"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Интересно,новый симулятор подразделения...Это будет интересней чем "В тылу врага" и круче чем "В компании героев".Если так поспешу в день релиза теребить продавцов...
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
Что такое ограничение на количество полигонов в модели слышали?![]()
"Компьютеры" они не обладают неограниченной производительностью на данный момент, поэтому определенные условности присутствуют..
P.S. А если увеличить этот фрагмент в 10 раз, еще можно увидеть что колеса не круглые
P.P.S Давайте по существу? Т.е. например в сравнении с другими играми сходных жанров.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
По башне:
-неправильное расположение и количество креплений внутреннего фиксатора орудия в походном положении - у вас 4 "кружочка" на крыше, а должно быть 8, и всё это должно быть сдвинуто чуть назад;
-неправильный вентилятор - у вас он в виде герметичной заглушки для подводного вождения... думаю в бою экипаж в танке с такой заглушкой недолго бы протянул;
-можно было бы текстурой изобразить сам перископ заряжающего, а то сейчас это похоже на непонятно зачем приваренный к крыше стальной брусок;
-не хватает сварного шва в передней части крыши;
-неправильная текстура на стволе - у вас поперечная линия чётко посередине утолщения ствола(точнее, посередине от начала утолщения до маски), а должна быть практически в начале;
-неправильное "ограждение" люка заряжающего - у вас оно полностью опоясывает люк, а должно быть только по бокам, захватывая лишь углы;
-в верхней задней части маски по центру должна быть выемка заметных размеров;
-можно было бы хотябы текстурой имитировать провода запала гранатомётов;
По корпусу:
-над смотровым прибором мехвода должны быть следы от заваренных отверстий для KFF2;
-крепления винтов для заглушки пулемётной установки(для подводного вождения) должны быть выше, четко на горизонтальной осевой линии проекции шаровой установки;
-нет соединения в шип горизонтального лобового листа(который перед смотровым прибором мехвода, на нём ещё совковая лопата) с нижними боковыми листами;
-кольца по краям горизонтального лобового бронелиста(они сразу за передними подкрылками) должны быть ближе к краям бронелиста(у вас между ними и краями расстояние равное диаметру кольца, должно быть меньше);
-крепления троса должны быть только на левом борту - у вас и на правом, и на левом. правый борт был вообще голый, без каких-либо креплений;
-что-то совсем непонятное с болтами крепления решёток над топливными баками(передние решётки) и брони над радиаторами(за передними решётками) - слева не то, что справа. и вообще, и там, и там не так, как должно быть;
-неправильные банники - у вас 4 шт слева от башни, а должно быть по 3 и слева, и справа(всего 6);
-там же, где и банники укладывались буксирные тросы(по одному с каждой стороны);
-на крышке моторного отделения у вас нет ни обычных замков(4 шт), ни герметизирующих замков(6 шт);
-защитные кожухи выхлопных труб должны быть симметричными, то есть у левого вырез в верхней части должен быть слева, а у правого - справа. у вас вырезы и там, и там слева;
-ни на ленивцах, ни на спаренных опорных катках нет "канавки", кроме того одиночные опорные катки выглядят слишком толстыми по сравнению со спаренными;
Вот, что смог разглядеть. Некоторые части модели на представленных скриншотах не видны, так что это, возможно, неполный список, плюс что-то мог не заметить...
Многое из вышеперечисленного справедливо только в том случае, если данный Тигр был выпущен не раньше января 43-го.
Крайний раз редактировалось egorOgr; 28.02.2008 в 21:25.
Список рецензий в российской печатной игропрессе от DTF
средний балл Стальной Ярости 81,3
средний балл Т-34 против "Тигра"66,5
Ага. А еще двойная лажа с прицелами (1. Дальность устанавливается только дискретно с большим шагом - по целому делению, 2. Оптика - это песец: мой детский бинокль с пластиковыми линзами был не таким желтым, как прицел Т-34/85), непонятки с бронепробиваемостью, очень часто тупящий ИИ (как своих, так и врагов), несоответствие повреждений полученным попаданиям (когда попадание снаряда в правый борт выбивает катки и гусеницу слева - это уже ни в какие ворота...), чисто декоративня пехота и много чего еще...
Главное же - нет ощущения войны. Вообще. В отличие от...
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
Так это... как играть-то в ТпТ?? Игра же безбожно тормозит вне зависимости от настроек графики.
Кстати, в рекомедуемых требования там указан процессор 3,8 ГГц, наверно разогнанный Пенрин, а с учетом того, что рекомендованные требования всегда занижаются, то наверно нужен тот же Пенрин на 5 ГГц под азотом.
результаты голосования на аг-ру:
место по игре СТАЛЬНАЯ ЯРОСТЬ
лучший симулятор года 9 (номинантов 21) - за игру проголосовал 321 человек
(по мнению коллектива AG Стальная Ярость 1-е место) http://top.ag.ru/2007/cat_12.html
лучшая российская игра года ( включая СНГ) 17 (номинантов 116)
оправданные ожидания 26 (номинантов 618)
лучшая игра года 39 (номинантов 587)
лучший визуальный ряд 40 (номинантов 616)
лучшая игровая музыка 41 (номинантов 616)
лучший звук в игре 52 (номинантов 616)
по Т34 против Тигра:
лучший симулятор года 8 - за игру проголосовало 417 человек
лучший мультиплеер года 156
лучшая российская игра года ( включая СНГ) 49
оправданные ожидания 350
лучшая игра года 157
лучший визуальный ряд 136
лучшая игровая музыка 398
лучший звук в игре 108
Крайний раз редактировалось z-vlad; 28.02.2008 в 11:14.
G.R.A.V.I.T.E.A.M.