???
Математика на уровне МГУ

Страница 12 из 126 ПерваяПервая ... 289101112131415162262112 ... КрайняяКрайняя
Показано с 276 по 300 из 3198

Тема: Сервер Repka

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    УАГ =МЕЧ= при 427 ИАП Аватар для shammy
    Регистрация
    18.08.2010
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    39
    Сообщений
    923
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    На первом сию чудеса
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	repka.jpg 
Просмотров:	296 
Размер:	403.6 Кб 
ID:	134545
    + лаги
    "...с новым проектом мой рассудок и здравый смысл, а сердце с БзБ". (с) eekz

  2. #2
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    После оффлайн тестов на №2 в тестовом режиме поставлен базовый рандомайзер миссий.
    "mission objectives updated." - загружена миссия1
    "mission objectives updated.." - миссия 2
    "mission objectives updated..." - миссия 3

    Повтор одинаковой миссии 2 раза подряд исключен.

    Всем спасибо за помощь!!!
    Код:
    // v.1_17_05. script by FG28_Kodiak, ZaltysZ, oreva, small_bee
    
    using System;
    using maddox.game;
    using maddox.game.world;
    using System.Collections.Generic;
    
    public class Mission : AMission
    {
    
        int LastMissionLoaded = 0;
    
        double initTime;
    
        // loading sub-missions
        public override void OnTickGame()
        {
            if (Time.tickCounter() % 45000 == 9000) // 45000=25 min repeat. 9000=5 min delay. 
            {
                // randomly selects 1 of several submissions excluding the recent one
    
                Random RandomIncident = new Random();
                int CurrentMissionSelected;
    
                do
                    {
                    CurrentMissionSelected = RandomIncident.Next(1, 4);
                    }
                while (LastMissionLoaded == CurrentMissionSelected);
    
                LastMissionLoaded = CurrentMissionSelected;
    
                switch (CurrentMissionSelected)
    
                {
                case 1:
                    GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/BoF1/BoF1_air01.mis");
                    GamePlay.gpHUDLogCenter("mission objectives updated.");
                        //600
                    initTime = 0.0;
                    Timeout(initTime += 600, () =>
                    {
                        GamePlay.gpHUDLogCenter("Attention! Enemy activity is expected at E3!");
                    });
                    Timeout(initTime += 600, () =>
                    {
                        GamePlay.gpHUDLogCenter("Attention! Help is needed at E3/D4!");
                    });
                    break;
                case 2:
                    GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/BoF1/BoF1_sea01.mis");
                    GamePlay.gpHUDLogCenter("mission objectives updated..");
                        //500
                    initTime = 0.0;
                    Timeout(initTime += 500, () =>
                    {
                        GamePlay.gpHUDLogCenter("Attention! Cover your shipping at C4!");
                    });
    
                    Timeout(initTime += 300, () =>
                    {
                        GamePlay.gpHUDLogCenter("Attention! Ships are under attack at C4!");
                    });
                    break;
                case 3:
                    GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/BoF1/BoF1_air02.mis");
                    GamePlay.gpHUDLogCenter("mission objectives updated...");
                        //600
                    initTime = 0.0;
                    Timeout(initTime += 600, () =>
                    {
                        GamePlay.gpHUDLogCenter("Attention! Enemy activity is expected at E2!");
                    });
                    Timeout(initTime += 300, () =>
                    {
                        GamePlay.gpHUDLogCenter("Attention! All airgroups please proceed to E2/D3!");
                    });
                    break;
            }
        }
    
        ///////////////////////
    
        //loads small submissions w/o messages
        
         if (Time.tickCounter() % 216000 == 108000) // 216000=120 min repeat. 108000=60 min delay. 
         {
             GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/BoF1/BoF1_small01.mis");
         }
    
         if (Time.tickCounter() % 216000 == 215999) // 216000=120 min repeat. 215999=120 min delay. 
         {
             GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/BoF1/BoF1_small02.mis");
         }
           
    }
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    // destroys aircraft abandoned by a player.
        private bool isAiControlledPlane (AiAircraft aircraft) 
        {
    		if (aircraft == null) 
            { 
    			return false;
    		}
    
    		Player [] players = GamePlay.gpRemotePlayers ();
    		foreach (Player p in players) 
            {    
    			if (p != null && (p.Place () is AiAircraft) && (p.Place () as AiAircraft) == aircraft)
                { 
    				return false;
    			}
    		}
    
    		return true;
    	}
    
    	private void destroyPlane (AiAircraft aircraft) {
    		if (aircraft != null) { 
    			aircraft.Destroy ();
    		}
    	}
    
    	private void explodeFuelTank (AiAircraft aircraft) 
        {
    		if (aircraft != null) 
            { 
    			aircraft.hitNamed (part.NamedDamageTypes.FuelTank0Exploded);
    		}
    	}
    
    	private void destroyAiControlledPlane (AiAircraft aircraft) {
    		if (isAiControlledPlane (aircraft)) {
    			destroyPlane (aircraft);
    		}
    	}
    
    	private void damageAiControlledPlane (AiActor actor) {
    		if (actor == null || !(actor is AiAircraft)) { 
    			return;
    		}
    
    		AiAircraft aircraft = (actor as AiAircraft);
    
    		if (!isAiControlledPlane (aircraft)) {
    			return;
    		}
    
    		if (aircraft == null) { 
    			return;
    		}
    
    		aircraft.hitNamed (part.NamedDamageTypes.ControlsElevatorDisabled);
    		aircraft.hitNamed (part.NamedDamageTypes.ControlsAileronsDisabled);
    		aircraft.hitNamed (part.NamedDamageTypes.ControlsRudderDisabled);
    		aircraft.hitNamed (part.NamedDamageTypes.FuelPumpFailure);
    
            int iNumOfEngines = (aircraft.Group() as AiAirGroup).aircraftEnginesNum();
            for (int i = 0; i < iNumOfEngines; i++)
            {
                aircraft.hitNamed((part.NamedDamageTypes)Enum.Parse(typeof(part.NamedDamageTypes), "Eng" + i.ToString() + "TotalFailure"));
            }
    
            /***Timeout (240, () =>
                    {explodeFuelTank (aircraft);}
                );
             * ***/
    
            Timeout (300, () =>
    				{destroyPlane (aircraft);}
    			);
    	}
    
        //////////////////////////////////////////
    
    	public override void OnPlaceLeave (Player player, AiActor actor, int placeIndex) 
        {
    		base.OnPlaceLeave (player, actor, placeIndex);
    		Timeout (1, () =>
    				{damageAiControlledPlane (actor);}
    			);
    	}
    
    	public override void OnAircraftCrashLanded (int missionNumber, string shortName, AiAircraft aircraft) 
        {
    		base.OnAircraftCrashLanded (missionNumber, shortName, aircraft);
    		Timeout (300, () =>
                { destroyPlane(aircraft); }
    			);
    	}
        public override void OnAircraftLanded (int missionNumber, string shortName, AiAircraft aircraft) 
        {
            base.OnAircraftLanded(missionNumber, shortName, aircraft);
            Timeout(300, () =>
                { destroyPlane(aircraft); }
                );
        }
        
        
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
        //Listen to events of every mission
        public override void Init(maddox.game.ABattle battle, int missionNumber)
        {
            base.Init(battle, missionNumber);
            MissionNumberListener = -1; //Listen to events of every mission
        }
    
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
        //Ground objects (except AA Guns) will die after 55 min when counted from their birth
    
        public override void OnActorCreated(int missionNumber, string shortName, AiActor actor)
        {
            base.OnActorCreated(missionNumber, shortName, actor);
            //Ground objects (except AA Guns) will die after 55 min when counted from their birth
            if (actor is AiGroundActor)
                if ((actor as AiGroundActor).Type() != maddox.game.world.AiGroundActorType.AAGun)
                    Timeout(3300, () =>
                    {
                        if (actor != null)
                        { (actor as AiGroundActor).Destroy(); }
                    }
                            );
        }
    
        /****
        //Ground objects will die after 55 min when counted from their birth
        
        public override void OnActorCreated(int missionNumber, string shortName, AiActor actor)
        {
            base.OnActorCreated(missionNumber, shortName, actor);
    
            //Ground objects will die after 55 min when counted from their birth
            if (actor is AiGroundActor)
                Timeout(3300, () =>
                {
                    if (actor != null)
                    { (actor as AiGroundActor).Destroy(); }
                }
                        );
        }
        ****/
    }
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  3. #3
    Механик Аватар для Alastar
    Регистрация
    17.05.2011
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    44
    Сообщений
    372

    Re: Сервер Repka

    На сервере Repka1 сегодня в ~22.30 по Москве летали британские лодки-бипланы Walrus`ы с бесконечным запасом бомб. При атаке Walrus`ов они эти бомбы рассыпали партиями по 30-40 шт. Как следствие куча взрывов и просадка ФПС. Скриншот к сожалению не сделал(

  4. #4
    Зашедший
    Регистрация
    30.05.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    19

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от Alastar Посмотреть сообщение
    На сервере Repka1 сегодня в ~22.30 по Москве летали британские лодки-бипланы Walrus`ы с бесконечным запасом бомб. При атаке Walrus`ов они эти бомбы рассыпали партиями по 30-40 шт. Как следствие куча взрывов и просадка ФПС. Скриншот к сожалению не сделал(
    Не только сегодня.
    AMD Phenom II X6 1055T 2.8GHz/ GTX 470 1280MB/ Память 4 ГБ/ Win7 x64

  5. #5
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от SerVal Посмотреть сообщение
    Не только сегодня.
    Цитата Сообщение от Alastar Посмотреть сообщение
    На сервере Repka1 сегодня в ~22.30 по Москве летали британские лодки-бипланы Walrus`ы с бесконечным запасом бомб. При атаке Walrus`ов они эти бомбы рассыпали партиями по 30-40 шт. Как следствие куча взрывов и просадка ФПС. Скриншот к сожалению не сделал(
    Спасибо, что пишите... Если лень или нет возможности писать в баги - кидайте сюда...
    А вообще заметил одну фишку, очень положительно действует на разрабов если писать не сюда, на сухой, где у нас происходит дружеское и неформальное общение, а вот сюда support@softclub.ru.
    Была вот такая проблема http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68306
    Не поленился написал - в ПЕРВОМ же патче все убрали

    DRM
    * Система защиты СтарФорс была удалена из игры. Битва за Британию теперь не требует
    второго ключа дла аутентикации. ВНИМАНИЕ: это произойдет автоматически и не
    требует каких-либо действий с Вашей стороны.

    Хотя проблема совсем не первостепенная...
    Не то что бы я предлагал начать повальное "ябедничество" но... вообщем, хозяйке на заметку

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от MuxaHuk Посмотреть сообщение
    Наши летают без погонов и под разными именами а то вопросами закидывают.
    Например у лютьера щас ник HotasBoy (только тсс..)
    10-30 по москве, наблюдаю HotasBoy на 2м - есть желающие поохотится?

  6. #6
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от Alastar Посмотреть сообщение
    На сервере Repka1 сегодня в ~22.30 по Москве летали британские лодки-бипланы Walrus`ы с бесконечным запасом бомб. При атаке Walrus`ов они эти бомбы рассыпали партиями по 30-40 шт. Как следствие куча взрывов и просадка ФПС. Скриншот к сожалению не сделал(
    Это желательно в багрепорты для разработчиков отписывать, чтобы поправили. Совсем убирать Валрусы не хочется. Он там один раз летает за 1.5 часа.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  7. #7
    Механик
    Регистрация
    12.05.2011
    Возраст
    33
    Сообщений
    491

    Re: Сервер Repka

    А как будет работать наземка когда завершим тестирование и выложим на сервер?
    В виде одной из миссий в ротации (т.е какое-то число часов\минут будет посвещано исключительно битве за наземное преимущество)? В виде части текущих миссий?
    Завтра если будет время отдельно найду нормальный пулемёт-ПВО для Англов. Надеюсь на включение пулемётного охранения на филдах Репки :-)

  8. #8
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от cFobos Посмотреть сообщение
    А как будет работать наземка когда завершим тестирование и выложим на сервер?
    В виде одной из миссий в ротации (т.е какое-то число часов\минут будет посвещано исключительно битве за наземное преимущество)? В виде части текущих миссий?
    Завтра если будет время отдельно найду нормальный пулемёт-ПВО для Англов. Надеюсь на включение пулемётного охранения на филдах Репки :-)
    Есть мысль еще добавить несимметричные танковые наезды малых групп танков на филды в D3 и пустить все это в ротации с наложением во времени друг на друга. Это будет цикл из 6 миссий. либо можно сделать 2 независимых цикла - наземка и авианалеты+корабли. можно и по другому.

    Сейчас подмиссии грузятся каждые 25 минут, но бомберы могут летать до 50 минут, т.е. 2 подмиссии накладываются во времени. Танки могут ехать к цели минут 10-15 до момента соприкосновения, а в конце танковой баталии уже прилетят бомберы из следующей миссии бомбить филды. Пока не совсем ясно, как будет лучше в итоге.

    ====================

    До меня наконец-то дошло как привязывать тригер к скрипту загружающему подмиссию. Не прошло и года.

    Игра остается скучной, пока нет борьбы за какие-то виртуальные ценности.
    Вопрос: чем бы вы хотели вознаградить себя и наказать противника в случае победы в подмиссии (например уничтожили все бомберы, или ваши танки доехали до точки Х).

    Какие бонусы игрокам будет интересно получить? Можно создать дополнительно бомберов или истребителей натравить на спауны врага, танки направить и т.п., подвинуть линию фронта, ... Что вызовет наибольший азарт? Нужны свежие идеи.
    В подмиссии мы можем подгрузить все кроме зданий и подобных объектов.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  9. #9
    Механик
    Регистрация
    12.05.2011
    Возраст
    33
    Сообщений
    491

    Re: Сервер Repka

    А какие есть варианты награды? Это могут быть только всеобщие ценности (+1 бобёр на нашей стороне и всё такое) или какие-то личные награды?
    ИМХО нехватает неких ура-патриотических брифингов ("Немецкие танки уже топчут наши поля!" или "Захватили [филднейм], захватим и Берлин!"), желательно с плакатами. Вообще брифинги в онлайне работают?
    Ещё, в связи с грядущим вводом наземки и вообще модой на штурмовку филднов было бы здорово ввести сообщения о таких событиях.

    --- Добавлено ---

    И было бы не плохо определиться сейчас с работой на завтра\послезавтра.
    Текущее время подьезда танков устраивает?
    Я так понимаю на рандеву-филде (названия сейчас не могу глянуть) победившая сторона подтягивает ПВО и таким образом если обеспечить ей пару побед там будет нехилая такая позиция с зенитками, танками и прочим. Возможно ли автоматически выводить на экран сообщение о том, кому удалось отбить заветный филд?
    У меня сейчас англы едут не с того филда, который был обговорён изначально (соответственно немцы тоже штурмуют новый филд). Можно оставить текущий или нужно как-то присобачить их к старому (там как мы помним лес)?

  10. #10
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от cFobos Посмотреть сообщение
    А какие есть варианты награды? Это могут быть только всеобщие ценности (+1 бобёр на нашей стороне и всё такое) или какие-то личные награды?
    ИМХО нехватает неких ура-патриотических брифингов ("Немецкие танки уже топчут наши поля!" или "Захватили [филднейм], захватим и Берлин!"), желательно с плакатами. Вообще брифинги в онлайне работают?
    Ещё, в связи с грядущим вводом наземки и вообще модой на штурмовку филднов было бы здорово ввести сообщения о таких событиях.

    --- Добавлено ---

    И было бы не плохо определиться сейчас с работой на завтра\послезавтра.
    Текущее время подьезда танков устраивает?
    Я так понимаю на рандеву-филде (названия сейчас не могу глянуть) победившая сторона подтягивает ПВО и таким образом если обеспечить ей пару побед там будет нехилая такая позиция с зенитками, танками и прочим. Возможно ли автоматически выводить на экран сообщение о том, кому удалось отбить заветный филд?
    У меня сейчас англы едут не с того филда, который был обговорён изначально (соответственно немцы тоже штурмуют новый филд). Можно оставить текущий или нужно как-то присобачить их к старому (там как мы помним лес)?
    - может быть только то, что можно поставить в миссию в редакторе, минус здания и что-то еще
    - сообщения на весь экран немного раздражают, когда целишься в кого-то. В чат писать бесполезно, он забит. Сейчас идут сообщения в среднем каждые 15 минут, что уже может раздражать. Разработчикам вопрос задан про hudlog в теме "вопросы", но молчат. Если кто знает как писать мельче и синим и в нижней четверти экрана, подскажите.
    - брифинги не работают, пишите в багрепорты. я 3 раза писал )

    - время: до анонса на экране следующей миссии 35 минут. все желательно закончить минут за 1-5 до этого
    - филд оккупировать пока не планировал, надо посмотреть. там дистанции слишком маленькие, чтобы сближать филды противников. посмотрим еще.
    - при захвате будут сообщения, но позже, на следующем этапе
    - пусть едут с этого где сейчас (южного). Но в случае победы немцев они через южный доедут почти до северного, на котором крсный спаун, чтобы издалека пострелять по самолетам.
    - в связи с новыми идеями по наземке необходимо сбалансировать 3ку Ю-88 или Дорнье, работающих по танкам с пологого пикирования с высоты 1000-2000м необходимым количеством Бленхеймов, работающих с такой же высоты или ниже, если нужно повысить точность. Всех разбиваем на 3 звена (в свойствах группы), последовательно назначаем 3 цели, чтобы они разделили группу.
    FW и Wellingtons нацеливаем на атаку филдов с 2000м.

    Эту миссию включим в догфайтную ротацию.

    Сейчас появилась концепция многоэтапной танковой баталии, где группы танков продвигаются поэтапно по триггерам с остановками, и на каждом этапе их можно уничтожить. Но это требует времени на осмысление, и помощи программистов при реализации. Осваивайте С# )

    Текущая катра тесновата для серьезных баталий, но обкатаем всё на ней как на полигоне. Да и увеличивать при таком количестве народа в онлайне пока рановато.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от BigREPA Посмотреть сообщение
    10-30 по москве, наблюдаю HotasBoy на 2м - есть желающие поохотится?
    Можем триггер прикрутить, чтобы после взлета баки взрывались. LOL
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  11. #11
    УАГ =МЕЧ= при 427 ИАП Аватар для shammy
    Регистрация
    18.08.2010
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    39
    Сообщений
    923
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Движение ЛФ было бы самым лучшим стимулом
    "...с новым проектом мой рассудок и здравый смысл, а сердце с БзБ". (с) eekz

  12. #12
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Сервер Repka

    Можем триггер прикрутить, чтобы после взлета баки взрывались. LOL
    Лучше какое нидь сообщение, в стиле "Делу время, а потехе час"

  13. #13
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Сервер Repka

    Зашли к вам вчерась сквадом -полетали.Впечатления.
    1.Ну канешна подтормаживает,микрофризы, фпс прыгает и т.д.Но терпимо.Вопрос to atas --может пока выключить тряску--и так колбасит не по-детски.
    Зашли за красных.Франция.Войнушка.А на чём летать красным бомбёрам.На Blenheim-4.Тяжко-т.к. в этом патче недоразвитый он какой-то--греется жуть.Ну ладно -уменьшив газ и главное убрав шаг до мин. взлетел с 2* 500ми .Более менее можно комфортно летать .А дальше что -куда лететь -шо робыть.Минут 10 крутился возле разбитой нефтебазы -искал пока меня не нашли 2 голодных месса и подожгли.Вывод
    to atas.Пока в брифинге не работает фоторазведка надо здесь на первой стр. выкладывать короткий брифинг -задачи для синей и красной сторон.Квадрат такой то сектор такой то --задача.А так незнакомым людям трудно понять что делать на карте.И в итоге боты сами по себе воюють а люди садятся на месов- или спитов-догфайт чистый воды.
    3.Баланс.Тут конешно трудно .У красных один Бленхейм .У синих можно сесть и на жужу и на хенк и штуку и на " крокодил '' BR-20 .Даже мес с бомбой ..Слава богу пока ещё нет 110к. Предлагаю движение линии фронта с захватом филдов и соответственно трофейніх сам. Будет стимол тогда летать на красніх бомберах -двигать линию фронта.
    Вобщем развитие серва неплохое.Прикололо .Сели на спитов( от безнадёги).Оказівается мессы в бобе тоже взрываются в воздухе если хорошенько попасть.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2011-05-17_00003.JPG 
Просмотров:	62 
Размер:	1.00 Мб 
ID:	134582  

  14. #14
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Спасибо за комментарии.

    Тряску вроде бы уменьшили в крайней бете. Без нее аркада совсем получается, пробовали. Если будут жалобы, еще уменьшат, а если отключать, все останется как есть.

    Сервер пока - догфайтная песочница для изучения возможностей движка. Картоделов и программистов пока не хватает, поэтому все есть как есть )) Присоединяйтесь к разработке!

    Брифинг разработчики не сделали (
    Для истребителей задачи пишутся на экране каждые 15-20 минут.
    Цели бомберов - 3 нефтебазы - D4, D2/3 и E2 (пока их боты не вынесли), корабли и аэродромы. Добавятся танки. Про танки тоже напишем на экране.
    Карту можно изучить на Repka#2 с иконками
    https://lh6.googleusercontent.com/_S...5-18_00004.jpg

    Я лично против трофейных самолетов по многим причинам. Давайте дружно просить разработчиков дать красные бомберы. Пока этого нет, видимо придется баланс бомберов основывать на ботах: боты долетели - всё разбомбили, а если не долетели - всё выживет. Возможно, немцам придется резать бомбовую загрузку, т.е. запрещать живым пилотам таскать бомбы на всем, что не похоже не Бленхейм по ТТХ: 109, 110, Не-111 и др. так что стучитесь к разработчикам все вместе, чтобы не пришлось через год на Ил-2 во Франции воевать ))).

    Если есть другие идеи, предлагайте.

    Еще раз спасибо за отзыв!
    Крайний раз редактировалось -atas-; 18.05.2011 в 12:48.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  15. #15
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение

    Я лично против трофейных самолетов по многим причинам
    Вот это Я всех садит на место --давайте посмотрим -убрать всегда легко.Тыж хозяин.

  16. #16
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от =UAi=Shkrab Посмотреть сообщение
    Вот это Я всех садит на место --давайте посмотрим -убрать всегда легко.Тыж хозяин.
    На сервере каждый день спиты по спитам стреляют, ну будут еще 109е своих 110х валить. Это бардак, извините.
    Это раз.

    А атмосферность -это два и это святое. Трофейных самолетов относительно мало было.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  17. #17

    Re: Сервер Repka

    Атас, не надо изобретать велосипед. Самый лучший стимул - движение линии фронта, вплоть до полного разгрома противника. А как эта линия движется - здесь уже море для фантазии. Все остальные стимулы - добавить 2 танка, 1 бомбовоз, 2 машинки... это всё не то. Добавляться юниты должны при движении линии, например при захвате новой деревни и филда. Захватили деревню - пополнение, чтобы двигать войска далее. Основная военная сила - наземка, только она может захватывать деревни/филды. Танки приехали в деревню, уничтожили всех противников, отсчитывается еще какое-то определенное время (добивали партизанов ), и деревня переходит в другие руки. Бомберы, штурмы - для подавления атакующей наземки, для защиты деревень. И для уничтожения защитной наземки, для помощи при захвате деревень. В итоге основная движущая сила отнюдь не истребители.
    На малых картах с отдельными островами должны быть порты и корабли. На некоторые корабли добавить скрипты, типа для перевозки наземки. Наземка приехала в порт, загрузилась на корабль (уничтожилась скриптом). Доплыл такой корабль живым до чужого острова - сразу на берегу отспаунилась уничтоженная скриптом ранее наземка. Атакуем деревню. Захватили - близлежащий порт наш, и новая наземка наша. Двигаемся к следующему острову.

    Эх мечты...

    (И даже это всё старо как мир. Это по сути обычный захват флагов Но другого более азартного стимула я даже и не знаю.)

  18. #18
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Сервер Repka

    Погасил 2й сервант, запущу уже 14550

  19. #19
    Механик
    Регистрация
    12.05.2011
    Возраст
    33
    Сообщений
    491

    Re: Сервер Repka

    небольшой тематический креатиффчик

  20. #20
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Вау! Это круто! Художник?
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  21. #21
    Механик
    Регистрация
    12.05.2011
    Возраст
    33
    Сообщений
    491

    Re: Сервер Repka

    Дизайнёр. Учусь пока.

  22. #22
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Сервер Repka

    Не... А как похож!? Молодец.
    В армии чуть, нечто похожее, не наколол себе


    --- Добавлено ---

    Обновил, кеш удалил... все рестартнул, дефрагментнул... на 2м тока рука дрогнула, запустил с ротацией... переделать уже не успел - люди уже были

  23. #23
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Хорошее время для патча )))

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от wolf[60] Посмотреть сообщение
    По производительности на моём древнем железе над водой:

    на полноэкранном режиме в оффлайне 35-25 фпс + микрофризы;
    на псевдо - 45-50 фпс, микрофризов нет.
    Онлайн пока не пробовал, т.к. на репке включены облака, которые у меня драматически сажают фпс до 10-11. СВАО в списке серверов небыло.
    Выключу ка я их, пожалуй, в настройках сложности до лучших времен.
    После следующей перезагрузки на Repka 1 difficulty Clouds 0. Перезагрузка не позже 19.00 мск.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  24. #24
    Пилот
    Регистрация
    19.04.2011
    Адрес
    Гилинжик
    Возраст
    65
    Сообщений
    658

    Re: Сервер Repka

    обновлюсь сегодня до официального и попробую зайти...что-то все предыдущие попытки оканчивались по-разному, но неудачно.

  25. #25
    Пилот
    Регистрация
    19.04.2011
    Адрес
    Гилинжик
    Возраст
    65
    Сообщений
    658

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от kiberon Посмотреть сообщение
    обновлюсь сегодня до официального и попробую зайти...что-то все предыдущие попытки оканчивались по-разному, но неудачно.
    прогресс - с новым патчем удалось беспроблемно законнектится, создать крафт, взлететь, даже сбить бота(островная карта)...потом правда зависон произошёл, ну да это походу проблемы моих железяк...
    пгавильной дорогой идёте товагищи

Страница 12 из 126 ПерваяПервая ... 289101112131415162262112 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •