???
Математика на уровне МГУ

Страница 117 из 171 ПерваяПервая ... 1767107113114115116117118119120121127167 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,901 по 2,925 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

  1. #2901

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    При командире роте отделение управления вроде. Но не суть.

    Так они известные быстрее и обнаруживают сейчас, я бы назвал это не быстре только, а "проще".
    Ну да, или "с большей вероятностью".

    Ну как от танкосима избавимся танкосим зарелизим. И патч №7 сделаем, будем бороться, но плавно
    Это радует.

  2. #2902
    Зашедший Аватар для sprayer
    Регистрация
    25.09.2011
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    41
    Сообщений
    89

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Andrey12345 возьмите господина MS в бета тестеры

  3. #2903

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от sprayer Посмотреть сообщение
    Andrey12345 возьмите господина MS в бета тестеры
    Спасибо, уже участвующие тестеры багов накидывают столько, что не успеваем разгребать

    Тем более у него "замечания по тактической части", ничто не мешает скачать последний патч к тактике и тестировать самостоятельно.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 03.10.2011 в 00:28.

  4. #2904

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Да куда уж нам. Я лучше умею фичи предлагать. Если что обращайтесь, могу еще напридумывать.

  5. #2905

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Тээкс, а где наши бетатестеры
    Это был не я

    Система с приказами мне кажется более актуальна. Т.е. по сути задача таже что и у "мегофичи из ШФ", не дать игроку воспользоваться оперативно знанием о противнике или поставить эту оперативность в зависимость от оснащенности войск. Но в случае с приказами сгодится и для ВМВ и вообще более наглядно и комплексно будет.
    Андрей вы не правильно понимаете как реализована данная фича в ШФ, она ничего не отнимает у игрока и подножек не ставит. Специально гонять отделения для передачи информации вообще то не приходится, на самом деле обычно это просто само получается в игре, оказались ближе - передали инфу (если нет рации или АСУ).

    Вообще может этот разговор перенести в раздел ЛФБЗХ?

  6. #2906

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Андрей вы не правильно понимаете как реализована данная фича в ШФ, она ничего не отнимает у игрока и подножек не ставит. Специально гонять отделения для передачи информации вообще то не приходится, на самом деле обычно это просто само получается в игре, оказались ближе - передали инфу (если нет рации или АСУ).
    Так тогда я не совсем понимаю вообще, автоматически ничего не происходит, но и гонять вручную не нужно, кто из вас прав?
    И есть ли фича эта вообще?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Вообще может этот разговор перенести в раздел ЛФБЗХ?
    Да всеравно, в танках у нас такая же система.

  7. #2907

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так тогда я не совсем понимаю вообще, автоматически ничего не происходит, но и гонять вручную не нужно, кто из вас прав?
    90% случаев эта фича используется для юнитов с радиосвязью или близкорасположенных юнитов. Я один раз эксперимент проводил, размещал роту резервистов (уровень conscript) в деревне с сохранением ком. цепочки и без. В случае без связи взвод "страйкеров" (уровень veteran) под упралением ИИ их легко громил с потерями 1 "страйкер" + 2-3 пехотинца, в другом случае терял все "страйкеры" и 70% пехоты. То есть эта фича в основном для этого, передача разведданных посыльными это скорее интересное следствие такой фичи.

    А так можно и без всего этого играть, возможно с чуть худшими результатами если играть за "красных".
    Крайний раз редактировалось MS; 03.10.2011 в 15:46.

  8. #2908

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    в ШФ юнит, находящийся в командной цепочке, получает бонусы к обнаружению противника и к морали. Ну ещё может получать бонусы от командиров, если у тех скиллы высокие.

  9. #2909

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    в ШФ юнит, находящийся в командной цепочке, получает бонусы к обнаружению противника и к морали. Ну ещё может получать бонусы от командиров, если у тех скиллы высокие.
    Такая слегка фентезийная фича получается

  10. #2910

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Нет, бонусы к обнаружению только если ему сказали где враг. По рации, или из соседнего дома крикнули. Ну а почему бонус к морали фантазийный?

  11. #2911

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Нет, бонусы к обнаружению только если ему сказали где враг. По рации, или из соседнего дома крикнули. Ну а почему бонус к морали фантазийный?
    Бонусы это всегда фентезийный. Как вы себе представляете бонус к морали в реальном мире? Или если командир с вами на связи, то какие-то "бонусы от командиров, если у тех скиллы высокие"?

    Я только в денежном варианте представляю - сдал проект/работу хорошо, получи бонус к зарплате

  12. #2912

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Или не выполнил приказ - пошел под трибунал.

    Отделение, оставленное само по себе, будет чувствовать себя менее уверено. По-моему логично. В разумных пределах, ясное дело.

    --- Добавлено ---

    Хотя, это вопрос тонкий. "Неуверенное" отделение станет стрелять менее кучно? Или отступит там где "уверенное" останется? Может влияние и незначительное.

  13. #2913

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Или не выполнил приказ - пошел под трибунал.
    Отделение, оставленное само по себе, будет чувствовать себя менее уверено. По-моему логично. В разумных пределах, ясное дело.
    А как это менее уверенно передать количественно?
    Вот рядом в 5 метрах командир сержант, или по телефону из штаба на связи майор - когда более, а когда менее уверенно чувствует себя боец?

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Хотя, это вопрос тонкий. "Неуверенное" отделение станет стрелять менее кучно? Или отступит там где "уверенное" останется? Может влияние и незначительное.
    Вот именно, но самое прикольное это бонусы к маскировке/видению

    Но это в большинстве случаев неизбежное зло, во первых люди стремяться к аркадности , во вторых, это просто в реализации и легко и понятно можно описать для игрока: вот это "крутой" командир - дает всем +10 к маскировке и +5 к морали, а этот похуже -2 к маскировке и +0 к морали. Иконку покрасивее нарисовать и циферки в интерфейс и получим ММО РПГ про эльфов и орков реалистичный варгейм про американцев и папуасов

  14. #2914

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Насчет морали соглашусь. А "бонусы" к обнаружению вполне себе адекватная вещь. Я имею ввиду не сам по себе бонус +10 к видимости, а обмен данными. Вон, даже учебниках и уставах про это написано.

    Командир взвода, например, не дает боевой приказ "выехать на холм, повернуть танк на северо-северо-запад, направить дуло на деревню". Он сообщает сведения о противнике. Получает их в свою очередь еще от кого-нибудь.

  15. #2915

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Насчет морали соглашусь. А "бонусы" к обнаружению вполне себе адекватная вещь. Я имею ввиду не сам по себе бонус +10 к видимости, а обмен данными.
    Так а в чем бонус? Командир позвонил, чтобы очки протерли и они резко увидели цель?

    Реальные целеуказания никак "в бонус" не укладываются.

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Вон, даже учебниках и уставах про это написано.
    Так обмен же он про то чтобы действия предпринять, а не просто увидеть невидимое.

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Командир взвода, например, не дает боевой приказ "выехать на холм, повернуть танк на северо-северо-запад, направить дуло на деревню". Он сообщает сведения о противнике. Получает их в свою очередь еще от кого-нибудь.
    Правильно, предполагается что "выехать на холм, повернуть танк на северо-северо-запад, направить дуло на деревню" это будет сделано псле получения сведений самостоятельно. А зачем нужны сведения, если после их получения никто ничего не делает, а просто внезапно начинают лучше видеть?

  16. #2916

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А зачем нужны сведения, если после их получения никто ничего не делает, а просто внезапно начинают лучше видеть?
    Командир танка смотрит туда, если обнаружит цель - дает команду наводчику/мехводу.

    Так обмен же он про то чтобы действия предпринять, а не просто увидеть невидимое.
    Как вариант действий - посмотреть в сторону предпологаемой цели. При обнаружении цели - стандартные действия.
    У юнитов, с узкими секторами обзора (типа танков) это по идее должно давать преимущество.

    А как именно технически это делается, я не знаю. Может быть изменением к-тов маскировки, может назначением секторов обзора (если такой механизм есть), может еще как-то. Может вообще как следует реализовать нельзя.
    Крайний раз редактировалось MS; 04.10.2011 в 00:45.

  17. #2917

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Так тогда я не совсем понимаю вообще, автоматически ничего не происходит, но и гонять вручную не нужно, кто из вас прав?
    И есть ли фича эта вообще?
    информация передаётся автоматически в соответствии с командными цепями, при помощи различных средств связи (голосовая, визуальная (ближняя/дальняя), радиосвязь, АСУ) при этом у одних юнитов одни средства связи, у других другие, чем плотнее связь в цепи тем больше и быстрее передаётся информация. Когда подразделения не обладают техническими средствами связи, они передают информацию по средствам голоса и визуально, для этого юнитам необходимо находиться на определённом расстоянии друг от друга, тут и появляется "эффект посыльного", когда можно взять юнита и гонять его к другим юнитам, для восстановления связи и соотв. передачи информации.

    Командные цепи работают тем образом, что юнит нижнего звена передаёт тактическую информацию верхним звеньям (если может технически), а так же соседним ближайшим юнитам (кому может технически). Т.е. каждый юнит как бы является передатчиком, распространающим информацию по средствам доступных ему средств связи.

    Но это в большинстве случаев неизбежное зло, во первых люди стремяться к аркадности , во вторых, это просто в реализации и легко и понятно можно описать для игрока: вот это "крутой" командир - дает всем +10 к маскировке и +5 к морали, а этот похуже -2 к маскировке и +0 к морали. Иконку покрасивее нарисовать и циферки в интерфейс и получим ММО РПГ про эльфов и орков реалистичный варгейм про американцев и папуасов
    Ой ой, обвинять ШФ в аркадности? В ШФ система не такая прямая как вы говорите. где-то есть временные лаги, где то иные способы. Например если юнит разглядывает цель в дыму, лагов нет, он её может увидеть, а может и нет или терять периодически. Опыт отражается не только в виде лагов, собственно что тут удивительного не понимаю, опытные юниты действуют быстрее и точнее, чем новички.
    И кстати, просвятите, а как опыт реалезован в ЛФБЗХ, что он даёт и как?

    Так а в чем бонус? Командир позвонил, чтобы очки протерли и они резко увидели цель?

    Реальные целеуказания никак "в бонус" не укладываются.
    вы так любите переворачивать всё с ног на голову, смысл тактической информации в том, чтоб юнит смотрел в нужном направлении, в этом и бонус, он знает куда глядеть, где враги.

    А зачем нужны сведения, если после их получения никто ничего не делает, а просто внезапно начинают лучше видеть?
    А как именно технически это делается, я не знаю. Может быть изменением к-тов маскировки, может назначением секторов обзора (если такой механизм есть), может еще как-то. Может вообще как следует реализовать нельзя.
    Такого нет, система работает не так.

  18. #2918

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    информация передаётся автоматически в соответствии с командными цепями, при помощи различных средств связи (голосовая, визуальная (ближняя/дальняя), радиосвязь, АСУ) при этом у одних юнитов одни средства связи, у других другие, чем плотнее связь в цепи тем больше и быстрее передаётся информация. Когда подразделения не обладают техническими средствами связи, они передают информацию по средствам голоса и визуально, для этого юнитам необходимо находиться на определённом расстоянии друг от друга, тут и появляется "эффект посыльного", когда можно взять юнита и гонять его к другим юнитам, для восстановления связи и соотв. передачи информации.
    Это я уже понял, что игрок сам должен все делать и вся суть в том что командир смотрит туда "куда нужно".

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Командные цепи работают тем образом, что юнит нижнего звена передаёт тактическую информацию верхним звеньям (если может технически), а так же соседним ближайшим юнитам (кому может технически). Т.е. каждый юнит как бы является передатчиком, распространающим информацию по средствам доступных ему средств связи.
    Это общие слова, непонятен смысл это затеи (ну кроме как уже выяснилось что командиры техники смотрят в нужном направлении).

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ой ой, обвинять ШФ в аркадности?
    Что значит "обвинять", и почему ШФ?
    Во всех играх присутсвуют элементы аркадности в той или иной мере, даже в тех которые нравятся мне или вам и мы с вами считаем их некоторым эталоном реализма и симуляторности. И наши игры и ШФ не исключение. Я привел один из примеров где эта аркадность проявляется.
    В некоторых играх эта аркадность выдается за реализм, но это безусловно право их разработчиков и я ничего не имею против.

    Я против того чтобы тащить виртуальные/аркадные фичи из одной игры в другую с криком "даешь реализм"

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    В ШФ система не такая прямая как вы говорите. где-то есть временные лаги, где то иные способы. Например если юнит разглядывает цель в дыму, лагов нет, он её может увидеть, а может и нет или терять периодически. Опыт отражается не только в виде лагов, собственно что тут удивительного не понимаю, опытные юниты действуют быстрее и точнее, чем новички.
    И кстати, просвятите, а как опыт реалезован в ЛФБЗХ, что он даёт и как?
    Могу предположить что пркатически точно так же (разумных вариантов реализации на данный момент не очень много), но мы не выдаем это за верх реализма и даже не скрываем что это по сути фейк/аркадность в текущей реализации, в этом вся разница.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    вы так любите переворачивать всё с ног на голову, смысл тактической информации в том, чтоб юнит смотрел в нужном направлении, в этом и бонус, он знает куда глядеть, где враги.
    Я представляю самую малость как это сделано, поэтому многие фичи которые игрокам кажутся классными и реалистичными у меня не вызывают такой бурной радости, извините уж
    Про бонусы это не я написал, если вдруг что

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Такого нет, система работает не так.
    И я смотрю даже среди поклонников ШФ нет однозначности в том как работает данная мегафича

    Так командиры бонусы перадают в зависимости от скилов или нет? Запутали вы меня уже совсем

  19. #2919

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Это общие слова, непонятен смысл это затеи (ну кроме как уже выяснилось что командиры техники смотрят в нужном направлении).
    Странно, на ваш взгляд этого мало? Тут как не погляди, а в военном деле главное не то насколько толстая у тебя дубина, а то сколько ты знаешь о противнике и соотв. как ты свою дубину применишь.

  20. #2920
    Зашедший Аватар для sprayer
    Регистрация
    25.09.2011
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    41
    Сообщений
    89

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Но это в большинстве случаев неизбежное зло, во первых люди стремяться к аркадности , во вторых, это просто в реализации и легко и понятно можно описать для игрока: вот это "крутой" командир - дает всем +10 к маскировке и +5 к морали, а этот похуже -2 к маскировке и +0 к морали. Иконку покрасивее нарисовать и циферки в интерфейс и получим ММО РПГ про эльфов и орков реалистичный варгейм про американцев и папуасов
    ну в жизни ведь почти так и происходит, только есть послужнйо список и дело на командира где описываются все его действия и награды, в игре конечно это не будут делать ибо скучно, а вот награды в виде иконок для упрощения делают
    и вообще сейчас давно уже пошла тенденция примешивать к жанру элементы рпг, в этом ничего тсрашного нет даже наоборот если гармотно сделать то интереснее играть, как бы затягивает процесс "прокачивания" вместо банального выполнения задания.

  21. #2921
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Это да, мне бы в Т-62 щас не помешал командир с +3 к бронезащите и перком "Двойной боезапас".
    Крайний раз редактировалось Hemul; 04.10.2011 в 15:32.

  22. #2922

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Странно, на ваш взгляд этого мало?
    Чтобы выдавать за мегафичу, да. Ну строчка в readme.txt к патчу, нормально

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Тут как не погляди, а в военном деле главное не то насколько толстая у тебя дубина, а то сколько ты знаешь о противнике и соотв. как ты свою дубину применишь.
    Правильно, только с "применишь" как мы выяснили дело плохо, т.е. кроме игрока никто ничего не применит всеравно, в широком смысле этого слова.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от sprayer Посмотреть сообщение
    ну в жизни ведь почти так и происходит, только есть послужнйо список и дело на командира где описываются все его действия и награды, в игре конечно это не будут делать ибо скучно, а вот награды в виде иконок для упрощения делают
    Мы делаем в виде наград, и действий, если чо, в серии Close Combat тоже самое. И еще никто не жаловался что это скучно

    Но тут речь не про это, а про бонусы которое это дает подчиненым командира "с наградами".

    Цитата Сообщение от sprayer Посмотреть сообщение
    и вообще сейчас давно уже пошла тенденция примешивать к жанру элементы рпг, в этом ничего тсрашного нет даже наоборот если гармотно сделать то интереснее играть, как бы затягивает процесс "прокачивания" вместо банального выполнения задания.
    Да, кто говорит что это страшно, это неизбежно и удобно. Просто некоторые фанаты ШФ утверждают что в ШФ такого нет и все сложнее

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Это да, мне бы в Т-62 щас не помешал командир с +3 к бронезащите и перком "Двойной боезапас".
    Это только "за реал" владельцам премиум аккаунта, чтобы тонкий баланс не нарушался

  23. #2923

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    И я смотрю даже среди поклонников ШФ нет однозначности в том как работает данная мегафича
    Во первых, почему "поклонников"?

    Ну а мы откуда можем точно знать? Разработчики секретами не делятся. Выглядит это все убедительно, юниты которые "знают" о враге (при нажатии видны знаки впороса на мете где видели врага) обнаруживают его и открывают огонь быстрее, выглядит достоверно. Явных "фейков" (что так совсем не видел, а тут сразу за секунду заметил) я не помню. А как именно это реализовано мы можем только гадать, в меру способностей.

  24. #2924

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    вы так любите переворачивать всё с ног на голову, смысл тактической информации в том, чтоб юнит смотрел в нужном направлении, в этом и бонус, он знает куда глядеть, где враги.
    .
    Ну если экипажу танка поступает информация о противнике сбоку, танк сам не развернётся и не развернёт башню на врага, пока сам не увидит цель. Так сделано в ШФ и это, мягко говоря не реалистично.

  25. #2925

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    Ну если экипажу танка поступает информация о противнике сбоку, танк сам не развернётся и не развернёт башню на врага, пока сам не увидит цель. Так сделано в ШФ и это, мягко говоря не реалистично.
    Почему? Вполне логично, командир посмотрел, увидел цель, дал команду наводчику.

Страница 117 из 171 ПерваяПервая ... 1767107113114115116117118119120121127167 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •