С чего это они взяли,что капитан не заглядывал в моторный отсек ещё как заглядывл кучу фоток видел капитанов в моторном носовом торпедном:expl: безобразие эти румыны творят:expl: :expl:
С чего это они взяли,что капитан не заглядывал в моторный отсек ещё как заглядывл кучу фоток видел капитанов в моторном носовом торпедном:expl: безобразие эти румыны творят:expl: :expl:
Мне больше всего не понравились вот это:
В: Можно ли будет на навигационной карте что-нибудь написать?
О: Это одна из тех опций которые несомненно должны быть, но окончательно станет известно ближе к релизу.
А что до релиза не скоро, есть время подумать?
И вот это не очень
В: Будет ли SDK?
О: Это еще не решено. Но, в любом случае мы готовы предоставить помощь всем модерам.
Это значит, что старые любительские моделей судов в новую игру просто так не сунешь. Конвертора не будет.
А не мешало бы еще программку которая бы по чертежу судна делала бы его 3D модель.
Вот еще немного с официального сайта. Если повторяюсь - не бейте ногами.
Делюкс-версия будет продаваться только через интернет-магазин. Она будет включать в себя:
1. Классическую версию на ДВД + мануал + карту горячих клавиш + карту Тихого Океана.
2. Металлическую коробку размерами 205x148x65 mm, которая внешне похожа на корпус подлодки включая выгравированные логотипы и заклепки.
3. 116 – страничный мануал распознавания судов, содержащий более 20 страниц эксклюзивного руководства пользователя Делюкс-версии. Он будет напечатан на высококачественной глянцевой бумаге. В мануале будет подробное описание всех 48 типов кораблей Японских ВМС и 40 американских с полной технической документацией (тоннаж, осадка, размеры, дальность действия и т.п.) с иллюстрациями. Двадцать страниц дополнительного мануала будут освещать историю WWII с указанием времени и места боестолкновений враждующих сторон, плюс изображение всех наград, знаков различия и военных значков ВМФ США.
4. 145 – страничная записная книжка с обложкой стилизованной под кожу и ручкой с логотипом игры, куда вы сможете заносить координаты вражеских конвоев.
5. ДВД с 60-минутным документальным фильмом тех лет. Также на диске будут 3 небольших цветных ролика о важнейших этапах войны на Тихом Океане. В одном ролике будет сюжет об американских ПЛ, которые избежали гибели при нападении на Перл-Харбор.
6. Оригинальный саундтрек из игры, авторы и исполнители Rod Abernethy и Jason Graves. Ими было записано 12 тем общей продолжительностью 40 минут. У вас появится возможность погрузиться с головой в атмосферу грозного Тихого Океана.
7. Юбилейная медаль в коробочке диаметром 4 см серебристого цвета.
8. Коврик для мышки на морскую тему.
9. Серия из 6 открыток, размерами 10х 15 см с чертежами игровых дизайнеров. Уникальные номера на этих открытках защищают вашу делюкс-версию от подделок.
Краткий ФАК:
В: Когда состоится релиз игры?
О: В марте 2007 года.
В: Чем же будет отличаться новая игра от SH3?
О: Вот некоторые отличия:
Новая кампания за американскую субмарину сражающуюся против Японской Империи, включает в себя американские ПЛ, британские и японские корабли. Новый режим мультиплеера. Переработан менеджмент экипажа лодки, включены РПГ-составляющие для членов экипажа. Новый интерфейс. Улучшена анимация. Есть система повтора. Теперь в динамической кампании будут специальные задания.
В: Сколько ПЛ будут управляемыми?
О: Шесть типов лодок, включая различные модификации.
В: Сколько кораблей и самолетов будет в игре?
О: Свыше 80 кораблей различных классов и более 10 моделей самолетов.
В: А сколько будет миссий?
О: 10 «быстрых» миссий, 5 миссий патрулирования и динамичная кампания 1941-1945 г. в сингле. По 5 миссий двух типов в мульте.
В: Как будет работать система управления экипажем?
О: Работа экипажа будет очень похожа на настоящую. Игроку больше не нужно будет вручную перемещать людей. Когда игрок начинает кампанию, он получает лодку с сгенерированным экипажем, причем каждый человек будет обладать своими особенностями, например возрастом. Каждый день, проведенный в море, особенно при удачном выполнении задания прибавляет экипажу опыт. Повышение опыта позволяет присваивать членам экипажа следующие воинские звания. Эти звания повышают квалификацию и даже дают возможность получать новую профессию. Геймплей позволяет игроку видеть всю важную информацию о каждом члене экипажа, его работоспособности и накоплении опыта. Так, если данный человек может стать хорошим оператором сонара, то нет смысла ставить его на загрузку торпед.
В: Будет ли работа модерам?
О: Игра позволяет модифицировать мультиплеер. Можно будет менять исторические события, создавать свои сингл-миссии и закачивать их через Интернет. В кампании можно будет добавлять пути следования судов или исторические битвы которые игрок сможет увидеть, а также можно будет добавлять специальные задания. Текстуры юнитов можно легко менять в процессе войны. Возможно создавать новые юниты путем перестройки уже существующих.
А это наборчик буржуйского делюкса.
Интересно сколько все это добро будет стоить?
Эх, про "Битву за Атлантику" бы такую...
ну... пока мы услышали о "новом менеджементе команды" (не самая критичная часть симулятора) и о "Улучшена анимация". Нечто смутно-непонятное про он-лайн, который всё едино не ПОЛНОЦЕННЫЙ. - нет борьбы с "живым противником" - капитаном эсминца. Тот же бой с теми же "ботами" как на собственном компе.
Но купить симулятор однозначно стОит, просто даже интересно посмотреть как развивается "графика" в любимом жанре![]()
uncle Feld
Скрины не впечатляют. И это еще мягко говоря.![]()
Хотя это и не главное. Основные претензии к третьему СХ - отсутствие траффика, исторические неточности, нет AI-лодок, куча всего по-мелочи. Я так чую что тут будет то же самое.
И скорее всего четвертую часть постигнет та же участь, что и третью - длительное доведение до состояния шедевра моддерами. Честь им и хвала, если терпения хватит.![]()
Я так думаю что в пирринговых сетях она будет уже в день релиза.![]()
Но СХ3 не умрет - поиграем в четвертый и вернемся в третий, щупать новые моды и топить швабов в "Ответном ходе"![]()
100% согласен. Америка VS Япония - на мой взгляд как избиение младенцев. Молчу про ТТХ американок (хотя снимаю шляпу относительно новых разработок и внедрений).
В продолжении темы "когда же можно купить...." скажу то, что мне сказали у нас в одном очень лицензионном магазине - "75-80% гарантии, что локализацией будет заниматься 1С, и релиз (локализованный) можно будет поиметь не раньше мая". И мне в это в принципе вериться.
"...не отступать и не сдаваться..."
Не в этом дело. Просто в Атлантике решалась судьба всей Европы, возможно даже всего человечества. Поэтому битва в Атлантике, и вообще весь европейский театр военных действий вызывает особый интерес. А в Тихом океане - всего лишь борьба за сферы влияния между двух стран. Поэтому СХ4 - экзотика, но не более.
Ну когда же Ответный ход?!![]()
Это, видимо, по самым оптимистичным прогнозам.
Достаточно посмотреть, для сравнения, когда вышел СХ3 на Западе и в СНГ: http://www.ag.ru/games/silent_hunter_3
Как раз к моменту выпуска 3-й части от 1С все официальные патчи вышли. Думаю, с СХ4 повторится нечто похожее, либо локализатор с опозданием будет выкладывать заплатки под русскую версию.
Fly like an angel
Fly like the dust
Fly to the oceans
Fly like a hand-made god
(c) Crematory
Иправляют ошибки на ходу!![]()
Ну как я мог не разместить это здесь?![]()
И это тоже всем смотреть!
ещё
Больше всего, это похоже на арты, чем на скрины.
Вот тебе и скрины. А вообще архив глянь, там тоже скрины.