???
Математика на уровне МГУ

Страница 12 из 38 ПерваяПервая ... 2891011121314151622 ... КрайняяКрайняя
Показано с 276 по 300 из 966

Тема: Готовая сборка от volodya61

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Готовая сборка от volodya61

    Цитата Сообщение от volodya61 Посмотреть сообщение
    PS: кстати, я сам никогда не нажимал ее в бункере или порту и никогда не было проблем, попробую потом понажимать..
    Вот я как раз F7 и нажимал рядом с бункером, отойдя от него за несколько км и сразу вылет...

    Сейчас только что, на панели офицеров (стиль SH3) я кликнул по первому офицеру (рулевой) и выбрал "Вызвать команду устранения повреждений..." щёлкал на неё щёлкал (она активироваться не хотела). Потом всё же она стала желтой (мол активировалась), затем я опять на неё нажал (чтобы деактивировать) и вылетел на рабочий стол с ошибкой ... Я просто люблю на всё тыкать и всё проверять , а только потом в поход, когда буду уверень что не вылечу опять... Так вот, в отчете об ошибке был написан файл SHCollisions.act. Сейчас ещё потыкаю и если опять вылетит то могу тут целиком ошибку выложить. Я подозреваю, что я просто очень часто по ней тыкал, так как она не активировалась, вот и получил вылет. Щас проверю.
    Во время Второй Мировой Войны на немецких подлодках служили 40 000 человек. 30 000 - не вернулись.

  2. #2
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,045

    Re: Готовая сборка от volodya61

    Цитата Сообщение от Benjamin Посмотреть сообщение
    Вот я как раз F7 и нажимал рядом с бункером, отойдя от него за несколько км и сразу вылет...

    Сейчас только что, на панели офицеров (стиль SH3) я кликнул по первому офицеру (рулевой) и выбрал "Вызвать команду устранения повреждений..." щёлкал на неё щёлкал (она активироваться не хотела). Потом всё же она стала желтой (мол активировалась), затем я опять на неё нажал (чтобы деактивировать) и вылетел на рабочий стол с ошибкой ... Я просто люблю на всё тыкать и всё проверять , а только потом в поход, когда буду уверень что не вылечу опять... Так вот, в отчете об ошибке был написан файл SHCollisions.act. Сейчас ещё потыкаю и если опять вылетит то могу тут целиком ошибку выложить. Я подозреваю, что я просто очень часто по ней тыкал, так как она не активировалась, вот и получил вылет. Щас проверю.
    Команда F7 - "боевая тревога", существует для боевой тревоги..
    Я проверил сам, нельзя ее нажимать в своем порту.. все.. других решений нет.. ни разу за полгода существования патча, не догадывался ее нажимать у себя дома..
    С другими командами вшитыми в интерфейс то же самое будет.. точно так же при установке интерфейса, нельзя топить своих - CTD..
    если хочется экспериментировать с тыканьем в кнопки, то здесь тогда не надо потом вопросов задавать - а почему?

    ©
    вот как-то так...

  3. #3
    Зашедший Аватар для Wirbel
    Регистрация
    03.04.2007
    Возраст
    52
    Сообщений
    80

    Re: Готовая сборка от volodya61

    подскажите пожайлуста, поселе того как зашел в док на первой миссии, и жмакаю якорь, где нужно пришвартоваться, меня выкидывает из игры, что делать?
    заранее спасибо за ответ

  4. #4
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,045

    Re: Готовая сборка от volodya61

    Цитата Сообщение от Wirbel Посмотреть сообщение
    подскажите пожайлуста, поселе того как зашел в док на первой миссии, и жмакаю якорь, где нужно пришвартоваться, меня выкидывает из игры, что делать?
    заранее спасибо за ответ
    Не совсем понятно - вернулся на базу после выполнения первой миссии?
    Если да, то нигде швартоваться не надо, после появления на экране якоря клацнуть на него, потом на строке "Войти в док" на всплывшем окне и через несколько секунд загрузится бункер по которому пешком ходить надо..
    Если имеется ввиду прохождение обучения, то я писал неоднократно, что его проходить не надо.. возможны проблемы при возвращении в Киль.. в архиве даже вложен файл, поставив который, можно сразу отказаться от обучения..

    ©
    вот как-то так...

  5. #5
    Зашедший
    Регистрация
    03.09.2006
    Адрес
    Хмельницкий
    Сообщений
    14

    Re: Готовая сборка от volodya61

    А не подскажите, что за такая магическая дата 1 декабря 1939 года. У меня игра вылетает ровно в 00.00 01.12.1939. Пробовал пропустить дату в порту - теперь не могу взять ни одной миссии, их просто нет.

  6. #6
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,045

    Re: Готовая сборка от volodya61

    Цитата Сообщение от PulYA Посмотреть сообщение
    А не подскажите, что за такая магическая дата 1 декабря 1939 года. У меня игра вылетает ровно в 00.00 01.12.1939. Пробовал пропустить дату в порту - теперь не могу взять ни одной миссии, их просто нет.


    Понятия не имею..
    Даже возможной причины предположить не могу..
    Проходил эту дату неоднократно с разными вариациями модов и никаких проблем не возникало..
    И ни с какой другой датой тоже.. не возникало..

    ©
    вот как-то так...

  7. #7
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: Готовая сборка от volodya61

    Цитата Сообщение от PulYA Посмотреть сообщение
    А не подскажите, что за такая магическая дата 1 декабря 1939 года.
    В игре возможно создать любую дату, по достижению которой игра вылетит..
    К примеру, у большинства судов несколько "шкур". Появление/исчезновение их прописано с точностью до дня. Так вот, приходит день и то же судно с новой(сделанной с ошибкой) текстурой приводит к вылету..
    То же касается буквально всех аспектов игры - вооружения, портов, авиации и т.д. и т.п.
    Другими словами, где-то у Вас закралась ошибка связанная с датами. Это мог и JSGME накосячить или Вы установили несовместимые моды, которые запустились, чем Вас по-началу порадовали, но впоследствии по достижению какой-то даты привели к вылету..
    Вариант борьбы один - придирчиво пересмотреть все моды, откатить и поставить их свежескачанные версии на переустановленную и грамотно пропатченную игру.
    Когда я в своё время этого не сделала и просто начала новую карьеру, с точностью швейцарских часов по достижению 20 сентября 1941 года(запомнила эту дату надолго ) игра у меня опять вылетела, как и в первый раз..
    глазки боятся а руки-крюки

  8. #8

    Re: Готовая сборка от volodya61

    volodya61 а сонар когда будет доступен?
    Во время Второй Мировой Войны на немецких подлодках служили 40 000 человек. 30 000 - не вернулись.

  9. #9
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,045

    Re: Готовая сборка от volodya61

    Цитата Сообщение от Benjamin Посмотреть сообщение
    volodya61 а сонар когда будет доступен?
    А он будет доступен??

    Насколько я знаю, пусть поправят более знающие, сонар "Нибелунг", появившийся к концу войны, не устанавливался на лодки VII-ой серии.. возможно, какие-то единичные случаи и были - испытания или лодка для спец.заданий, но в игре таких лодок нет..

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    В игре возможно создать любую дату, по достижению которой игра вылетит..
    ...
    Когда я в своё время этого не сделала и просто начала новую карьеру, с точностью швейцарских часов по достижению 20 сентября 1941 года(запомнила эту дату надолго ) игра у меня опять вылетела, как и в первый раз..
    Наверное камрад PulYA подразумевал, что у него стоят моды из моей сборки.. у меня подобных казусов не возникало никогда, тем более все моды практически были разобраны до основания и слеплены заново..
    Другой вопрос, если что-либо было поставлено дополнительно, то тогда такой вариант вполне возможен..

    ©
    вот как-то так...

  10. #10
    Зашедший
    Регистрация
    03.09.2006
    Адрес
    Хмельницкий
    Сообщений
    14

    Re: Готовая сборка от volodya61

    Nosulia, спасибо, буду разбираться. На моды не грешу, это сборка от volodya61, все ставил по инструкциям на чистую игру. Пока подозрение падает на JSGME он у меня v2.3.1

    Другой вопрос, если что-либо было поставлено дополнительно, то тогда такой вариант вполне возможен..
    Да вот в том то и дело, поменял только экраны загрузочные. Но моды ставил далеко не все, это как-то влияет?

  11. #11
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,045

    Re: Готовая сборка от volodya61

    Цитата Сообщение от PulYA Посмотреть сообщение
    Nosulia, спасибо, буду разбираться. На моды не грешу, это сборка от volodya61, все ставил по инструкциям на чистую игру. Пока подозрение падает на JSGME он у меня v2.3.1

    Да вот в том то и дело, поменял только экраны загрузочные. Но моды ставил далеко не все, это как-то влияет?
    JSGME есть в теме "Моды (без комментариев)", после того, как разработчик отказался от дальнейшей поддержки и убрал свой сайт, я положил там последнюю версию..

    Загрузочные экраны никак не могли повлиять на даты.. на первый взгляд похоже, что что-то произошло с файлами кампании (если пропустить дату в бункере, то отсутствуют миссии вообще)..
    по поводу стоящих модов - наверное мне полезно было бы глянуть на список, может что-то и придет в голову..
    по поводу отсутствующих миссий - они были до 1.12.39? и они были не закрыты? потому что, если все миссии были закрыты к 1.12.39, то следующая появится только 1.01.40.. в теме OHII я добавлял в первый пост новые даты для всех кампаний и миссий в них, там можно посмотреть..

    ©
    вот как-то так...

  12. #12
    Зашедший
    Регистрация
    03.09.2006
    Адрес
    Хмельницкий
    Сообщений
    14

    Re: Готовая сборка от volodya61

    Цитата Сообщение от volodya61 Посмотреть сообщение
    в теме OHII я добавлял в первый пост новые даты для всех кампаний и миссий в них, там можно посмотреть..
    Я глянул, и только сейчас понял, что миссии новые у меня просто не появлялись.
    Вот эти три прошли и все

    БАЛТИЙСКАЯ ОПЕРАЦИЯ
    03/09/39 - 01/11/39

    ВОСТОЧНО-БРИТАНСКОЕ ПОБЕРЕЖЬЕ
    04/09/39 - 01/12/39

    ВЗЛОМ ЦИТАДЕЛИ
    10/09/39 - 15/10/39

    а вот эти даже не появлялись

    СЕВЕРО-ЗАПАДНЫЕ ПОДСТУПЫ
    21/09/39 - 01/04/40

    ЮГО-ЗАПАДНЫЕ ПОДСТУПЫ
    01/01/40 - 01/06/40

    ОПЕРАЦИЯ "ВЕЗЕРСКИЕ МАНЕВРЫ"
    20/03/40 - 11/04/40

    Еще вопрос, я как бы "проматываю" время - стартую миссию, и сразу жму на якорь, так убиваю три недели (поменял время нахождения на базе на 21 день). Это как-то может повлиять на файлы кампании?

  13. #13
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,045

    Re: Готовая сборка от volodya61

    Цитата Сообщение от PulYA Посмотреть сообщение
    Я глянул, и только сейчас понял, что миссии новые у меня просто не появлялись.
    Вот эти три прошли и все
    ....
    а вот эти даже не появлялись
    ....
    Еще вопрос, я как бы "проматываю" время - стартую миссию, и сразу жму на якорь, так убиваю три недели (поменял время нахождения на базе на 21 день). Это как-то может повлиять на файлы кампании?
    А первые три были полностью выполнены?
    Время убивать желательно далеко в море на сжатии времени, периодически кого-нибудь пуская на дно, потому что закрытие похода без взятия заданий и какого-либо потопленного тоннажа возможно и приводит к подобным казусам.. Trevally упоминал, что новая кампания (v2.0) построена на патрулировании и отсутствие патрульных походов, а также невыполнение миссий в целом, приведет к блокированию карьеры вообще.. т.е. кампания Счастливые времена не начнется никогда и надо будет начинать новую игру..

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Это естественно.. Но скачивались архивы! Закрывались они одним архиватором на одной системе, раскрывались другим..
    Ошибки вполне возможны..
    С одной я не так давно столкнулась..
    Володя, Вы и представить не можете какие "чудеса" может вытворить игра скачанная с ошибкой размером в байт!
    Так там вроде самораспаковывающийся архив и не требует архиватора для распаковки, поэтому вряд ли дело в архиве.. дело скорее всего в невыполнении заданий кампании..

    PS: Саша, а мы опять на Вы?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Benjamin Посмотреть сообщение
    с пунктом 1-2 всё понятно - глюки. А с 3-ем то пунктом что? То что 1939 год и эсминцы ещё не очень опытные? =)
    С пунктами 1-2 как раз понятно, что это не глюки, а так и должно быть..
    А с пунктом 3 что не так?? хочется умереть сразу?? в начале войны? или в стоке лучше было, когда мимо эсминцев можно было ходить не погружаясь до 42 года..

    EDIT: пункт 1 можно выполнять вообще-то и при помощи клавиатуры..
    Крайний раз редактировалось volodya61; 05.11.2012 в 20:07.

    ©
    вот как-то так...

  14. #14
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: Готовая сборка от volodya61

    Цитата Сообщение от PulYA Посмотреть сообщение
    Пока подозрение падает на JSGME он у меня v2.3.1
    Правильно падает..
    С 5-м вполне надёжно работает JSGME версии от 2.5.0.
    А лучше поставить самый свежий - 2.6.0.157

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от volodya61 Посмотреть сообщение
    Наверное камрад PulYA подразумевал, что у него стоят моды из моей сборки...
    Это естественно.. Но скачивались архивы! Закрывались они одним архиватором на одной системе, раскрывались другим..
    Ошибки вполне возможны..
    С одной я не так давно столкнулась..
    Володя, Вы и представить не можете какие "чудеса" может вытворить игра скачанная с ошибкой размером в байт!
    глазки боятся а руки-крюки

  15. #15
    Зашедший
    Регистрация
    03.09.2006
    Адрес
    Хмельницкий
    Сообщений
    14

    Re: Готовая сборка от volodya61

    по поводу отсутствующих миссий - они были до 1.12.39? и они были не закрыты? потому что, если все миссии были закрыты к 1.12.39, то следующая появится только 1.01.40
    да миссии были доступны. Пробовал "проматывать" до февраля 1940, не помогает.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	JSGME.jpg 
Просмотров:	48 
Размер:	278.7 Кб 
ID:	160701

  16. #16

    Re: Готовая сборка от volodya61

    Я вот что заметил:
    1) Если на лодке есть какие-либо повреждения, то "бесшумный ход" включить вообще не возможно, пока все поломки не будут устранены.
    2) Если лодка получила повреждения, то вся команда начинает очень громко кричать, когда им приказы отдаешь. Помогает выход в главное меню и загрузка последнего сейва.
    3) Эсминцы как то странно себя ведут (1939г). Несколько часов кружили надо мной бросали ГБ (глубина у меня была перископная), но ни разу надо мной ни один из эсминцев так и не проплыл (их было 3) и не сбросил на меня ни одной ГБ, я уж даже полностью остановился, выжидал "когда жеее" =).

    с пунктом 1-2 всё понятно - глюки. А с 3-ем то пунктом что? То что 1939 год и эсминцы ещё не очень опытные? =)
    Во время Второй Мировой Войны на немецких подлодках служили 40 000 человек. 30 000 - не вернулись.

  17. #17
    Зашедший Аватар для Valson
    Регистрация
    21.09.2007
    Адрес
    Запорожье
    Возраст
    58
    Сообщений
    74

    Re: Готовая сборка от volodya61

    Цитата Сообщение от Benjamin Посмотреть сообщение
    Я вот что заметил:
    1) Если на лодке есть какие-либо повреждения, то "бесшумный ход" включить вообще не возможно, пока все поломки не будут устранены.
    2) Если лодка получила повреждения, то вся команда начинает очень громко кричать, когда им приказы отдаешь. Помогает выход в главное меню и загрузка последнего сейва.
    3) Эсминцы как то странно себя ведут (1939г). Несколько часов кружили надо мной бросали ГБ (глубина у меня была перископная), но ни разу надо мной ни один из эсминцев так и не проплыл (их было 3) и не сбросил на меня ни одной ГБ, я уж даже полностью остановился, выжидал "когда жеее" =).

    с пунктом 1-2 всё понятно - глюки. А с 3-ем то пунктом что? То что 1939 год и эсминцы ещё не очень опытные? =)
    1. Шумы от работы вспомогательных механизмов, продувок, загрузки торпед и т.д. в игре не смоделированы, а бесшумный ход - это всего лишь "самый малый". Можешь сам задать скорость в один узел и получишь тот же "тихий ход". И чинись себе спокойно, загружай торпеды, слушай граммофон.
    2. Орут - это типа аврал, но меня тоже этот ор очень раздражает. Можно склепать легко на это дело мод (кому не лень) - у каждого члена команды три папки - шепот, нормально и орут. Заменяешь нужные файлы и готово (я так и делал когда-то). Заодно можно заменить пустыми ненужные команды и те, которые дублируют (некоторые даже 5-6 раз, капитана команда таки держит за идиота ).
    3. Ты остановился - значит исчез шум твоих винтов, эсминцы тебя больше не слышат. А ты дай полный ход и они будут точно на тебя выходить. Мне вот SH надоел, снёс. А сейчас опять потянуло, поставил, пока не было интернета поиграл в стоковую, так даже в ней ЭМ на шум бегут, асдиком нащупывают и бонбами бросаются. Другое дело что глубинки и в реальности были малоэффективны.
    "Нет ничего труднее, и нет ничего важнее, чем решаться" (Наполеон)

  18. #18
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: Готовая сборка от volodya61

    Цитата Сообщение от Valson Посмотреть сообщение
    ...Другое дело что глубинки и в реальности были малоэффективны.
    Да чё говорить... Глубинки - чисто компьютерная фича.. Понапридумывали козлы разработчики
    глазки боятся а руки-крюки

  19. #19
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,045

    Re: Готовая сборка от volodya61

    Цитата Сообщение от Phenom Посмотреть сообщение
    Да нет, вот настоящая беда
    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Да чё говорить... Глубинки - чисто компьютерная фича.. Понапридумывали козлы разработчики
    Веселите с утра..

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Valson Посмотреть сообщение
    1. Шумы от работы вспомогательных механизмов, продувок, загрузки торпед и т.д. в игре не смоделированы, а бесшумный ход - это всего лишь "самый малый". Можешь сам задать скорость в один узел и получишь тот же "тихий ход". И чинись себе спокойно, загружай торпеды, слушай граммофон.
    ....
    3. Ты остановился - значит исчез шум твоих винтов, эсминцы тебя больше не слышат. А ты дай полный ход и они будут точно на тебя выходить. Мне вот SH надоел, снёс. А сейчас опять потянуло, поставил, пока не было интернета поиграл в стоковую, так даже в ней ЭМ на шум бегут, асдиком нащупывают и бонбами бросаются. Другое дело что глубинки и в реальности были малоэффективны.
    Не надо только пожалуйста опять людей вводить в заблуждение своими "компетентными" высказываниями..

    Какое отношение отсутствующие в виде звуков для игрока шумы имеют к шуму от лодки, воспринимаемому AI-юнитами???
    При включении "режима тишины" (silent running) лодка реально становится менее слышимой для AI-юнитов...
    Если даже лодка полностью остановилась и исчез шум винтов, то без "режима тишины" все эсминцы прекрасно слышат лодку, находясь в непосредственной близости от нее..

    ©
    вот как-то так...

  20. #20
    Зашедший Аватар для Valson
    Регистрация
    21.09.2007
    Адрес
    Запорожье
    Возраст
    58
    Сообщений
    74

    Re: Готовая сборка от volodya61

    Оффтопик:
    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Да чё говорить... Глубинки - чисто компьютерная фича.. Понапридумывали козлы разработчики
    Я не говорил о чисто компьютерной фиче, не надо передёргивать! В игре утонуть от глубинки можно только если тебя загонят на мелководье или ты сам подставишься. Даже при реализме 100%. К тому же речь шла о 39 годе.
    Нас учили обнаруживать и преследовать противника, находящегося в подводном положении, при помощи асдика, и мы здорово переоценивали убойную силу имеющихся на вооружении глубинных бомб против сварного прочного корпуса. По разным причинам наши конструкторы относились весьма неблагосклонно к сварным конструкциям, наши собственные предвоенные субмарины имели прочный корпус, в котором пластины скреплялись между собой клепочными швами. Считалось, что сварные швы менее надежны. На практике оказалось, что сварку разрушить намного тяжелее, чем наши конструкции. Как утверждали при обучении, нанести смертельные повреждения лодке можно на расстоянии 60 футов, мы же обнаружили, что глубинная бомба должна взорваться намного ближе, да и то эффект не гарантирован.
    Глубинные бомбы всегда должны были нацеливаться в двух измерениях: в горизонтальной проекции и в глубину. Асдик давал нам неплохие шансы правильно нацелить глубинную бомбу в горизонтальной проекции, но установить глубинную бомбу на верную глубину взрыва было намного сложнее. На мелководьях Северного моря и в наших прибрежных водах эта задача была относительно простой, потому что у противника было мало места для маневрирования вглубь. Но в условиях глубоких вод Атлантики вражеская лодка могла легко и быстро опуститься на 600 футов... И естественно, глубинным бомбам требовалось время, чтобы погрузиться на такую глубину, а за две минуты на четырех узлах подлодка может пройти 600 футов.
    ...
    Вдобавок процесс погружения глубинных бомб отнюдь не мгновенный, чтобы достичь установленной глубины, им требуется время, поэтому внимательный капитан подлодки, оперативно, едва услышав приближающийся шум винтов, предпринявший маневр для выхода из-под удара, имеет неплохие шансы изменить курс и удалиться на безопасную дистанцию к тому моменту, когда бомбы начнут взрываться.
    ---
    Райнер, Битва за Атлантику.


    Benjamin
    KDB находится на палубе, нужно погружаться чтобы он работал.
    "Нет ничего труднее, и нет ничего важнее, чем решаться" (Наполеон)

  21. #21
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: Готовая сборка от volodya61

    Цитата Сообщение от Valson Посмотреть сообщение
    Я не говорил о чисто компьютерной фиче, не надо передёргивать!
    Никто не передёргивает.. Я высказала собственное мнение. Имею на это право.

    Цитата Сообщение от Valson Посмотреть сообщение
    Другое дело что глубинки и в реальности были малоэффективны.
    Вы вот такую чепуху поменьше постите и не будет разговоров..
    Про остальное Вами написанное вообще молчу. Да Володя всё уже, в общем, высказал..
    глазки боятся а руки-крюки

  22. #22

    Re: Готовая сборка от volodya61

    Цитата Сообщение от Valson Посмотреть сообщение
    KDB находится на палубе, нужно погружаться чтобы он работал.
    Так я и был под водой! Правда на перископной. Может глубже надо нырять чтобы в гидрофон можно было хоть что-нибудь услышать?
    Во время Второй Мировой Войны на немецких подлодках служили 40 000 человек. 30 000 - не вернулись.

  23. #23

    Re: Готовая сборка от volodya61

    Цитата Сообщение от Valson Посмотреть сообщение
    1. Шумы от работы вспомогательных механизмов, продувок, загрузки торпед и т.д. в игре не смоделированы, а бесшумный ход - это всего лишь "самый малый". Можешь сам задать скорость в один узел и получишь тот же "тихий ход". И чинись себе спокойно, загружай торпеды, слушай граммофон.
    2. Орут - это типа аврал, но меня тоже этот ор очень раздражает. Можно склепать легко на это дело мод (кому не лень) - у каждого члена команды три папки - шепот, нормально и орут. Заменяешь нужные файлы и готово (я так и делал когда-то). Заодно можно заменить пустыми ненужные команды и те, которые дублируют (некоторые даже 5-6 раз, капитана команда таки держит за идиота ).
    3. Ты остановился - значит исчез шум твоих винтов, эсминцы тебя больше не слышат. А ты дай полный ход и они будут точно на тебя выходить. Мне вот SH надоел, снёс. А сейчас опять потянуло, поставил, пока не было интернета поиграл в стоковую, так даже в ней ЭМ на шум бегут, асдиком нащупывают и бонбами бросаются. Другое дело что глубинки и в реальности были малоэффективны.
    1) Кажется всё так и есть...
    2) Ну так они как начали орать, так и не перестают этого делать и тогда, когда эсминцы уже далеко позади от тебя и всё спокойно... Так неет, они орут и орут. Чтобы перестали орать и начали говорить нормальным тоном - нужно сохранить игру и загрузить её. Не удобно как то, да и на уши давят их крики неугомонные.
    3) Я да остановился, чтобы они сбросили прям мне на голову ГБ, но неет, они кружили вокруг меня в радиусе 300-500метров, асдиком меня прослушивали "Вот он я! Я на перископной глубине! Меня через воду даже видно как на ладони! бросайте ГБ ". По идее, если ЭМ асдиком тебя прослушивает, то это уже значит, он знает твоё местоположение, и на звук двигателей и то что твориться на борту субмарины - его как то не волнует, вернее НЕ должно волновать. Но у нас все не так =). Я надеюсь, это потому что на дворе только 39-ый год, самое начало считай...

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от volodya61 Посмотреть сообщение
    Если не откатывать мод IRAI, скрипты поведения AI-юнитов полностью заточены под всю активность на лодке, в том числе и снижение слышимости лодки при включении "режима тишины"..
    Нее, IRAI я первым делом поставил! Без него никак. Так что всё норм у меня. Я подозреваю, что игравшись сжатием времени, пока ЭМ пытались меня "убить", произошел какой то глюк, после которого офицеры не переставали громко кричать. Я сейчас тоже попробую ещё раз ввязаться в бой с ЭМ и проверить.
    Кстате, играя в одиночную миссию, шанс появления багов значительно ниже, чем играя в компанию. (это так, накопившийся опыт из всех частей SH)...

    Установленные моды (+3 файла патчером пропатчены, все норм):
    Скрытый текст:

    100 SH5 RUS (my edit)
    101 Combined sound (my edit)
    102 EQuaTool 01.01 by AvM - add-on - Coloured Simple Tools
    103 EQuaTool 01.01 by AvM - Medium Faber-Castell Style
    104 Intro logo mod (edited)
    105 Illyustrator Loading Mission mod (edited)
    106 Illyustrator StrategicMap mod (edited)
    107 IO MapCourseLine normal pencil mod
    108 Nauticalwolf's Damage and Torpedo UI(b) Mod v1.1 (my edit)
    109 Svastika uncensored + Pascal-Crew-Uniforms 06.12 + Cook (edited)
    110 Uboat Compass Rose
    200 FX Update 0.0.19 ByTheDarkWraith (edited)
    201 Magnetic Detonators 4m + Phenom's Torp
    202 NewUIs TDC 7.2.0 ByTheDarkWraith test2 (RUS) (edited)
    203 NewUIs TDC 7.2.0 Das Boot Crew Mod by Illyustrator
    204 NewUIs TDC 7.2.0 ERM Reaper7 NightVision Black Skin (edited)
    204-2 Trevally Automated Scripts v0.6
    204-3 Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v2.9
    205 Cameras 5x4 ratio (my edit)
    207 Church's Compass Dials Mod v2.2 - Option Four
    208 IRAI 0.0.37 ByTheDarkWraith
    209 AMMOv1.0 by Raven2012 & Sober's bad weather deck gun (my edit)
    210 Emblems + HPBar (my edit)
    211 KZS Hull wetness for U-Boats revised by TDW
    212 SH5 Longer Repairs v.1 Stock (Emblems compatible (my edit))
    213 Sober's rusty deck pack SH5
    214 SteelViking's Interior Mod V1.2 + Patch V1.2.2 + Fuel Gauge WoGaDi (edited)
    215 Stoianm pitch&roll V1 (normal) + U-Boats.cfg (my edit)
    216 Sub Exhaust 1.0.5 byTheDarkWraith
    217 SubFlags 0.0.9 byTheDarkWraith (IRAI37 compatible (my edit))
    218 R.E.M by Xrundel TheBeast 1.2 (my edit)
    220 3D Deck Splash FX v1.0.0 KZS Compatible byTheBeast (edited)
    300 OPEN HORIZONS II full v2.0 (edited)
    301 RUS for OPEN HORIZONS-II v 0.0.4 (v 2.0)
    302 Keil terrain update v2 OH2 SH5
    303 OH II Minefield map for TDWs Ui
    304 TDW Mines Subnets Detectable in hydro (OH II v2)
    400 MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards (edited)
    401 MCCD 1.04 MFCM 1.2.1 compatible (edited)
    402 Reworked Morale and Abilities v.1.1
    403 Sober's green crew training V4 SH5
    404 Speech fixes and additions (english version (my edit))
    500 Dynamic Environment SH5 Basemod (normal ) V2.1
    501 Dynamic Environment SH5 Atlantic Floor V2.1
    502 Dynamic Environment SH5 Undersea (temperate and polar) V2.1
    503 Dynamic Environment SH5 v 2.1 - Skycolor Hotfix #1
    504 Dynamic Environmental SH5 Realistic Colors V2.1
    505 AilBubbles 1.0 (edited)
    506 AilImpurity 1.2 none
    507 Shadow Improvement ModLR
    508 Sub Bubbles v0.0.3 by TheBeast
    509 Sober's base sky mechanics V1
    510 Sober's best ever fog V14 SH5
    511 My waves v1.0 (normal version (my edit))
    512 Sober's better terrain v1+v3 SH5 (edited)
    513 Sober's Lights Cfg V4 SH5 (my edit)
    514 Small trees SH5 V1
    515 SteelViking's Sky Banding Mod
    600 Accurate German Flags
    601 AI Crew Damage Control Sink based on FXUpdate (my edit)
    602-1 Critical hits 1.1 Torpedos
    602-2 More Powerful Torpedoes v1.0 (edited)
    602 Critical hits v 1.20
    603 Enhanced FunelSmoke1.2 by HanSolo78 (MTNS)
    604 Old Style Explosions V1.1
    605 SH5Lifeboats by Rongel TDW stoianm v2.1 (edited)
    606 Sober's wider body ships V1 SH5
    607 SteelViking's Bunker Fixes V1.0
    608 My upgrades&torpedoes free (Emblems compatible (my edit))
    609 TDW AI sub crew 1.0.2
    610 TDW FX Fix for Sober's chimney smoke v2 by Pedrobas
    611 Torpedo Splash
    612 Window Lights Redone V1
    Test Mission
    206 MRP Scope (edited)
    700 MusiC
    Во время Второй Мировой Войны на немецких подлодках служили 40 000 человек. 30 000 - не вернулись.

  24. #24
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,045

    Re: Готовая сборка от volodya61

    Цитата Сообщение от Benjamin Посмотреть сообщение
    ...Я подозреваю, что игравшись сжатием времени, пока ЭМ пытались меня "убить", произошел какой то глюк, после которого офицеры не переставали громко кричать...
    Неужели до сих пор не понятно, что все игры серии не предназначены для того, чтобы "играться" с клавишами, со сжатием времени и т.д.??
    Не поднимаю сжатие при атаках эсминцев больше чем х4.. никогда.. и у меня все нормально и все работает.. при сжатии х256 можно спокойно проходить через строй эсминцев без единого повреждения, но какой смысл? чем больше сжатие времени, тем больше отключается необходимых для игры вещей..
    какой смысл и как мне исправить баги, которые не возникают в нормальных условиях, а вызываются самими игроками сознательно?

    я же писал в комментариях к модам, что моды под одним номером идентичные.. и ставить надо только какой-нибудь один..
    602-1 Critical hits 1.1 Torpedos
    602-2 More Powerful Torpedoes v1.0 (edited)

    ©
    вот как-то так...

  25. #25

    Re: Готовая сборка от volodya61

    Цитата Сообщение от volodya61 Посмотреть сообщение
    Неужели до сих пор не понятно, что все игры серии не предназначены для того, чтобы "играться" с клавишами, со сжатием времени и т.д.??
    Не поднимаю сжатие при атаках эсминцев больше чем х4.. никогда.. и у меня все нормально и все работает.. при сжатии х256 можно спокойно проходить через строй эсминцев без единого повреждения, но какой смысл? чем больше сжатие времени, тем больше отключается необходимых для игры вещей..
    какой смысл и как мне исправить баги, которые не возникают в нормальных условиях, а вызываются самими игроками сознательно?

    я же писал в комментариях к модам, что моды под одним номером идентичные.. и ставить надо только какой-нибудь один..
    Повышать сжатие то я начал после того, как отошёл от эсминцев на среднюю дистанцию... Когда эсминцы рядом я конечно же не баловался со сжатием!
    Да, спасибо что увидел 2 мода, это я по запарке чет поставил 2... и последний заменяет первый. Какой из них лучше оставить?

    602-1 оставил

    А вот ещё что хотел спросить... Когда ЭМ сбрасывают ГБ, то акустик молчит об этом . Можно как-нибудь сделать, чтобы он докладывал "Глубинные бомбы в воде!" ?
    Крайний раз редактировалось Benjamin; 06.11.2012 в 22:37.
    Во время Второй Мировой Войны на немецких подлодках служили 40 000 человек. 30 000 - не вернулись.

Страница 12 из 38 ПерваяПервая ... 2891011121314151622 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •