"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А адон будет на диске в магазине, или скачать бесплатно можно
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
Понятненько, а летняя компания будет в адоне, и сам город Харьков. Вот бы было здорово бои в городе
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
Вот возникли такие вопросы.
1) Какого типа лучше мануал - подробный с описанием всех аспектов игры или краткий с картинками и пояснениями (вот как появился в одном из патчей)?
2) Читаете ли вы в мануалах разного рода исторические справки, описания основного меню и т.д.?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
я все читаю,и желательно все же по подробней,для нубов )
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
ну так ведь не только покупают игру те кто знает ,чего ждать,и те кто 1 раз-поэтому лучше для нубов)
По мне, лучше когда как можно подробнее о возможностях игры и редакторе...
Исторические моменты тоже хотелось бы видеть(как было на самом деле).
Andrey12345
Лучше и то, и другое, конечно. Лишних "мануалов" не бывает.
среднестатистического товарища увы обьёмный мануал отпугнёт (стока читать, да нууу нафиг). Вот если бы сделать их как бы два.
Первый попроще с "азами" в картинках, второй уже назвать типа "пособия командира роты" где уже можно все подробно обстоятельно описать.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Музей (в игре называеться энциклопедией) давно уже есть, добавлен патчем №4. При установки Kharkovpedia Mod там появляются и описания техники.
Я так чувствую, что первая "западная" версия будет уже с аддоном, а то и с 2-мя, как с ВТВ2 было
П.с. Конечно нужно (в целях популяризации хотя бы). Вы посмотрите как "мануалы" для квестов пишут - там разжевано для "всех категорий"![]()
Собрали демку аддона и тестируем ее.
В демке будет одна операция на 5 ходов как и прошлой, но будет больше войск у игрока и у ИИ.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Не планируете в продолжении игры сделать процентное поражение уязвимых элементов, а то все, за исключением танков (сложилось впечатление) "палят, лишь бы попасть", к легкому стрелковому оружию не относится. Опять же отпал бы вопрос с чрезмерной живучестью БТР и бесполезностью ПТР, да и значение опыта могло бы получить более существенную значимость.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да, но тот же ПТР, да же под "управлением" игрока садит почем зря в тот же БТР весь боекомплект в ближайший элемент корпуса.
То есть, к поврежденному БТР подвел расчет ПТР, а дальше он все патроны расстрелял (вроде в "коробку" (место нахождения десанта)), смысл, если в БТР только водитель. Я согласен, что водитель мог там и ползать, но стрельба в "коробку" не приведет к повреждениям.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Демка аддона
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.