???
Математика на уровне МГУ

Страница 13 из 18 ПерваяПервая ... 391011121314151617 ... КрайняяКрайняя
Показано с 301 по 325 из 476

Тема: Update 2010-11-12

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от Virpil8 Посмотреть сообщение
    Жаль если разработчики с усталостью ничего не хотят придумать. Если уж делают "самый реальный симулятор"
    Ошибочная посылка. ОМ делает "разумно наиболее возможно реалистичный" симулятиор.
    Давайте я например буду требовать симуляцию заторможеноости от недосыпа при раннем утреннем взлёте или ещё круче - подтормаживание в управлении по причине измены виртуальной жены виртуального пилота. Рандомно так сказать заложить вероятность такого случая. А чё - было такое - было, описано мемуарах! Требую реализьмы!

  2. #2

    Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от Maks(DMV) Посмотреть сообщение
    Ошибочная посылка. ОМ делает "разумно наиболее возможно реалистичный" симулятиор.
    Давайте я например буду требовать симуляцию заторможеноости от недосыпа при раннем утреннем взлёте или ещё круче - подтормаживание в управлении по причине измены виртуальной жены виртуального пилота. Рандомно так сказать заложить вероятность такого случая. А чё - было такое - было, описано мемуарах! Требую реализьмы!
    Оффтопик:
    Примите мою заявку . Моргание. Стресс. Здоровье пилота (мало ли после госпиталя). Опять же "жопометр" (ну что за люди все через жопу), что бы почувствовать перегрузку. А еще влияние космоса на пилота, гороскопы будем составлять. Ну пожалуй хватит.

  3. #3
    Старший инструктор Аватар для Afrikanda
    Регистрация
    20.01.2007
    Возраст
    65
    Сообщений
    3,955

    Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от Maks(DMV) Посмотреть сообщение
    Ошибочная посылка. ОМ делает "разумно наиболее возможно реалистичный" симулятиор.
    Давайте я например буду требовать симуляцию заторможеноости от недосыпа при раннем утреннем взлёте или ещё круче - подтормаживание в управлении по причине измены виртуальной жены виртуального пилота. Рандомно так сказать заложить вероятность такого случая. А чё - было такое - было, описано мемуарах! Требую реализьмы!
    +1

    вариант №2(не менее фантастичный, но гипотетически реализуемый) - всякий вирпил проходит медкомиссию, как при поступлении в лётное училище, и на базе результатов этой комиссии определяется его "коэффициент пригодности" к полётам...этот коэффициент заносится в базу самоглавного сервака БоБа и новоиспечённый "герой-лётчик" при полётах он-лайн получает свой собственный реализм по полной программе

    ИМХО среди сидящих за креслами авиасимуляторов людей, пригодных к управлению даже прямолетящим учебно-тренировочным винтовым самолётом единицы процентов, если не хуже

    Вот поэтому Олег и говорит об уравниловке собственно...сделать "чтоб красиво" но одинаково для всех он считает неправильным, а делать что-то каждому индивидуально, сами понимаете, невозможно

    ---------- Добавлено в 10:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:30 ----------

    Цитата Сообщение от DIMM DDR Посмотреть сообщение
    - что из высказываемых/обсуждаемых здесь идей за всю историю разработки БзБ было принято к сведению разработчиками и решено воплотить в игре? Это не праздный вопрос - я хочу понять, есть ли вообще смысл высказывать какие-то пожелания, докладывать об обнаруженных недочётах и т.п.?
    в своё время я Олегу высказывал мнение о том что в ИЛе зеркало малоинформативно ибо картинка там формировалась с пониженным разрешением/качеством.

    В роликах с выставки в зеркало вид по-моему такой же качественный, как и вид "из глаз" "пилота"... Значит таки приняли к сведению?

    ---------- Добавлено в 10:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:45 ----------

    Цитата Сообщение от Andric Посмотреть сообщение
    Дорогой друг, прежде чем троллить здесь, советую задуматься с кем вы. С нами или с ними
    жаль я не успел дочитать его пост до конца и бросился отвечать...
    но судя по этому:
    Цитата Сообщение от DIMM DDR Посмотреть сообщение
    Вот из-за этого и хочется поставить точки над И. Итак, уважаемые разработчики, Вам нужна конструктивная бесплатная(!) критика или Вы предпочитаете безмерную лесть, похвалы как из рога изобилия и тотальное одобрение Вашей генеральной линии?
    скорее всего он с "ними"
    http://history-afr.fatal.ru/

  4. #4
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    48
    Сообщений
    9,378

    Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от Maks(DMV) Посмотреть сообщение
    Давайте я например буду требовать симуляцию заторможеноости от недосыпа при раннем утреннем взлёте или
    Или не будете следовать примеру планок памяти, и поймете, что переносимок перегрузок тоже индивидуальна, а они моделируются. Значимость накопления усталости и переносимость перегрузок - одного порядка. Если даже не более, влияние усталости пилотами упоминается совсем нередко.
    Т.е. или штаны одеваем или крестик снимаем. Если заявляете нереалистичность усталости на основании индивидуальных отличий, то выкидываем перегрузки на том же основании.
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  5. #5

    Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от mr_tank Посмотреть сообщение
    Или не будете следовать примеру планок памяти, и поймете, что переносимок перегрузок тоже индивидуальна, а они моделируются. Значимость накопления усталости и переносимость перегрузок - одного порядка. Если даже не более, влияние усталости пилотами упоминается совсем нередко.
    Т.е. или штаны одеваем или крестик снимаем. Если заявляете нереалистичность усталости на основании индивидуальных отличий, то выкидываем перегрузки на том же основании.
    Не надо меня учить что перегрузки индивидуальны. Я их на себе индивидуально испытывал и сравнивал свою переносимость с переносимостью вывозившего меня на пилотаж пилота.
    Так что про штаны и крестик это к вам. А я имел в виду вовсе не ненужность эмулирования накопления усталости, а абсурдность попыток смоделировать ВСЕ возможные ньюансы происходящие с реальным пилотом. Потому как судя по некоторым предложениям в этой ветке многие этим увлекаются.
    Меру надо знать.
    Так понятно?

  6. #6
    Продюсер Sow:BoB Аватар для luthier
    Регистрация
    14.10.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    988

    Re: Update 2010-11-12

    Жаль, что поздновато заглянул.

    Индикатор G не покажем.
    Угол наклона спины не учтем.
    Всех будем давить по одной гребенке.

    Постоянно добавлять фичи в симулятор не возможно из-за чисто рациональных соображений. Он будет идеальным, но не будет выпущен никогда.

    Предвижу контр-аргументы "но это же просто", заранее отвечаю, что ни фига не просто, и команда занимается гораздо более важными вещами, гораздо сильнее влияющими на ваше впечатление от игры, и будет занята ими под завязку вплоть до дня релиза.
    Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир

  7. #7
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от mr_tank Посмотреть сообщение
    ...влияние усталости пилотами упоминается совсем нередко...
    И там же часто говориться, что продолжают пилотировать "на рефлексах/автомате", как с этим считаться, а адреналин в опасных ситуациях, который усталость вмиг снимает, пусть только на время опасности, но все-же и т.д. и т.п.?
    Предложите алгоритм (подробно) моделирования усталости, чтоб без багов и реалистично. Вам тут столько заковырок накидают - сами рады не будете что предложили

    Ну невозможно, пока, сделать реалистичным ВСЕ, ни програмно, ни "железно", в любом случае есть где-то компромис. Даже ФМ в БОБе не абсолютно реалестична. Об этом сам Олег на презентации Игромира говорил. Да она "продвинутей" всех, которые Олег знает на данный момент, но она также где-то упрощена по сравнению с реальной. В крайнем случае пока.
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  8. #8
    Одессит (69IAP_BETEP) Аватар для Bionic
    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    UKOO
    Возраст
    44
    Сообщений
    797

    Re: Update 2010-11-12

    =M=ZooM Эта ось называется zoom! ))) Приближение панорамы тобиш.
    http://i2.pixs.ru/storage/3/1/6/Dreamjpg_4848657_3005316.jpg

  9. #9
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,872

    Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от Bionic Посмотреть сообщение
    =M=ZooM Эта ось называется zoom! ))) Приближение панорамы тобиш.

    во блин- точно....чо то я замудрил
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  10. #10
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от =M=ZooM Посмотреть сообщение
    во блин- точно....чо то я замудрил
    Ага... Прокололся на собственном нике [edit] К слову просто - канонический перевод вроде "Хороший... Плохой... Главное, у кого ружье!"

    Цитата Сообщение от Virpil8 Посмотреть сообщение
    ИМХО цвет дыма зависит от того что за материал при этом горит. Бензин в баке горит без дыма, только пламя а дым образуется при сопутствующем горении материала обшивки, масла и прочее.
    Суть в том, что дополнительной детализации различных эффектов пламени и дыма сейчас в роликах и на скриншотах не видно (я не имею ввиду новые текстуры).
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  11. #11
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,872

    Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    К слову просто - канонический перевод вроде "Хороший... Плохой... Главное, у кого ружье!"

    ну...во времена моего золотого детства с в пору HI-END VHS мафонов у моего соседа была копия именно с таким переводом

    сорри за офф
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  12. #12
    Курсант
    Регистрация
    06.07.2009
    Возраст
    42
    Сообщений
    130

    Re: Update 2010-11-12

    Всем смотреть! http://igromania.ru/videomania/134442/ Причина: Хотя сам не досмотрел ещё )) Может и ложная тревога)
    Крайний раз редактировалось ASP42; 15.11.2010 в 15:24. Причина: Хотя сам не досмотрел ещё )) Может и ложная тревога)

  13. #13

    Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от ASP42 Посмотреть сообщение
    Всем смотреть! http://igromania.ru/videomania/134442/
    Смотрел вчера. Отрывки БзБ из презентационного ролика http://www.youtube.com/watch?v=Z469HXN0hlQ

  14. #14
    Курсант
    Регистрация
    06.07.2009
    Возраст
    42
    Сообщений
    130

    Re: Update 2010-11-12

    Аай, ошибся. Но можно делать вывод что в следующей видеомании будут подробности.

  15. #15

    Re: Update 2010-11-12

    Насчёт ощущения перегрузок. Вот вы говорите про блекаут, мол он наступает не сразу, а ещё задолго до него лётчик чувствует перегрузку, а вирпил ничего не чувствует.. Что подразумевается под блекаутом? Только затемнение в глазах? Так ведь от перегрузок же не только в глазах темнеет. Например, уши закладывает - это реализовать проще простого. Сначала путь тупо громкость звука снижается (+ можно какие-то эффекты прикрутить), потом уже затемнение в глазах..

    Что скажите??

  16. #16
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,872

    Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от isopropilen Посмотреть сообщение
    Насчёт ощущения перегрузок. Вот вы говорите про блекаут, мол он наступает не сразу, а ещё задолго до него лётчик чувствует перегрузку, а вирпил ничего не чувствует.. Что подразумевается под блекаутом? Только затемнение в глазах? Так ведь от перегрузок же не только в глазах темнеет. Например, уши закладывает - это реализовать проще простого. Сначала путь тупо громкость звука снижается (+ можно какие-то эффекты прикрутить), потом уже затемнение в глазах..

    Что скажите??
    Мне идея нравится. Я вообще к звуку очень трепетно отношусь. К сожалению (реально- к сожалению) в жизни не удалось испытать на себе какие-то весомые перегрузки...потому о том, что ощущает на себе человек при этом судить не берусь.
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  17. #17
    Пилот Аватар для aeros
    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    52
    Сообщений
    762

    Re: Update 2010-11-12

    Плюс к шкале перегрузки нужна шкала усталости, учитывающая колличество и продолжительность перегрузок...
    Шкала перегрузки - может и "хотелка"(только на Су-26 есть), а вот шкала усталости/восстановления архинужная вещь. И безо всякой разницы в крафтах, а то вой и стон уничтожат планету)). Геймплэй изменился бы кардинально, "дрочерство" заняло бы достойную малую нишу в тактике. А не как сейчас - количество и значение знакопеременных перегрузок за один(!) вылет на догфайте - пк и без противника.
    Весь это сим машины, а не летчика.

    Это сим машины+лётчика, который в кабине призрак, но блэк ловит именно он, а не машина(она ломается).
    Предложение много раз обсуждалось, но мнения Олега я не помню чтоб было((.
    Забавно было бы иметь шкалу усталости/восстановления скрытую на харде, что бы вирпилишко думал - "могу ли я, способен ли?"(с)).

  18. #18

    Re: Update 2010-11-12

    Я смотрю у многих людей тут вообще чувства меры нет.


    Ответы на вопросы http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=55963
    Вопрос
    Вот ответы Олега Помнится в старенькой игрушке "WW2 Fighters" меня очень сильно впечатлила озвучка самого пилота.
    К сожалению в Иле такого нету, перегрузки практический никак не передаются.
    Как с этим будет в бобе?

    Ответ
    А почему бы не покряхтеть самому ?

    Вопрос
    Олег, скажите, будет ли более глубокая проработка физической модели человека? Будет ли летчик уставать от постоянных перегрузок, чаще получать блек аут если устал, хуже маневрировать?
    (возможно ответ уже где то был, тогда извиняюсь, не видел)

    Ответ
    У ботов - да, что-то там у них может быть хуже... от нагрузок и длительности. А у игрока - нет.

    Вопрос
    У меня такой вопрос, будет ли реализованно влияние перегрузки на движение головы? потому, что сейчас в во всех симуляторах голова замечательно крутится 180 градусаов при любой перегрузке, а реально, если пилот смотрит в сторону, потом тянет штурвал на себя так, что аж в глазах начинает темнеть, то голову повернуть, чтобы посмотреть вперед не так уж и просто. Извиняюь если вопрос уже задавали, написанно много читал не очень внимательно, если уже обсуждалось, то направьте на товет.

    Ответ
    В Ил-2 голова не вертится когда достиг предела перегрузки, когда действительно нельзя повернуть голову и теряешь сознание.
    Ну а вообще... при непредельных перегрузках, даже когад щеки плывут, головой поворачивать можно и я бы не сказал, что с замедлением... скорее у неопытных это от испуга психологического вжимание в плечи происходит.
    И вообще, если идем на какие-то ограничения по физиологии пилота, то мы заведомо идем на уравниловку.
    Крайний раз редактировалось Re1deR; 15.11.2010 в 21:47.

  19. #19
    Зашедший
    Регистрация
    23.03.2009
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    80

    Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от Re1deR Посмотреть сообщение
    Я смотрю у многих людей тут вообще чувства меры нет.


    Ответы на вопросы http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=55963
    Вопрос
    Вот ответы Олега Помнится в старенькой игрушке "WW2 Fighters" меня очень сильно впечатлила озвучка самого пилота.
    К сожалению в Иле такого нету, перегрузки практический никак не передаются.
    Как с этим будет в бобе?

    Ответ
    А почему бы не покряхтеть самому ?

    Вопрос
    Олег, скажите, будет ли более глубокая проработка физической модели человека? Будет ли летчик уставать от постоянных перегрузок, чаще получать блек аут если устал, хуже маневрировать?
    (возможно ответ уже где то был, тогда извиняюсь, не видел)

    Ответ
    У ботов - да, что-то там у них может быть хуже... от нагрузок и длительности. А у игрока - нет.
    Странный ответ - значит у ботов усталость реализована, а у вирпила - нет??? Как такое может быть???
    По крайней мере, хоть в оффлайне бот не будет в течении часа крутится на максимальных перегрузках, а будет стараться выйти из боя вовремя - что важно в стремлении к реалу...


    ---------- Добавлено в 00:25 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:25 ----------

    Цитата Сообщение от =M=ZooM Посмотреть сообщение
    впервые с таким удовольствие читаю то, чего не будет в БОБ
    Достаточно странная позиция, как для поклонника ИЛа, не правда ли??? Или таковым не являетесь?, тогда вопрос снимается.

    Скажу даже больше - при обсуждении некоторых фич, хотелок наблюдается следующая картина: некоторые "товарисчи" вместо того, чтобы либо промолчать, если нет четкой позиции по-поводу обсуждаемого, либо аргументированно отстаивать свою точку зрения, начинают комментировать происходящее, как бы, с позиции разработчика - мол "запарили вы своими нереальными хотелками, работы и так валом, это в симе не нужно, это не актуально" и т.д. Что актуально, а что нет, что реально, а что нет - решать разработчику, но уж никак не вам. Тогда что это?
    -если вы относитесь к команде разработчиков, тогда уж комментируйте официально как представитель разработчика...
    -если таковым не являемся, тогда уж не надо за разработчика решать что есть хорошо, а что есть плохо...
    -или просто есть необходимость "типа, как бы, быть в теме..?" - детсад, не более.
    Мы просто пользователи будущего продукта - и соответственную позицию должны занимать(на форуме мы между собой обсуждаем сим, разработчик - в основном наблюдатель обсуждения), а если кому-то необходимо попасть в команду разработчиков - пользуйтесь другими способами, и не переворачивайте все с ног на голову.
    Для того форум и существует, чтобы общаться и обсуждать все, в том числе хотелки, фичи и т.д., и разработчик читает его не ради праздного любопытства... Так что, будет что-то в игре, не будет... - решает МГ и время, и конец света не настанет, если что-то не будет сделано. Что-то будет в БзБ, что-то будет в других симах все равно купим и поиграем, как минимум, для того, чтобы оценить, а уж потом можно будет сугубо индивидуально сравнивать какой сим лучше. Что кому нравиться.

    Прошу прощения у администрации за возможный оффтоп, у пользователей - за слишком длинный ответ, увлекся...
    Крайний раз редактировалось naryv; 17.11.2010 в 01:51.

  20. #20

    Re: Update 2010-11-12

    Не переживайте-может сделают мод с усталостью ,и с перегрузками,главное чтоб было к чему его приделывать... У меня счас о БзБ возникают ощущения, что эт будет как конструктор ,как база из которого можно будет лепить желаемое.
    Генералиссимус авиации, Лидер механиков к тому же

  21. #21
    Пилот Аватар для aeros
    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    52
    Сообщений
    762

    Re: Update 2010-11-12

    подтормаживание в управлении по причине измены виртуальной жены виртуального пилота. Рандомно так сказать заложить вероятность такого случая. А чё - было такое - было, описано мемуарах! Требую реализьмы!
    Зачем доводить до абсурда вполне здравую идею о моделировании влияния непосредственных(sic) а не воображаемо-возможных нагрузках в маневренном воздушном бою? Я ещё понимаю не летавших - им эти перепетии до лампочки, но когда ловил реальный блэк(причём не во время перегрузки, а сразу после)) и усилием всего что есть удавливал кишки обратно на отрицательных, вобщем неприятно в любимом симе использовать то, что в реале использовать невозможно(железного дровосека).

  22. #22
    Зашедший Аватар для Tahis
    Регистрация
    05.01.2008
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    50
    Сообщений
    89

    Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от Virpil8 Посмотреть сообщение
    Имеем право - мы за это деньги платим (точнее будем платить) и лично я например "Ил-2 Штурмовик" честно покупал а не скачивал с торрентов.
    Да мне, не только диск купить, так проставить крепенькой, приятно за такое!
    Цитата Сообщение от Re1deR Посмотреть сообщение
    ... И о том что, идеи нужно уметь мозгом фильтровать.
    Согласен, как и в обратном. Пусть приходят идеи разнообразные и безобразные, мозги отфильтруют - где отбросят, где загнут или законцовки ножовкой отпилят и полетит не плохо, только пилотируй! А желающим реализьму - об усталости, а нарисуйте им до кучи большие надписи на экране "ты устал" или "тебя тошнит", замыльте кокпит "Ты вспотел" ну так, чтоб были очевидны эти баги ). только потом будет - ТАК самолеты не летают, ДАЙТЕ нам реализьму. Расставит точки над и, внеся ясность, только релиз. А от туда уже будем плясать дальше и выносить правильные решения, а пока дайте волю вашим идеям может чья-нибудь, да полетит!

  23. #23
    ★ ★ ★ ★ ★ Аватар для DIMM DDR
    Регистрация
    04.11.2010
    Сообщений
    563
    Записей в дневнике
    3

    Re: Update 2010-11-12

    О! Передовая теперь здесь Ну-с, принимайте пополнение
    Пусть приходят идеи разнообразные и безобразные, мозги отфильтруют - где отбросят, где загнут или законцовки ножовкой отпилят и полетит не плохо, только пилотируй!
    Скажите, пожалуйста (это я ко всем обращаюсь, но в первую очередь - к ветеранам/старожилам) - что из высказываемых/обсуждаемых здесь идей за всю историю разработки БзБ было принято к сведению разработчиками и решено воплотить в игре? Это не праздный вопрос - я хочу понять, есть ли вообще смысл высказывать какие-то пожелания, докладывать об обнаруженных недочётах и т.п.? Пока складывается ощущение примерно следующее: кто-то высказывает идею - разработчики не реагируют на неё вообще никак, а куча подхалимов неравнодушных форумчан активно её поносят по папе и по маме, дескать задумка бредовая, дождитесь сначала выхода игры, да и вообще - всем не угодишь.. Аналогичный сценарий и при обнаружении/освещении какого-то недостатка, но в этом случае нападки со стороны выскочек защитников БзБ выглядят на порядок жёстче...

    Вот из-за этого и хочется поставить точки над И. Итак, уважаемые разработчики, Вам нужна конструктивная бесплатная(!) критика или Вы предпочитаете безмерную лесть, похвалы как из рога изобилия и тотальное одобрение Вашей генеральной линии?
    Крайний раз редактировалось DIMM DDR; 16.11.2010 в 04:02.

  24. #24
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,440

    Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от DIMM DDR Посмотреть сообщение
    О! Передовая теперь здесь Ну-с, принимайте пополнение
    То, что бан сняли - это в связи с нововведениями на форуме, советую все же быть осмотрительнее, ибо обратно отправиться недолго.
    Цитата Сообщение от DIMM DDR Посмотреть сообщение
    Скажите, пожалуйста (это я ко всем обращаюсь, но в первую очередь - к ветеранам/старожилам) - что из высказываемых/обсуждаемых здесь идей за всю историю разработки БзБ было принято к сведению разработчиками и решено воплотить в игре? Это не праздный вопрос - я хочу понять, есть ли вообще смысл высказывать какие-то пожелания, докладывать об обнаруженных недочётах и т.п.?
    А кто-то по вашему просто от делать нечего создал целый раздел, насоздавал тем, позвал много людей, которые занимаются обсуждением фантастики? Для начала советую ознакомиться здесь с материалом: "SoW WORK IN PROGRESS" с самого начала, что бы понять о чем тут вообще речь идет. Ради вас все нововведения, расписывать здесь не станут.
    Цитата Сообщение от DIMM DDR Посмотреть сообщение
    Пока складывается ощущение примерно следующее: кто-то высказывает идею - разработчики не реагируют на неё вообще никак, а куча подхалимов неравнодушных форумчан активно её поносят по папе и по маме, дескать задумка бредовая, дождитесь сначала выхода игры, да и вообще - всем не угодишь.. Аналогичный сценарий и при обнаружении/освещении какого-то недостатка, но в этом случае нападки со стороны выскочек защитников БзБ выглядят на порядок жёстче...

    Вот из-за этого и хочется поставить точки над И. Итак, уважаемые разработчики, Вам нужна конструктивная бесплатная(!) критика или Вы предпочитаете безмерную лесть, похвалы как из рога изобилия и тотальное одобрение Вашей генеральной линии?
    С точки зрения эммм... нового пользователя так оно все и выглядит. Многие, включая разработчиков (удивительно, правда?) общаются на тему этого симулятора здесь уже несколько лет. За эти несколько лет мало что изменилось в плане обсуждения разработки БзБ.
    Несколько вариантов событий:
    1. дают идею, разработчик говорит, что учесть постарается, но не обещает.
    2. дают идею, разработчик говорит, что реализовать не возможно по тем то и тем то объективным причинам.
    3. дают идею, разработчик говорит, что реализуют
    Проходит время, появляется новый пользователь форума, которому все до этого сказанное читать лень, и начинает заводить все с начала. Заканчивается примерно следующим:
    1. Разработчик молчит, новый пользователь достаждает всех вопросом
    2. Разработчик молчит, а если он говорит, что нет, то новый пользователь кричит, что разработчик ничерта не знает или что не идут на уступки пользователям.
    3. Разработчик молчит, пользователь бегает кричит, что разработчик ничерта не понимает...
    В конечном итоге новый пользователь выглядит в глазах других несколько глупо. В глазах администрации просто как нарушитель потенциальный. В глазах разработчиков как "было уже, проходили".
    Дорогой друг, прежде чем троллить здесь, советую задуматься с кем вы. С нами или с ними
    Крайний раз редактировалось Andric; 16.11.2010 в 05:58.

  25. #25
    Механик
    Регистрация
    09.08.2006
    Адрес
    ХМАО г.Советский
    Возраст
    56
    Сообщений
    295

    Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от Andric Посмотреть сообщение

    С точки зрения эммм... нового пользователя так оно все и выглядит. Многие, включая разработчиков (удивительно, правда?) общаются на тему этого симулятора здесь уже несколько лет. За эти несколько лет мало что изменилось в плане обсуждения разработки БзБ.
    Несколько вариантов событий:
    1. дают идею, разработчик говорит, что учесть постарается, но не обещает.
    2. дают идею, разработчик говорит, что реализовать не возможно по тем то и тем то объективным причинам.
    3. дают идею, разработчик говорит, что реализуют
    Проходит время, появляется новый пользователь форума, которому все до этого сказанное читать лень, и начинает заводить все с начала. Заканчивается примерно следующим:
    1. Разработчик молчит, новый пользователь достаждает всех вопросом
    2. Разработчик молчит, а если он говорит, что нет, то новый пользователь кричит, что разработчик ничерта не знает или что не идут на уступки пользователям.
    3. Разработчик молчит, пользователь бегает кричит, что разработчик ничерта не понимает...
    В конечном итоге новый пользователь выглядит в глазах других несколько глупо. В глазах администрации просто как нарушитель потенциальный. В глазах разработчиков как "было уже, проходили".
    Дорогой друг, прежде чем троллить здесь, советую задуматься с кем вы. С нами или с ними
    Уважаемый Andric, извините, но вы немного недосказали. Бывало ещё и по другому.
    4. Пользователь или группа пользователей выявляют некоторые явные неточности в игре, а разработчик отвечает УНВП и БСЭЖ.
    И я думаю многим бы хотелось, что бы все эти неточности из, несмотря ни на что, любимого Ил-2 не перебрались в SoW. Я например не понимаю, как 88-й с 4т на подвесе может выполнить петлю, как Ил, машина довольно тяжелая, может выйти на свечу и расстрелять месса 400-500м выше его. Меж тем в Ил-2 такое возможно. Про тупой варп в Ил-2 вообще почему то не вспоминают и вопросов про него в Sow не задают.
    Между тем на мой взгляд эти вопросы имеют первостепенное значение. Недостатки графики дорисует фантазия (вспомним F-15, F-19, летали визжа от восторга), а вот что делать с ФМ?
    Несмотря на все мною вышесказанное считаю Ил-2 революционной игрой своего времени и почти уверен, что SoW будет таким же. Но нет предела совершенству. И очень бы не хотелось снова услышать: "Будем с этим жить!"

Страница 13 из 18 ПерваяПервая ... 391011121314151617 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •