не служил - эдакую тяжесть таскать ,точно вернулся бы с двусторонней паховой и пупочной грыжей
не пойму - откуда две дырки под ведущим катком
супермэн ,а не солдат(вот бы у каждого рядового ПТУР и стингер за спиной - мы бы показали Аммерике Кузькину Мать)
А в Сим удачный единственное - неужели тема ВОВ уже изжила себя - ну неинтересно мне как Ирак с Ираном воевали...
Крайний раз редактировалось 1414makx; 04.01.2012 в 01:37.
всё написано как предложение работы над ошибками
А что если сделать труп "не-телом"? Ну, т.е. без физики. Где упал - там и остался на время операции, не взаимодействуя ни с чем. Вероятно тогда он будет проходить сквозь гусеницы или даже торчать в танке, если тот на нем остановится, но это не более условно, чем трупы-бревна.Сообщение от Andrey12345
Да это Т-62М,с блекджеком и шлюхамис лазерным дальномером и прочими радостями, однако решетки - чистый фронтовой самопал и на обычный Т-62 в Афгане и Чечне и их тоже ставили.
--- Добавлено ---
особенно если учесть как эти бесчисленный высадки в Нормандии успешно продавались...
А можно ли импортировать в SABOW полигоны их ЛФБЗХ?
Хм, в начале списка вижу два мега-хита, которые точно не провалились, а совсем наоборот. В конце два хита чуть меньшего масштаба, но фирма 1С явно была довольна продажами, если до сих пор клепает всякие подделки из этой серии. Еще вижу родоначальников более чем успешных серий Battlefield, Medal of Honor и так далее. Короче, с точки зрения бизнеса, тема Нормандии, весьма прибыльная, если судить по этому списку.
Список явно не полный, ибо там только для широкой публики продукты (и то не все) всякие гексональные варгеймы и тому подобное, осталось за кадром.
Опять же на Норманидии можно было и не зацикливаться, а реализовать например не менее известную Арденскую операцию.
А вот, такое впечатление, что переход по Ctrl+F (3.13) не работает. Т.е. на карте переход есть, а на деле камера не переходит на выделенный танк.
Жаль. В ЛФБХ такое есть.... Подумал, что и здесь такое возможно![]()