???
Математика на уровне МГУ

Страница 13 из 54 ПерваяПервая ... 39101112131415161723 ... КрайняяКрайняя
Показано с 301 по 325 из 1398

Тема: БАГи и неточности в игре.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    164

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	menu1.jpg 
Просмотров:	74 
Размер:	586.8 Кб 
ID:	155230
    элементы интерфейсы накладываются друг на друга

  2. #2

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	menu1.jpg 
Просмотров:	74 
Размер:	586.8 Кб 
ID:	155230
    элементы интерфейсы накладываются друг на друга
    Да, но с этим пока ничего не придумывается толкового, всеравно что-то будет перекрываться на вайдскрине.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    Да все норм стало). Но сразу нашел небольшой баг. При повторном нажатии Ctrl+~ не ОТключается область обзора в тактическом режиме, приходиться мышкой щелкать по кнопке на понели интерфейса.
    Назначте эту функцию на другую кнопку.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Назначте эту функцию на другую кнопку.
    да уже заметил что по дефаулту на Ctrl+~ забиндено 2 команды из-за этого и не выключалось.




    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_01_22_45_42_0000.jpg 
Просмотров:	70 
Размер:	368.1 Кб 
ID:	155239
    На скриншоте у арт расчета рубеж №2 находится за границей игровой зоны и из-за этого его невозможно перетащить.

  4. #4

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    На скриншоте у арт расчета рубеж №2 находится за границей игровой зоны и из-за этого его невозможно перетащить.
    Записал

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    просто наверх поставить кнопочки?
    Ну кнопочки то ладно, с ними то как раз понятно, а вот с боковыми ушами что делать - не очень.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    164

    Re: БАГи и неточности в игре.

    просто наверх поставить кнопочки?

  6. #6

    Re: БАГи и неточности в игре.

    По-моему, все эти эпюры с ушами - всплывающее окно, логично его полностью сделать поверх всех. Раз игрок смотрит эпюры, в данный момент мини-карта, отдача приказов и т.д. его не интересуют.

  7. #7

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    По-моему, все эти эпюры с ушами - всплывающее окно, логично его полностью сделать поверх всех.
    Так не получится, т.к. окна рисуются в несколько "слоев".

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Раз игрок смотрит эпюры, в данный момент мини-карта, отдача приказов и т.д. его не интересуют.
    Да, но пересечение в любом случае не очень хорошо.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Слой с эпюрами можно поднять. Если уж не знаю по какой причине нельзя его поднять, можно поднять окно повыше, тогда останется только проблема с мини-картой. Можно еще убрать "пустоты" в ушах, но это уже нехорошо получится. Лучше все же слой поднять.

    Либо объединить левое ухо с правым, в два таба, к примеру. Но это, наверное, труднее сделать (больше изменять) и менее понятно.

  9. #9

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Слой с эпюрами можно поднять. Если уж не знаю по какой причине нельзя его поднять, можно поднять окно повыше, тогда останется только проблема с мини-картой. Можно еще убрать "пустоты" в ушах, но это уже нехорошо получится. Лучше все же слой поднять.
    Не только с миникартой, а еще и с панелькой с сообщениями. Уши мы уже отрастили до высоты основной панели

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Либо объединить левое ухо с правым, в два таба, к примеру. Но это, наверное, труднее сделать (больше изменять) и менее понятно.
    Не, так плохо получается.

    Если бы не вайдскрин, то оно нормально влазит.
    А так плохо выходит, карта рендерится отдельно, таблицы тоже поверх подложек рисуются, в общем совсем чтобы на передний план, так не получается, нужно целый огород городить
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Re: БАГи и неточности в игре.

    А, я думал у вас свой слой под каждую панель (группу панелей) со всеми их элементами, а не все по отдельности. В таком случае действительно проблема - совсем не ООП!

    Тогда остается горизонтальные промежутки сократить, вообще или специальный случай под вайдскрин. Может быть еще основную панель поменьше сделать, опять же специльный случай под вайдскрин.

  11. #11

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    А, я думал у вас свой слой под каждую панель (группу панелей) со всеми их элементами, а не все по отдельности. В таком случае действительно проблема - совсем не ООП!
    Да ООП тут не надобно, пересечений штатно же не должно быть.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Тогда остается горизонтальные промежутки сократить, вообще или специальный случай под вайдскрин. Может быть еще основную панель поменьше сделать, опять же специльный случай под вайдскрин.
    Сокращать плохо - рисоваться будет с наложением, я наоборот хочу расширить
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Что-то я не понимаю как вы хотите расширить, не уменьшая основную панель или уши. Или уменьшите мини-карту и панель сообщений? А! Знаю! На время показа эпюр выключите эти самые мини-карту и сообщения?

  13. #13

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Что-то я не понимаю как вы хотите расширить, не уменьшая основную панель или уши. Или уменьшите мини-карту и панель сообщений? А! Знаю! На время показа эпюр выключите эти самые мини-карту и сообщения?
    Ну я вообще говорю, что хорошо бы расширить, т.к. сейчас бывает надписи влезают с трудом
    Т.е. расширить это как бы необходимость объективная.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    А! Знаю! На время показа эпюр выключите эти самые мини-карту и сообщения?
    Это плохо
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Подскажите плз. Соколово 4 ход 21ч00м игрового времени, темень ужасная,так задумано или у меня проблема(просто раньше такого не было) было куда светлее.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	starter 2012-06-02 04-52-47-59.jpg 
Просмотров:	40 
Размер:	87.9 Кб 
ID:	155265   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	starter 2012-06-02 04-52-15-40.jpg 
Просмотров:	42 
Размер:	80.0 Кб 
ID:	155266  

  15. #15

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Heisenberg Посмотреть сообщение
    Подскажите плз. Соколово 4 ход 21ч00м игрового времени, темень ужасная,так задумано или у меня проблема(просто раньше такого не было) было куда светлее.
    Подозрительно конечно, а вообще что-то видно кроме маркеров, ну там вспышки взрывов и выстрелов, или объекты в свете осветительных ракет?

    P.S. Проверил, темноты не должно быть. Может антиалиасинг в драйверах включили?
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 02.06.2012 в 11:09.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Подозрительно конечно, а вообще что-то видно кроме маркеров, ну там вспышки взрывов и выстрелов, или объекты в свете осветительных ракет?

    P.S. Проверил, темноты не должно быть. Может антиалиасинг в драйверах включили?
    Да хорошо видно взрывы горящая техника,во круг нее объекты и темнота глаз коли,а где этот антиалис в драйверах отключать

  17. #17

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Если видно что-то в свете фар/огня и т.д., то антиалиасинг не при чем. Просто плохая погода ночью.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Андрей сразу вопрос, а ИИ как-то считается с погодой, ну т.е. учитывает её при планировании своих действий? Так например в такую плохую погоду вести активные БД не очень разумно, а вот разведку вполне.

  19. #19

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Андрей сразу вопрос, а ИИ как-то считается с погодой, ну т.е. учитывает её при планировании своих действий? Так например в такую плохую погоду вести активные БД не очень разумно, а вот разведку вполне.
    Что-то немцы с Вами не согласны. Они, поняв 2 марта, что оборона в Тарановке сильная, с 3 марта днем большими силами не атаковали, а перешли на атаки поздним вечером - ночью. При том, что погода в те дни была: утро - туман; днем - ясно; после полудня - снег с дождем; вечером\ночью этот с снег с дождем переходил в буран.

  20. #20

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Андрей сразу вопрос, а ИИ как-то считается с погодой, ну т.е. учитывает её при планировании своих действий?
    Никак не учитывает, это вне области ИИ.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Так например в такую плохую погоду вести активные БД не очень разумно, а вот разведку вполне.
    Может наоборот?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Heisenberg Посмотреть сообщение
    Да хорошо видно взрывы горящая техника,во круг нее объекты и темнота глаз коли,а где этот антиалис в драйверах отключать
    Сейчас если ночью буря или вьюга, то очень темно, особенно если отключен широкий динамический диапазон в настройках (это исправим в будущем).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_03_12_57_43_0000.jpg 
Просмотров:	30 
Размер:	236.3 Кб 
ID:	155325Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_03_12_57_53_0001.jpg 
Просмотров:	38 
Размер:	238.8 Кб 
ID:	155326

    У арт расчета на следующий бой когда был растрелян весь БК подменилось на вызов звена Ил 2 )



    Тут взвод Т34 простоял 2 хода в одном соседнем со снабом квадрате и 1 один ход в другом так и не пополнился БК со снаба у которого в запасе 14бк (за эти 3 хода снаб вообще никого не пополнял). По какому принципу снаб работает я так и не пойму
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_03_13_14_32_0000.jpg 
Просмотров:	53 
Размер:	550.8 Кб 
ID:	155327Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_03_13_14_36_0001.jpg 
Просмотров:	29 
Размер:	395.3 Кб 
ID:	155328Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_03_13_14_55_0002.jpg 
Просмотров:	27 
Размер:	401.6 Кб 
ID:	155329


    Вообще по поводу снабжения мягко гря не очень. В ЛФБХ было намного лучше когда игрок сам решал кого надо снабжать кого не надо т.к ИИ никогда не сможет корректно угадать потребности, как бы игрок не выставлял приоритеты. Ну это мое имхо)
    Крайний раз редактировалось KonsAl; 03.06.2012 в 10:55.

  22. #22

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    У арт расчета на следующий бой когда был растрелян весь БК подменилось на вызов звена Ил 2 )
    Ок



    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    По какому принципу снаб работает я так и не пойму
    Пополняет тех кто находится в радиусе действия _склада_. Наводите на склад, смотрите, если точка внутри радиуса - там пополнит, если нет, не пополнит.
    Конкретно в данном случае, точка где Т-34, _вне_ радиуса действия склада, как результат Т-34 не пополняет.

    Эксперимент
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	depot_work.jpg 
Просмотров:	67 
Размер:	775.8 Кб 
ID:	155330

    Как можно не понять как работает - не пойму
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Как можно не понять как работает - не пойму

    Думал что это радиус обзора а не пополнения, но в любом случае юнит то находился фактически в соседнем квадрате. Значит прваильно будет говорить не в соседний квадрат, а в соседнюю точку передвижения

  24. #24

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    Думал что это радиус обзора а не пополнения
    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    но в любом случае юнит то находился фактически в соседнем квадрате. Значит прваильно будет говорить не в соседний квадрат, а в соседнюю точку передвижения
    Квадраты не очень важны уже 3й патч как, важен радиус
    Точка может быть и не соседней.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    Вообще по поводу снабжения мягко гря не очень. В ЛФБХ было намного лучше когда игрок сам решал кого надо снабжать кого не надо т.к ИИ никогда не сможет корректно угадать потребности, как бы игрок не выставлял приоритеты. Ну это мое имхо)
    Ну так если ожидать от пополнения странных чудес, так конечно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 13 из 54 ПерваяПервая ... 39101112131415161723 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •