???
Математика на уровне МГУ

Страница 13 из 57 ПерваяПервая ... 39101112131415161723 ... КрайняяКрайняя
Показано с 301 по 325 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший
    Регистрация
    25.02.2011
    Возраст
    43
    Сообщений
    14

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Доброго времени суток. Подскажите, пожалуйста, как изменить настройки для того, чтобы можно стрелять при ветре 10-12 м/с на VIIC. Выпустил последние две торпеды по среднему танкеру, обе в цель (в среднюю часть). Танкер остановился, но не тонет. Скорость ветра 9 м/с, помощник докладывает: "невозможно стрелять во время шторма." Жалко такой тоннаж терять. Спасибо.
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 29.04.2011 в 14:56. Причина: Перемещение

  2. #2
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    В дата/субмаринес/ найдите лодку на которой ходите и в её CFG файле измените storm conditions на то что хотите.. К примеру, вместо стоковых 11 поставьте 13..
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 29.04.2011 в 14:56. Причина: Перемещение

  3. #3
    Зашедший
    Регистрация
    25.02.2011
    Возраст
    43
    Сообщений
    14

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Спасибо, попробую.

    --- Добавлено ---

    Нет в файле storm conditions. Может его самому добавить?
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 29.04.2011 в 14:56. Причина: Перемещение

  4. #4
    Курсант
    Регистрация
    30.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    113

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Bohdan19 Посмотреть сообщение



    Нет в файле storm conditions. Может его самому добавить?
    всё есть. Вот этот параметр: StormConditions=7,0.1; Искать здесь: data/Submarine/NSS_Uboat7c/NSS_Uboat7c файл CFG Откройте этот файл блокнотом, сверху выберите "Правка"=>"Найти", скопируйте туда вот это без кавычек "StormConditions=7,0.1", в файле нужное место подсветится - и правьте =7,0.1 на 15,0.1. Будет струлять при ветре 15 м/с, кроме случаев когда идёт дождь.
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 29.04.2011 в 14:56. Причина: Перемещение

  5. #5
    Зашедший
    Регистрация
    25.02.2011
    Возраст
    43
    Сообщений
    14

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Пишет: "Не удается найти "StormConditions=7,0.1". В какой столбец его вписать: "Unit", "Properties", "EngineProperties". Может самому дописать в "Properties" в конце столбца и сохранить?
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 29.04.2011 в 14:57. Причина: Перемещение

  6. #6
    Курсант
    Регистрация
    30.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    113

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Bohdan19 Посмотреть сообщение
    Пишет: "Не удается найти "StormConditions=7,0.1". В какой столбец его вписать: "Unit", "Properties", "EngineProperties". Может самому дописать в "Properties" в конце столбца и сохранить?
    Вот этот файл с самого верха. Последняя строка это оно!
    Скрытый текст:
    [Unit]
    ClassName=SSTypeVIIC
    HumanPlayable=YES
    Interior=data/Interior/NSS_Uboat7/NSS_Uboat7
    UnitType=200
    MaxSpeed=17.0
    MaxSpeedSubmerged=7.6
    Length=67.4
    Width=5.3
    RenownAwarded=130

    [Salvo]
    1=1,3,2,4
    2=1,2,4
    3=1,3,4
    4=1,4
    5=2,3
    6=1,3
    7=2,4

    [Properties]
    PeriscopeDepth=12;meters
    SnorkelDepth=10;meters
    CrashDepth=70;meters
    MaxDepth=300;meters
    SurfaceDepth=5.8;meters
    TorpLaunchMaxDepth=20;meters
    StormConditions=15,0.1;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 29.04.2011 в 14:57. Причина: Перемещение

  7. #7
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Друзья! Подскажите пожалуйста, в каких файлах/папках лежат эмблемы лодок и флотилий?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 05.05.2011 в 12:32. Причина: Перемещение.

  8. #8
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Друзья! Подскажите пожалуйста, в каких файлах/папках лежат эмблемы лодок и флотилий?
    В папке Emblems, далее рис для лодок и папка для флотилий.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 05.05.2011 в 12:32. Причина: Перемещение.

  9. #9
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от @maks@ Посмотреть сообщение
    Скорее всего моды тут ни при чём.
    ...
    Привет, Макс.
    Извини, что пишу здесь... на subsim уже второй день не сохраняется кириллица должным образом (может только у меня...?)... да ты сам видел... хрень какая-то... пишу, всё выглядит нормально... при отсылке или сохранении сообщения - сплошной енигма-код .
    По твоему вопросу о рубке - или ты используешь рубку не из мода... либо кем-то покорёженную... чтобы понять нужны *.dat и *.sim файлы этой рубки...
    Крайний раз редактировалось coba_83; 08.05.2011 в 20:57. Причина: Перемещение.

  10. #10
    Курсант
    Регистрация
    30.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    113

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    Привет, Макс.
    Извини, что пишу здесь... на subsim уже второй день не сохраняется кириллица должным образом (может только у меня...?)... да ты сам видел... хрень какая-то... пишу, всё выглядит нормально... при отсылке или сохранении сообщения - сплошной енигма-код .
    По твоему вопросу о рубке - или ты используешь рубку не из мода... либо кем-то покорёженную... чтобы понять нужны *.dat и *.sim файлы этой рубки...
    Приветствую, Anvart! Спасибо за ответы!
    Рубка у меня не модифицирована, стоит из стоковой версии. Из модов, которые затрагивают рубку стоят только твои флаг и DF-антенна и Up/Dawn FuMO-30 final. На рубке 7С №2 всё корректно работает, а на рубке №4 антенна радиопеленгатора вращается в ограждении мостика, но не поднимается, флаг не появляется вообще. Нужно ли мне взять какие-то файлы из GWX? Если да, то какие?
    И ещё хотел спросить: в моде "Up/Dawn FuMO-30 final" есть файлы sensors *sim и *dat. Какие параметры эти файлы модифицируют, т.к. у меня радар засекает цель не раньше, чем её увидят вахтенные?

    Спасибо за помощь.
    С уважением.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 08.05.2011 в 20:58. Причина: Перемещение.

  11. #11
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Привет, @maks@
    Я не делал моды этой серии для оригинальной (stock) игры...
    Соответственно файлы рубок (где DF antenna, Flag on Turm, Pennats on Turm и Radar antenna) и не только рубок должны быть из GWX 3.0.
    О "FuMO30 Up/Down..."... IIRC, в файле sensors.sim я удалил мешающий(ие) контроллер(ы), а в файле sensors.dat оформил антенны радаров FuMO30, FuMO61 и FuMO64 так, чтобы ими можно было управлять, используя механизм StateMachineCtrl... Настройки сенсоров я не менял. Тебе нужно проверить, чтобы настройки радаров (антен) в SensorData соответствовали настройкам GWX 3.0... например в stock версии игры для FuMO30 MaxRange=7500 м... это как раз примерная дальность для stock visual сенсора...
    Скрытый текст:
    Для того, чтобы ты лучше понимал суть модов этой серии... немного истории.
    Желание каким-то образом использовать StateMachine System игры для анимации не только экипажа, но и других объектов витало в воздухе ещё с 2005 года.
    Но лично меня эта проблема до какой-то поры не беспокоила. Сам метод оформления объекта для анимации через SMCtrl прост и его легко можно понять, анализируя (в то время HexEditor-ом) файлы в папке Crew и файлы пушек, а также файлы в папках Animations и Library т.е. анимации и StateMachine классы...
    Но вот где-то в начале 2008 с трудом преодолев лень и изрядно поломав голову я в конце концов получил то что хотел т.е. сделал тест-анимацию DF антены...
    Дальше уже в 2009, поддавшись на провокацию и уже используя S3D, я написал тему где на картинке S3D показал мой эксперимент... дальше больше - выпустил мод с анимацией DF антены... затем, опять поддавшись на провокацию IIRC Hunter-а, который сказал: DF антена это хорошо, но как бы объединить это с флагом не нашего гражданина RacerBoy-я... на что я ответил, что свою антенну с этим барахлом объединять не буду... и пришлось выпустить Flag on Turm с использованием моей схемы анимации и т.д. и всё через нежелание... т.к. для меня важно понять как и что можно сделать, а делать уже совсем не обязательно.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 08.05.2011 в 20:58. Причина: Перемещение.

  12. #12
    Курсант
    Регистрация
    30.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    113

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Спасибо за ответ, Anvart.
    К сожалению, сам не могу разобраться в структуре файлов игры, поэтому буду очень благодарен, если пождскажете какие файлы из GWX 3.0 нужно перетащить, чтоб корректно работали ваши моды.

    С уважением.

  13. #13
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    @maks@, к сожалению мой компьютер "крякнул" где-то больше 3-х месяцев назад, поэтому я пока не имею доступ к моим базам данных.
    Во вторых, куда ты собираешься перетаскивать GWX 3.0 файлы?
    Нужны все файлы мода, а как иначе... только придется адаптировать некоторые из них под твою "сборку" и в первую очередь файлы command_xx.cfg...
    Большего, заочно, порекомендовать не могу.
    Кроме того "машинка" с помощью которой я пишу тебе такая слабая, что при печати текста на этом форуме у меня приличные "тормоза" и, к примеру, даже чистый SH3 не загружается должным образом...

  14. #14
    Курсант
    Регистрация
    30.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    113

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    @maks@, к сожалению мой компьютер "крякнул" где-то больше 3-х месяцев назад, поэтому я пока не имею доступ к моим базам данных.
    Во вторых, куда ты собираешься перетаскивать GWX 3.0 файлы?
    Нужны все файлы мода, а как иначе... только придется адаптировать некоторые из них под твою "сборку" и в первую очередь файлы command_xx.cfg...
    Большего, заочно, порекомендовать не могу.
    Кроме того "машинка" с помощью которой я пишу тебе такая слабая, что при печати текста на этом форуме у меня приличные "тормоза" и, к примеру, даже чистый SH3 не загружается должным образом...
    Я понял, Anvart, но в любом случае спасибо за помощь.
    По поводу файлов: насколько я понял, то для того, чтоб работали твои моды разве нужны какие-нибудь файлы, кроме файлов из папки Objects?

    С уважением.

  15. #15
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Естественно, так как мод сделан для GWX 3.0, нужен GWX 3.0... не все файлы, но некоторые обязятельно...
    Например, если ты используешь мой мод (который без анимации антен радаров FuMO 30...64) для stock версии игры, тебе всё равно понадобятся файлы sensors.* из GWX 3.0, т.к. от них зависит положение антен радаров FuMO29 и FuMO30...64 на рубках.
    Т.е. если ты хочешь перевести мой мод на другую основу (сборку) нужна адаптация - перенос данных из моего мода в твою сборку, а это требует определённой квалификации.

  16. #16

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Anvart, это конечно мягко скажем хреново что у тебя нет возможности работать на нормальной машине.
    Возникла тут одна идея, но мне её реализовать немного не сподручно, как то не занимался 3d моделированием сразу, ну а сейчас, как вроде и не к чему.
    Суть идеи в том, что бы "Каталине" на фюзеляж прикрутить прожектор. Так бриты делали уже в 42-м для ночных атак подлодок.
    Тут в моделях кораблей я видел что прожекторы "прикручивали" к мачтам кораблям, ну раз так то естественно можно "прикрутить" и к носу самолета.
    Конечно для тебя это были бы просто семечки
    Geboren fur den Sieg

    Knights the Last Battle

  17. #17
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Travinski Посмотреть сообщение
    Anvart, это конечно мягко скажем хреново...
    Привет, мой друг.
    Да, на текущей машине переключение страниц IE длится по 20...40 секунд что уж об остальном говорить... CPU Celeron 700 Mhz (P3 family), память и видео вообще дохляк.
    Как ветеран СХ3 модинга, ты должен помнить, что уже были моды на эту тему, IIRC, в 2006...2007 годах (IIRC..?, Сергей Буторин - SergButo)... и, IIRC, на той же Каталине и ещё где-то...
    IIRC, с моделями там никто не связывался и луч "бил" прямо из фюзеляжа в одном случае и из крыла в другом...
    Я не знаю каковы были реальные прожекторы на Каталине, но если тебе не нравятся оные в СХ3, можно взять из СХ4 (подлодка) или из СХ5, я думаю. При необходимости их можно масштабировать в 3D.
    Крайний раз редактировалось Anvart; 12.05.2011 в 11:42.

  18. #18

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от kovall Посмотреть сообщение
    прикрутить пржектор к носу минутное дело.. вопрос только где взять удачную модель самого пржектора. вешали помню обычные прожектора на крылья и вроде ребята для сх4 сделали (то ли балтийцы то ли KSD).. где то видел. сама работа по установке прожетора это пару минут. и по моему вешали с марта 43 а не с 42
    Может попробуешь прикрутить ?



    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    Привет, мой друг.
    Да, на текущей машине переключение страниц IE длится по 20...40 секунд что уж об остальном говорить... CPU Celeron 700 Mhz (P3 family), память и видео вообще дохляк.
    Как ветеран СХ3 модинга, ты должен помнить, что уже были моды на эту тему, IIRC, в 2006...2007 годах (IIRC..?, Сергей Буторин - SergButo)... и, IIRC, на той же Каталине и ещё где-то...
    IIRC, с моделями там никто не связывался и луч "бил" прямо из фюзеляжа в одном случае и из крыла в другом...
    Я не знаю каковы были реальные прожекторы на Каталине, но если тебе не нравятся оные в СХ3, можно взять из СХ4 (подлодка) или из СХ5, я думаю. При необходимости их можно масштабировать в 3D.
    Еххе... Да, как сейчас не хватает Сереги. Блин, а где ж теперь искать его модели или моды IIRC и.т.д
    Потому что масса отличных вещей уже нет на файлообмениках. Вот к примеру точно нужный луч
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1343647
    Крайний раз редактировалось Travinski; 12.05.2011 в 13:45.
    Geboren fur den Sieg

    Knights the Last Battle

  19. #19
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)


    По поводу Сергея я не уверен... видишь везде IIRC написано...
    Но точно и однозначно мод, возможно самый первый на эту тему:
    Lights.zip
    В этом моде, как я уже писал, не мудрствуя лукаво в бомбовые узлы (в файле *.eqp) в качестве LinkName вписаны малые прожекторы...
    Пример:
    [Equipment 5]
    NodeName=B05
    LinkName=REF_small01

    ...
    Также в качестве примера Readme.txt:
    Скрытый текст:
    Leigh Lights/Merchant Lights
    mod by CCIP
    *******
    Includes: new .eqp files for 8 ships and 4 aircraft types.
    *******
    Features:

    "Leigh Lights" for all large aircraft:
    -Catalina
    -Wellington
    -Sunderland
    -Liberator

    (smaller aircraft could not carry such equipment, so they don't get anything )
    Single spotlights for dry cargo ships:
    -Coastal Merchant/Tramp Steamer
    -Small Merchant
    -C2/Medium Merchant
    -C3/Large Merchant
    -Liberty Cargo
    -Victory Cargo

    Spotlights for transport ships:
    -Troop Ship (1 spotlight)
    -Passenger Liner (2 spotlights)

    (Tankers probably don't want to attract any more attention to themselves than they should, so they get nothing )
    (...and warships already have theirs, so...)
    **********
    Installation:
    Use with the Jonesoft Generic Mod Enabler,
    or manually back up the .eqp files from the affected units, then copy the contents of the archive into your SHIII folder.

    По поводу "удлинённого и суженного луча (beam)" любой из вас, мало-мальски владеющий 3D сделает это без проблем...
    Крайний раз редактировалось Anvart; 12.05.2011 в 14:05.

  20. #20

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение


    В этом моде, как я уже писал, не мудрствуя лукаво в бомбовые узлы (в файле *.eqp) в качестве LinkName вписаны малые прожекторы...
    Пример:
    [Equipment 5]
    NodeName=B05
    LinkName=REF_small01
    Да, но в таком случаи самолет лишается бомбовой нагрузки.
    Geboren fur den Sieg

    Knights the Last Battle

  21. #21
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Ну, дорогой мой, не воспринимай всё так однозначно... занят только один узел, а у Каталины их достаточно.
    ...
    Во первых, я привёл пример мода, показав самое простейшее решение...
    Во вторых, если тебе не важны модели прожектора, ты можешь вписать в *.dat (и соответственно в *.eqp) файл дополнительный узел под прожектор и только...
    cfg#L01_...
    ...
    [Equipment 65]
    NodeName=L01
    LinkName=REF_small01
    Крайний раз редактировалось Anvart; 12.05.2011 в 14:35.

  22. #22
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    49
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Тут в моделях кораблей я видел что прожекторы "прикручивали" к мачтам кораблям, ну раз так то естественно можно "прикрутить" и к носу самолета.
    прикрутить пржектор к носу минутное дело.. вопрос только где взять удачную модель самого пржектора. вешали помню обычные прожектора на крылья и вроде ребята для сх4 сделали (то ли балтийцы то ли KSD).. где то видел. сама работа по установке прожетора это пару минут. и по моему вешали с марта 43 а не с 42

  23. #23

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Anvart, есть сдвиги Да, сработали твои установки на добро.

    Ну понятно что прожектор следит за противником пусть даже как бы из под крыла, хотя с других планов смотрится очень сильно.
    Скрытый текст:



    Осталось теперь увеличить и усилить луч. Вот почему я так сокрушался что пропал файл с файлообменика.

    Теперь нужно ковырятся в файле Search_Lights.dat или LCD_SearchLight.dat
    Крайний раз редактировалось Travinski; 13.05.2011 в 16:17.
    Geboren fur den Sieg

    Knights the Last Battle

  24. #24
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Рад твоим успехам...
    Конечно Search_Lights.dat...
    Кроме того ты можешь повернуть/переместить узел cfg#... для прожектора в *.dat файле самолета так как тебе нужно...
    ... о длинном луче из OLC, ты можешь поискать тему и соответственно этот мод на subsim...
    http://www.subsim.com/radioroom/show...hlight%2BBeams
    ...
    http://www.subsim.com/radioroom/down...o=file&id=1135
    Крайний раз редактировалось Anvart; 12.05.2011 в 17:10.

  25. #25
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    49
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Кроме того ты можешь повернуть/переместить узел cfg#... для прожектора в *.dat файле самолета так как тебе нужно...
    кроме того можно и считаю нужно прописать прожектору определённые углы поворота в ALBS_PBYCatalina.sim
    Может попробуешь прикрутить ?
    прикрутить могу без проблем, но как я уже писал выше не знаю где взять удачную модель самого прожектора т.к. никогда не видел фотографий каталины с ним

Страница 13 из 57 ПерваяПервая ... 39101112131415161723 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •