B6 будьте так добры, передайте тогда уважаемым разработчикам (3d-моделлерам) чтобы сразу делали кокпиты как надо, раз на переделку времени не хватает, а то как то тревожно за сиквел
B6 будьте так добры, передайте тогда уважаемым разработчикам (3d-моделлерам) чтобы сразу делали кокпиты как надо, раз на переделку времени не хватает, а то как то тревожно за сиквел
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.ru
ЗД модель кокпита Су-26 сделана была в таком виде очень давно (лет 6-7 назад), а значит, уже на тот период, была разграничена приоритетность качества кокпитов.
Мне не тревожно за кокпиты в сиквеле. Я готов, что качества кокпитов мессера и спита может уже и не быть, о чем разработчики также упоминали. Уверен, будут на уровне.
Что касается Су-26, еще найдутся люди, которые вылижут его от и до.
Там по сути говорилось что способ мультитекстурирования не будет использоваться ввиду его низкой эффективности в плане затраты-результат. Если у разработчиков получится добится того же результата по качеству кокпитов как на Bf-109, Hurricane и Spitfire менее ресурсоемким способом - в итоге будет лучше всем. По крайне мере те скриншоты кокпитов которые засветились в пятничных апдейтах обнадеживают, учитывая что они WIP
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
Блин,а я к этому как-то не готов.
Если говорить о скринах кокпита ЛаГГа то ИМХО много углов в переплёте фонаря( режет глаз после мессера и спита). Будем надеятся на WIP. Хотелось бы пожелать уважаемым разработчикам поменьше временных ограничений и менее сурового технического задания.
у меня не очень мощная конфигурация - Е8400 3Ггц, GTX460 - 1Gb оператива - 4Gb Win 7 64
В принципе в "простом редакторе" без проблем. На средних настройках.
С уважением, Sparr
Религия - опиум для народа
AviaSkins - правильные цвета родной авиации
Никаких прорывов на линии, просто лучший симулятор в мире.
=FB=LOFT
Крайний раз редактировалось =KFS=Megadeth; 02.10.2012 в 09:03.
Win7Ultimate SP1 x64, Core i5 3570K 3,4 (3,54), ASUS P8H77-V, 8Gb DDR3 1333, ASUS GeForce GTX550Ti 1Gb 192bit, BenQ GW2250HM 1920x1080, Saitek Cyborg Evo
Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.
На конфигурации что у Вас в подписи будет вполне компфортно летать на макс. настройках. SSAO - выкл. - ибо ест ресурсы, и почти не влияет на картинку (там разница становится заметна только на скриншотах и то если присмотреться), и эффекты - на средние - потому что включает оптимизированные эффекты (в качестве не уступают, ресурсы едят в разы меньше). Если будет некомфортно можно снизить настройки домов и дереьвев на свой вкус.
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
в стиме когда будет? а то он у меня уже плесенью покрылся![]()
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.ru
У меня одного ,что то со звуком?..
Общий звук иногда "мерцает" ,а пушки на мессе как будто с глушителями, почти не слышно. Так же не слышно стало и внешних взрывов от бомб и зенитных снарядов....
А раньше было.![]()
Совсем глючно стала работать обратная связь (ForceFeedВack)
И до этого корректно не работала, но всё же "работала" (в простом редакторе подхватывалсь не сразу, а через какое-то время, но потом работала более-менее нормально), а в этом патче стала отваливаться даже во время вылета.
Притом, то вообще отваливается, то частично- эффекты тряски, вооружения.... остаются, а основная центрирующая Spring отваливается.
Потом может появится, а может и нет, до следующей попытки, т.е закономерности в отваливании поймать никак не получается.
В готовых миссиях- картина с отваливанием обратки та же...
ЗЫ Про то, что проблемам Обратной Связи должны обратить больше внимания в "сиквеле"-где-то выше читал))))
Джой MS FFB2 (папка FF- клон c папки ЗС с fedit внутрях)
i5-2500K-Z77-16G-560Ti-W7-32
Крайний раз редактировалось =YeS=Cherny75; 02.10.2012 в 14:55.
i5-2500K@4.5GHz/ 16Gb DDR3/ GTX 680 2Gb/Win7-64 Ultimate
Да, у меня так же. Еще можно из папки с FFB-эффектами удалить все кроме пружины - но она все равно кривая - то есть то нет, так что с выдергиванием из усб надежнее (может как программно его вкл/выкл можно - не пробовал)
i5-2500K@4.5GHz/ 16Gb DDR3/ GTX 680 2Gb/Win7-64 Ultimate
Ну sping же называется, да, это не постоянная пружина. А работает оно все же не корректно - после пропадания загрузки слишком поздно и непонятно от чего включается (не всегда но часто - скорость уже есть а ручка болтается, пока резко не сманеврируешь - не нагрузится). По мне постоянная пружина информативней такой реализации эффекта.
i5-2500K@4.5GHz/ 16Gb DDR3/ GTX 680 2Gb/Win7-64 Ultimate
Обратка работает действительно кривовато - часто отрубается Пружина с последующим самопроизвольным включением (хорошо хоть, что в отличие от Ила пружина все-таки включается после альт-таба и прочего). Например, пропадает регулярно при стрельбе с 109-ого то ли пулеметами, то ли пушками.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
У меня работает вроде корректно, только включается с задержкой - так, как было описано выше.
За Русь, я дико в "Ил-2 Штурмовик" рублюсь !
i7-860 3.2GHz; 16Gb DDR3-1333 (4x4Gb); SSD OCZ-Agility-3, GTX-580 1.5Gb; Benq 27"; Logitech G940 + MFD Cougar; FreeTrack; "уши" Medusa 5.1 NX; Win7 x64