Как программист скажу, что чаще всего сделать поддержку на уровне- вы сделайте нам полуфабрикат, а мы его "доведём" - проще, чем дать пользователям безглючный редактор... Который сам по себе - законченный продукт.
Как программист скажу, что чаще всего сделать поддержку на уровне- вы сделайте нам полуфабрикат, а мы его "доведём" - проще, чем дать пользователям безглючный редактор... Который сам по себе - законченный продукт.
Так-то ты может и прав, я спорить не буду, просто Медокс, насколько можно судить по всей линейке Ила, полуфабрикаты такого рода народу не выдаст, а чтоб народ "доводил", тем болееСообщение от Salsero
![]()
Хачу чеб с контроллерами гибчее настройки были в опциях.Ато руль допустим в приоритете, и "второстепенное" устройство ака джой выбрать нельзя.От!
И когда мы вернулись из Африки в Россию - почувствовали себя неграми. (с) Один хороший человек.
это разумно. но тогда запись треков возможна ли в принципе? только сервер сможет записать полный трек со всеми участниками парада. хотя может это и не помеха вовсе, а найдутся другие причины. но что-то мне подсказывает, что в таком раскладе глюков, уфо и полтергейста будет гораздо больше.Объекты как таковые держутся в памяти (или как еще, не суть), просто данные об их местоположении, стрельбе и прочем (в случае, если они находятся за пределами видимости) не передаются игроку, что снизило бы нагрузку на сеть.
.
Ты прав. Полноценные треки, на которых были бы видны все самолеты без исключения в этом случае записать уже нельзя. Но тут есть некоторые моменты. Дело в том, что реализовать возможность нескольких режимов сетевого кода вполне возможно. Имеется ввиду, что один компьютер получает у сервера полный набор данных (как и сейчас), а другого поставлена лайт настройка в игре и он получает от сервера только то, что ему самому нужно. Дело в том, что исходящие от игроков данные при этом не меняется, просто сервер уже будет производить выборку данных для пересылки получателям в зависимости от их индивидуальной настройки.Сообщение от ulmar
Т.е., если ты хочешь записать глобальный трек, то либо заходи на сервер в другом режиме доступа либо, как вариант, такую вещь как включение и отключение выборки данных на сервере можно вообще забиндить на горячую клавишу, технических ограничений тут в общем особых нет. Просто в одном случае пересылаются все данные, в другом фильтрованные сервером. Схема их получения клиентом не меняется.
А треки можно будет в облегченном режиме тоже писать, только нельзя будет показать самолеты, находящиеся за пределами "радиуса действия" игрока. На самом деле, это даже логично, т.к. на сервере можно будет организовывать битвы на большой карте с участием большого количества игроков, если они конечно всем скопом не решат собраться в одной точке разомСмысл в том, что при большом количестве народа при прочих равных всех писать даже не особо нужно. Опять же, не нравится, ставь обычный режим и пиши все. Тогда это будет тот же сетевой код Ила (в общем), со всеми присущими ему фризами и прочим.
С одной стороны я с тобой согласен, что это возможно, а с другой это зависит от того, как это реализуют. Чисто технически при этом только лишь увеличивается нагрузка на сервер (в плане занятости процессорного времени), но это не должно очень заметно влиять, т.к. это не требует слишком большой производительности. Дело в том, что так можно любую фичу обрисовать "а с этим глюков будет много", но если считать, что разработчики обязательно сделают криво, тогда лучше и ДМ и ФМ не менять... Особенно ДМ. Это ж сколько глюков потенциальныхно что-то мне подсказывает, что в таком раскладе глюков, уфо и полтергейста будет гораздо больше.Просто технически такая схема вполне реализуема. Единственным потенциально узким местом будет произаодительность сервера, но насколько мне известно, это как раз не проблема. Просто возможно, что это не будет слишком уж нужным. Но степень актуальности этого решать разработчикам
Насколько мне изветсно компарь сравнивает характеристики самолета в самой игре, а они меняются от патча к патчуСообщение от froggy
Но это придирка в общем
Можно и сделать, но не знаю, так ли оно надо с учетом того, что все варианты вооружения вряд ли включат в игру.
А кстати вполне могли бы сделать. Возможность для этого у них вполне есть. Единственный вопрос, даже если им это предложить, посчитают ли они, что есть смысл на это тратить время. Реализация данной фичи требует определенного объема работы, стоит ли овчинка выделки, опять же, могут сказать только разработчики. Субъективно, это находится на грани того, что есть смысл делать и тем, что делать смысла нет. Просто БоБ - это будет ИМХО не настолько монстронузный проект, чтобы включать в себя все мелочи такого плана. Мое мнение: даже если предложить разработчикам, они скажут: "если будет время", а времени у них на это естественно не хватитЕщё хочу чтоб в музее при виде на модельку можно было смотреть что где у этого самолёта. Типа нажал кнопочку - тебе баки показали, нажал другую - маслорадиатор, третью - броня и т.д.![]()
Крайний раз редактировалось Harh; 14.02.2006 в 22:22.
В общем ты уже и сам все написал, я просто хочу добавить, что можно было бы установить режим сервера - максимум 64 человека, есть внешние виды, игроку передается ВСЕ, что происходит в небе, даже то, чего он не видит (как сейчас). Кому нужны треки СРАЗУ и нужны внешние виды - добро пожаловать туда.Сообщение от Harh
А можно делать фуллреальный сервер без внешних видов, на который могут зайти 500-1000 игроков, при этом игрок получает информацию только о том, что видит. Трек пишется НА СЕРВЕРЕ, причем трек всего боя, от начала до конца. Игрок при необходимости может затребовать весь трек или его часть и скачать нужное с сервера.
Что касается того, что все вдруг соберутся в одном месте, то в таком случае сервер должен сокращать радиус видимости игрока до 128-ми объектов (как я понимаю это максимальное количество, которое можно передать игроку без лагов). Если у игрока в радиусе 1 км (например) 128 самолетов, но по большому счету ему все равно, что в 2-х, 3-х км от него еще 1000 самолетов. Эх... Увидеть бы такой бой![]()
Состоявшийся мужчина должен иметь не менее 4-х детей...
Хочу чтоб в музее была фича типа компаря - взял и сравнил 2 крафта, чтоб полная ифа там была по каждому пепелацу, а то на один пепелац и вираж, и скороподъёмность, и норм. бомбовая загрузка, и в перегрузке, а про другой и скорости у земли нету.
Ещё хочу чтоб в музее при виде на модельку можно было смотреть что где у этого самолёта. Типа нажал кнопочку - тебе баки показали, нажал другую - маслорадиатор, третью - броня и т.д.
Эх, погонял тут давеча, от скуки BOB2, озвучка + атмосферность там удались на славу...., да и АИ ведет себя более адекватно, чем в Иле..... - хотелось-бы, чтоб "разрабы" делали свой БОБ менее ориентированные(перекошенный) на on-line, чтоб off-line составляющая тоже была полноценной.....
Ну не знаю.Когда первый Ил вышел я от удивления себе нижней челестью пальцы на ногах отбилСообщение от andr_m
![]()
![]()
![]()
Может мы просто забываем сколько лет уже старине Илу?
Не бери от жизни всё.Оставь другим.
Насчет оффлайна полностью согласен, но вот ВоВ2 в качестве примера... сомнителен что-ли... И АИ там читарский - пытался протаранить своего - нифига не вышло: резиновая прослойка между моим самолетом и крафтом ведомого - ни столкнуться, ни оторватьсяСообщение от andr_m
![]()
Единственное, что понравилось - звуки. Действительно хороши. Все остальное (в симуляторной части) - отстой :mad:
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
Действительно. Хотелось бы нормального сингла, что правда я итак в Wishlist включил первым делом.Сообщение от NewLander
К слову: мне там озвучка, как ни странно, мало понравилась. Дело в том, что использовать готовые эффекты уж больно атехнично, я про то, что этого можно и на иловском движке сделать вполне, просто подборкой базовых звуков, похоже, никто не занимался толком. Звуковой движок в Иле вполне даже адекватен, просто звуки в него подобрать нормальные надоЕдинственное, что понравилось - звуки. Действительно хороши. Все остальное (в симуляторной части) - отстой :mad:![]()
Я Кос, я про то говорил, что по моему мнению это можно реализовать проще для игрока, включение/отключение выборки ИМХО находится в пределах того, что можно сделать управляемым даже по горячей клавише, не городя системы с различными типами подключений. Я на этом не настаиваю, но тем не менее, это мое мнениеСообщение от Kos
![]()
![]()
С одной стороны на это могут достоверно ответить лишь сами разработчики, но думаю, что вряд ли оно настолько категорично. Да и обещали БоБ, как заметил Ньюлендер, в конце этого. К марту следующего, думаю, выйдетСообщение от Pbs
![]()
В звуковом движке Ила громадный косяк. А именно - скорость звука, равная скорости света. Хотя на этот момент, надо признать, я БоБ2 не тестил (да и игру уже снес - не проперла в сравнении с Илом)...Сообщение от Harh
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
А я вот собственно что хочу спросить: ведь если БоБ выходит в 2008 году, то значит его будут писать под Висту и DX10 (11,12...), так как там будут снижено время системных задержек, что даст играм типа Лок Он, Ил-2 и прочих упирающихся в проц, прирост скорости вплоть до 50%... Но этот самый Виста еще не выпущен, да и девелопкиты под DX10, имхо, если и доступны, то не так давно. Значит ли это что движок БоБа еще не начинали писать?
Хто это говорил? Обещали вроде к концу нонешнева +/- 2 неделиСообщение от Pbs
![]()
![]()
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
К концу нонешнего - началу следующего ждать не стоит. Сама Виста возможно выйдет только 1 декабря (по оптимистичным данным - 1-го ноября). Если движок будет ориентироватся на 5+ лет, то то, что он будет базироваться на DX10 - единственно возможный вариант. Я думаю, пока обкатывают новые технологии на движке Ил-а (помните, тот мутант), моделят модели, текстурят текстуры, аият АИ и прочее. А собирать будут после того как станет ясно что и как оно будет. Так что собственно и хотел узнать - доступна ли разработчикам информация по новому API, или нет... Вполне возможно что уже пишут. Крайтековцы, по крайней мере свой "Кризис" анонсировали на осень - значит уже знают что делают.
Тонкий намек: вспомни на каком DX основывался ЗС 1.0 и на каком он сейчас. Так что аргумент серьезным не считаю (особенно учитывая наличие некоторых сведений о сроках, требуемых UBI относительно выхода БзБ).Сообщение от Pbs
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
Да это точно!! Будут душить каждый год новыми шейдерами и т.п. В 2.04 топовые компы тянули хорошо графику, и тут 3.0Сообщение от NewLander
Кстати в ЗС самых первых какии шейдеры были и какая водичка? Не помнишь?
![]()
NewLander
Тонкий намек: чем различается DX10 и все прочие?Для тех кто не понимает тонких намеков, даю толстый намек: шейдеры прикрутить - это я не спорю, возможно даже к Ил-у. А вот снизить задержки системных вызовов можно только а) на движке который написан под Висту б) с помощью самой Висты в) при помощи железа которое все это поддерживает. Если нет одного элемента - есть громкий пук в воду.
Крайний раз редактировалось Pbs; 16.02.2006 в 12:14.
а, б - не вопрос. Беты Висты в наличии уже давно.Сообщение от Pbs
А вот насчет железа, которое все это поддерживает - сомнительно.
Но я не думаю, что МГ будет лишний раз переносить сроки, даже если заточки под Висту пока нет.
а) Им хочется кушать, а с Ила много не сострижешь;
б) Забугорный издатель (который, кстати, дает деньги на разработку) настаивает - ему нужны деньги сейчас, а не в 1,5 раза более быстрая игра через год.
в) ИМХО, через годик-другой после БзБ на основе DX9 ничто не мешает выпустить БзБ: ЗСна DX10 c перекомпилированным движком и добавлением новых фич - и "в ногу со временем", и дополнительные продажи
![]()
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
Кхм... Проще обьяснить девочке что такое эники-беники, чем обьяснять чем бета Висты отличается от релизаСообщение от NewLander
. Короче: Бета Висты - это ее _высокоуровневая_ оболочка. Интерфейс, программы всякие. DX10 еще нету, еще даже не решили как его называть будут - DX10, WGF 2.0 или еще как-то. Писать движок под бету висты - это что-то из разряда позиций Камасутры
Максимум что (может быть, точно не знаю) там можно сделать - написать под DX9.L (он же WGF 1.х), то есть под тот API который оставлен для совместимости с прошлыми версиями Винды. Впрочем, все эти наши споры "ламер против ламера" бессмысленны, я бы хотел чтобы разработчики что-нибудь ответили...
это решается простой задержкой, зависимой от дальности. не понятно, почему до сих пор этого не сделали.В звуковом движке Ила громадный косяк. А именно - скорость звука, равная скорости света.
.
Люди, не зафлуживайте ветку.
Вдогонку:
- off-line: сделать для ботов те же опции настроек, что и для игрока, разумеется рабочие. Хочу видеть, скажем ботов новичков со включенной опцией "нет маркеров на карте", которые потеряв ориентировку тупо пилят на Запад/Восток до приметного ориентира, ошибаются "найдя" его и садятся на чужой аэродром![]()
- on-line: возможность отключать вывод сообщений от разных каналов.
ИМХО практически нереально. Потребует очень много времени на разработку, игра не стоит свеч.Сообщение от Amouse
По-моему это даже необходимо, т.к. насколько мне известно, налеты в БзБ были массированными с большим еоличеством самолетов. А вообще, действительно: обсчет ФМ и ИИ очень много ест, можно было бы реализовать фичу, что самолеты, которые находятся далеко от игрока (в сингле) обсчитывать на уровне расчетов вероятности или что-то в таком духе. Это, если не привередничать "а через Shift+F2" нельзя увидеть вон тот бомбер", то это вполне нормально.Сообщение от Pbs
Так и будет. Но по моему мнению все равно именно так и стоит поступить, это наиболее реально. Несмотря на жалобы в стиле, описанном выше.Сообщение от lord1
Да, я полностью согласен, именно так и стоит сделать по моему мнению. Там потребуется целая система упрощений в таком духе. Просто в результате можно будет вполне делать массированные налеты. К слову: описанная выше схема оптимизации сетевого кода за счет отсутствия передачи информации о "далеких" крафтах является ближайшим родтвенником этой схемы, только она для онлайна, а эта для сингла.Мне кажется надо большие группы бомберов по другому обсчитывать, т.е неатакованная группа(четверка, девятка),к примеру, считается одним юнитом,а атакованная обсчитывается как обычный отдельный крафт, входящий в эту группу.ИМНО
Нет, имеется ввиду, если "отключать" ФМ и ИИ у самолетов, находщихся далеко от игрока, это относится и к истребителям, если реализовать вероятностный расчет.Сообщение от ulmar
Без правдивого AI, скрипач, т.е off-line - не нужен.Сообщение от Harh